Un jeu de levées classique et un précurseur historique des jeux de partenariat modernes. Plus simple que le Bridge, tout aussi stratégique.
Compter les levées,
pas d'enchères
Le Whist est l'ancêtre historique du Bridge – mais sans phase d'enchères. Quatre joueurs répartis en deux équipes partenaires tentent de remporter le plus de levées possible.
La dernière carte distribuée détermine automatiquement la couleur d'atout – aucune négociation n'est nécessaire.
Avant que le
jeu ne commence
sont gagnées
Levée par
levée
Le Whist a jeté les bases du Bridge et de nombreux autres jeux de levées.
Ce qui compte
vraiment
Retenez bien la carte d'atout révélée – elle indique quelles cartes d'atout fortes sont encore en jeu.
Jouez en coordination avec votre partenaire, même sans mots – l'ordre des cartes jouées donne des indices indirects.
Gardez les cartes d'atout fortes jusqu'à ce qu'une levée importante soit en jeu, au lieu de les gaspiller tôt.
Comptez quelles cartes d'une couleur ont déjà été jouées – cela aide énormément à planifier les levées tardives.
Oublier la couleur d'atout, car elle n'est montrée qu'une seule fois au début du tour.
Jouer les cartes fortes trop tôt, sans tenir compte du déroulement du tour.
Ne pas réagir au partenaire – par exemple, ignorer une carte manifestement faible du partenaire.
Ignorer l'obligation de fournir si l'on a la couleur demandée en main.
Le Whist est le classique élégant des jeux de levées – intemporel avec un bon jeu de cartes.
Voir tous les designs →