Un jeu de plis classique et l'ancêtre historique des jeux de partenariat modernes. Plus simple que le Bridge, tout aussi stratégique.
Compter les plis,
sans enchères
Le Whist est l'ancêtre historique du Bridge – mais sans phase d'enchères. Quatre joueurs en deux équipes essaient de remporter le plus de plis possible.
La dernière carte distribuée détermine automatiquement la couleur d'atout – aucune négociation nécessaire.
Avant de
commencer
les plis
Pli par
pli
Le Whist a posé les bases du Bridge et de nombreux autres jeux de plis.
Ce qui compte
vraiment
Mémorise bien la carte d'atout retournée – elle révèle quels hauts atouts sont encore en jeu.
Joue en accord avec ton partenaire, même sans mots – l'ordre des cartes jouées donne des indices indirects.
Garde tes hauts atouts en réserve jusqu'à ce qu'un pli important soit en jeu, au lieu de les gaspiller tôt.
Note quelles cartes d'une couleur ont déjà été jouées – ça aide énormément pour planifier la fin de manche.
Oublier la couleur d'atout, parce qu'elle n'est montrée qu'une fois en début de manche.
Jouer ses hautes cartes trop tôt, sans tenir compte du déroulement de la manche.
Ne pas réagir à son partenaire – par exemple ignorer une carte manifestement faible du partenaire.
Ignorer l'obligation de fournir alors qu'on a la couleur demandée en main.
Le Whist est le classique élégant des jeux de plis – intemporel avec un bon jeu de cartes.
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