Règles du jeu
WattenSignaux secrets à table

Jeu de levées bavarois-autrichien avec atout secret et "Kritische" comme détermination d'atout.

Joueurs4
Durée10 – 20 min
Jeu32 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Schlag et
Kritische

I

Le Watten se joue à quatre en équipes. Avant le jeu, deux cartes spéciales – le « Schlag » et la « Kritische » – déterminent les règles des atouts de manière particulière.

Les joueurs peuvent tenter de communiquer à leur partenaire des informations sur leur main par des gestes discrets ou des expressions faciales – sans que les adversaires ne le remarquent.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribuer les cartes
32 cartes : 5 cartes par joueur pour 4 joueurs.
2
Déterminer le Schlag
Une carte désignée (généralement le 7 de Gland) est le "Schlag" – la carte la plus forte du jeu.
3
Fixer la Kritische
Une deuxième carte (généralement le 2 de Cœur ou le 2 de Sonnette) est la "Kritische" – la deuxième carte la plus forte.
Avant de commencer

Convenez en équipe de vos signaux secrets à l'avance – un clin d'œil ou une certaine position de la main sont généralement suffisants.

III · Valeurs des cartes
Quelles sont les cartes
les plus fortes
III
S
Schlag
Carte la plus haute
La carte Schlag désignée est toujours la carte la plus forte de tout le jeu.
K
Kritische
Deuxième plus haute
La Kritische est la deuxième carte la plus forte, quelle que soit la couleur jouée.
T
Atout
Par le premier joueur
Le premier joueur détermine la couleur d'atout du tour avec sa première carte.
Z
Donner des signes
Autorisé
Les signaux secrets au partenaire concernant sa propre main font partie intégrante du jeu.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
La première carte fixe l'atout
Le joueur qui entame détermine la couleur d'atout avec sa première carte.
2
Fournir ou atout
Jouer la couleur demandée si possible, sinon utiliser un atout.
3
Tenir compte du Schlag et de la Kritische
Ces deux cartes battent tout, quelle que soit la couleur jouée.
4
Donner des signaux
Les partenaires d'équipe peuvent s'informer discrètement par des gestes convenus.
5
Compter les points
L'équipe qui remporte le plus de levées gagne la manche. Plusieurs manches sont jouées selon un système de points (souvent jusqu'à 11).
V · Variantes
Variantes
V

Le Watten est joué en Bavière, au Tyrol et au Tyrol du Sud avec différents systèmes de signaux.

T
Watten tyrolien
Système de signaux propre avec des gestes traditionnels.
B
Watten bavarois
Légèrement différentes cartes Schlag et Kritische selon les régions.
S
Watten du Tyrol du Sud
Variante avec des cartes spéciales supplémentaires.
Sans signes
Variante plus juste : aucun signal secret autorisé.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

En équipe, concertez-vous sur des signaux clairs et discrets avant le jeu – des gestes trop évidents sont vite repérés.

+

Gardez le Schlag et la Kritische le plus longtemps possible si vous les avez – ils sont les plus précieux lors des levées tardives cruciales.

+

Choisissez la couleur d'atout avec tactique lorsque vous entamez – choisissez une couleur où votre équipe est fortement représentée.

+

Observez attentivement le comportement des adversaires – ils pourraient aussi, inconsciemment, révéler des informations sur leur main.

Erreurs fréquentes

Donner des signaux trop évidents que les adversaires peuvent facilement déchiffrer.

Jouer le Schlag ou la Kritische trop tôt et sans réfléchir, au lieu de les garder pour un moment décisif.

Mal choisir l'atout lors de l'entame – la première carte détermine la couleur pour tout le tour.

Ne pas prêter attention aux signaux de son propre partenaire, même s'ils ont été convenus ensemble à l'avance.

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