Ein schnelles Ablegespiel mit einfachen Grundregeln, viel Interaktion und großem Spaßfaktor in lockeren Runden.
- Spieler
- 2–8
- Dauer
- 20–45 Minuten
- Deck
- 52 Karten · 1–2 Decks
- Komplexität
- Leicht
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Ein schnelles Ablegespiel mit einfachen Grundregeln, viel Interaktion und großem Spaßfaktor in lockeren Runden.
Ein zugängliches Ablegespiel, bei dem passende Karten ausgespielt und kleine Aktionsregeln beachtet werden.
Ein klassisches Ablegespiel, bei dem Farben und Werte kombiniert werden und Achten flexibel eingesetzt werden.
Ein rangbasiertes Kletterspiel, bei dem höhere Kombinationen niedrigere schlagen und die Sitzordnung oft mitspielt.
Ein ruhiges Ablegespiel, bei dem Karten in Reihen um die Siebenen herum aufgebaut werden.
Eine bekannte Variante aus der Shithead-Familie mit einfachen Grundregeln und viel direkter Interaktion.
Ein lockeres Karten- und Kletterspiel aus der Präsident-/Shithead-Familie mit direkter Konkurrenz am Tisch.
Ein Uno-ähnliches Ablegespiel mit Standardkarten und Fokus auf schnelles Ausspielen der eigenen Hand.
Ein populäres Kletterspiel, bei dem Kombinationen gebildet und in aufsteigender Stärke ausgespielt werden.
Ein vietnamesisches Kletterspiel mit Kombinationen, Reihen und klarer Hierarchie innerhalb der Karten.
Ein schnelles Bluffspiel, bei dem Karten verdeckt angesagt werden und Mitspieler Täuschungen anzweifeln können.
Eine blufflastige Kartenspiel-Variante, bei der Ansagen, Wahrscheinlichkeiten und Täuschung im Mittelpunkt stehen.
Ein schnelles Kombinationsspiel, bei dem passende Karten gesammelt werden, um möglichst nahe an 31 Punkte zu kommen.
Rommé dreht sich um Sätze und Folgen, ist flexibel, vertraut und leicht zugänglich.
Eine fokussierte Zwei-Personen-Variante aus der Rommé-Familie mit klaren Entscheidungen und schneller Wertung.
Ein klassisches Spiel der Rommé-Familie mit Meldungen, Bonuswertungen und oft längeren Partien.
Eine dynamische Rommé-Variante mit Jokern, aufbauenden Meldungen und variablen Rundenanforderungen.
Ein historischer Vorläufer moderner Rommé-Spiele mit engeren Regeln und taktischer Kartenführung.
Ein kompaktes Meldespiel mit schnellen Runden, engem Timing und klarer Risikoabwägung.
Eine Rommé-Variante, bei der Karten aufgenommen, abgelegt und punkteträchtige Meldungen gesammelt werden.
Eine variantenreiche Rommé-Form mit wechselnden Trumpf- und Eröffnungsbedingungen je Runde.
Ein sehr schnelles Handmanagement-Spiel, bei dem niedrige Kartenwerte angestrebt und der richtige Ausstiegszeitpunkt gesucht werden.
Ein Kartenspiel mit offenen und verdeckten Karten, bei dem niedrige Gesamtwerte und gutes Erinnern entscheidend sind.
Ein Karten- und Gedächtnisspiel mit verdeckten Informationen, Kartentausch und Fokus auf niedrige Werte.
Ein traditionelles Stichspiel mit taktischer Tiefe und fester Verankerung in der europäischen Kartenspielkultur.
Ein tiefes Partnerschafts- und Stichspiel mit wechselnden Rollen, Ansagen und vielen Entscheidungsebenen.
Ein Partnerspiel, das auf Kommunikation, Präzision und strategischem Denken basiert.
Ein klassisches Stichspiel und historischer Vorläufer moderner Partnerspiele wie Bridge.
Ein Stichspiel, bei dem bestimmte Karten vermieden und die eigene Punktlast kontrolliert werden muss.
Ein Partnerschafts-Stichspiel mit Ansagen, klarer Trumpfstruktur und planbarem Spielverlauf.
Ein kompaktes Trumpfstichspiel mit wenigen Karten, schnellen Händen und hoher taktischer Dichte.
Ein ansagebasiertes Stichspiel, bei dem jede Runde neue Kartenzahlen und präzise Prognosen verlangt.
Ein populäres Angriffsspiel, bei dem Karten abgewehrt, weitergereicht und clever getimt werden.
