Règles du jeu
WattenSignaux secrets à table

Jeu de levées bavarois-autrichien avec atout secret et "Kritische" comme détermination d'atout.

Joueurs4
Durée10 – 20 min
Jeu32 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Schlag et
Kritische

I

Le Watten se joue à quatre en équipes. Avant le jeu, deux cartes spéciales – le « Schlag » et la « Kritische » – déterminent les règles des atouts de manière particulière.

Les joueurs peuvent tenter de communiquer à leur partenaire des informations sur leur main par des gestes discrets ou des expressions faciales – sans que les adversaires ne le remarquent.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribuer les cartes
32 cartes : 5 cartes par joueur pour 4 joueurs.
2
Déterminer le Schlag
Une carte désignée (généralement le 7 de Gland) est le "Schlag" – la carte la plus forte du jeu.
3
Fixer la Kritische
Une deuxième carte (généralement le 2 de Cœur ou le 2 de Sonnette) est la "Kritische" – la deuxième carte la plus forte.
Avant de commencer

Convenez en équipe de vos signaux secrets à l'avance – un clin d'œil ou une certaine position de la main sont généralement suffisants.

III · Valeurs des cartes
Quelles sont les cartes
les plus fortes
III
S
Schlag
Carte la plus haute
La carte Schlag désignée est toujours la carte la plus forte de tout le jeu.
K
Kritische
Deuxième plus haute
La Kritische est la deuxième carte la plus forte, quelle que soit la couleur jouée.
T
Atout
Par le premier joueur
Le premier joueur détermine la couleur d'atout du tour avec sa première carte.
Z
Donner des signes
Autorisé
Les signaux secrets au partenaire concernant sa propre main font partie intégrante du jeu.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
La première carte fixe l'atout
Le joueur qui entame détermine la couleur d'atout avec sa première carte.
2
Fournir ou atout
Jouer la couleur demandée si possible, sinon utiliser un atout.
3
Tenir compte du Schlag et de la Kritische
Ces deux cartes battent tout, quelle que soit la couleur jouée.
4
Donner des signaux
Les partenaires d'équipe peuvent s'informer discrètement par des gestes convenus.
5
Compter les points
L'équipe qui remporte le plus de levées gagne la manche. Plusieurs manches sont jouées selon un système de points (souvent jusqu'à 11).
V · Variantes
Variantes
V

Le Watten est joué en Bavière, au Tyrol et au Tyrol du Sud avec différents systèmes de signaux.

T
Watten tyrolien
Système de signaux propre avec des gestes traditionnels.
B
Watten bavarois
Légèrement différentes cartes Schlag et Kritische selon les régions.
S
Watten du Tyrol du Sud
Variante avec des cartes spéciales supplémentaires.
∅
Sans signes
Variante plus juste : aucun signal secret autorisé.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

En équipe, concertez-vous sur des signaux clairs et discrets avant le jeu – des gestes trop évidents sont vite repérés.

+

Gardez le Schlag et la Kritische le plus longtemps possible si vous les avez – ils sont les plus précieux lors des levées tardives cruciales.

+

Choisissez la couleur d'atout avec tactique lorsque vous entamez – choisissez une couleur où votre équipe est fortement représentée.

+

Observez attentivement le comportement des adversaires – ils pourraient aussi, inconsciemment, révéler des informations sur leur main.

Erreurs fréquentes
–

Donner des signaux trop évidents que les adversaires peuvent facilement déchiffrer.

–

Jouer le Schlag ou la Kritische trop tôt et sans réfléchir, au lieu de les garder pour un moment décisif.

–

Mal choisir l'atout lors de l'entame – la première carte détermine la couleur pour tout le tour.

–

Ne pas prêter attention aux signaux de son propre partenaire, même s'ils ont été convenus ensemble à l'avance.

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