Ein französisch geprägtes Trumpfstichspiel mit Partnerschaften, Ansagen und festen Kartenwerten.
Eine große Schweizer Spielfamilie aus Trumpf- und Stichspielen mit vielen regionalen Varianten.
Ein meldungs- und stichbasiertes Spiel mit Doppelblatt, festen Wertungen und hoher Planungstiefe.
Ein portugiesisches Stichspiel mit klaren Wertigkeiten und kompakten Partnerschaftsrunden.
Ein ansage- und meldungsbasiertes Stichspiel mit enger Kartenbasis und hoher taktischer Präzision.
Ein weit verbreitetes Trumpfstichspiel mit Partnerschaften und fokussiertem Spiel um die Trumpffarbe.
Ein partnerschaftliches Stichspiel aus dem Nahen Osten mit Trumpfansage und planbaren Stichen.
Ein temperamentvolles Spiel mit Stichen, Bluffelementen und regional sehr unterschiedlichen Varianten.
Ein ansageorientiertes Stichspiel mit variablen Risiken und kurzen, fokussierten Runden.
Ein auktioniertes Trumpfstichspiel, bei dem Ansagen und Kartenwerte eng miteinander verzahnt sind.
Ein strategisches Kartenspiel mit vielen Varianten, von lockeren Runden bis zum Turnierspiel.
Ein bekanntes Bankspiel, bei dem Kartenwerte optimiert werden, ohne die 21 zu überschreiten.
Ein klassisches Bankspiel mit klaren Vergleichswerten und sehr schlanker Entscheidungsstruktur.
Ein einfaches Vergleichs- und Wettspiel, bei dem Karten zwischen zwei offenen Werten liegen sollen.
Ein populäres indisches Bank- und Vergleichsspiel mit verdeckten Händen und Setzlogik.
Ein kompaktes Vergleichs- und Wettspiel mit nur drei Karten pro Hand und schnellen Entscheidungen.
Ein extrem einfaches Vergleichsspiel, bei dem höhere Karten gewinnen und Regeln fast ohne Einstieg erklärt sind.
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Ein klassisches Vergleichsspiel mit Sonderregeln für Bildkarten und fortlaufenden Forderungszügen.
Ein sehr schnelles Duellspiel, bei dem Reaktion, Übersicht und Tempo entscheidend sind.
Ein klassisches Sammelspiel, bei dem offen liegende Karten aufgenommen und Wertungen vorbereitet werden.
Ein kompaktes Sammelspiel mit direktem Kartenfang und schneller Punktewertung.
Ein italienisches Sammelspiel, bei dem offen ausliegende Karten gezielt eingesammelt werden.
Eine Cassino-nahe Variante mit direkterem Kartenfang und klaren Sonderwertungen.
Ein hektisches Reaktionsspiel mit Schlagregeln, Bildkarten-Duellen und viel Tempo am Tisch.
Ein einfaches Schlagspiel, bei dem auf bestimmte Karten schnell reagiert werden muss.
Ein schneller Kinderklassiker, bei dem gleiche Karten erkannt und sofort ausgerufen werden.
Eine besonders direkte Snap-Variante mit engerem Timing und viel Reaktionsdruck.
Der bekannteste Solitär-Klassiker mit Tableau, Nachziehstapel und geordnetem Aufbau nach Farben.
Ein beliebter Solitär mit mehreren Farben und längeren Kartenfolgen im Tableau.
Ein Solitär mit offenen Informationen, bei dem Planung und freie Zellen im Zentrum stehen.
Ein Solitär, bei dem Kartenpaare zu 13 kombiniert und die Kartenpyramide schrittweise abgebaut werden.
Eine Solitär-Variante mit tieferem Tableau und mehr Bewegungsfreiheit bei Kartenpaketen.
Ein Solitär mit striktem Aufbau und wenigen Hilfsmitteln, der genaue Vorausplanung belohnt.
Ein einfaches Solitär-Spiel mit uhrförmiger Anordnung und stark glücksbetonter Struktur.
Ein schnelles Solitär, bei dem Karten in auf- oder absteigender Reihenfolge abgelegt werden.
Ein ungewöhnliches Metaspiel, bei dem Regeln nicht offen erklärt, sondern im Verlauf entdeckt werden müssen.
Ein deduktives Kartenspiel, bei dem eine geheime Regel aus legalen und illegalen Zügen erschlossen wird.
Ein strategisches Duellspiel mit verdeckten Geboten und null Zufall im eigentlichen Entscheidungsmoment.