Règles du jeu
TarneebJeu de partenariat du Moyen-Orient

Un jeu de levées par équipe avec annonce d'atout et levées planifiables. Populaire au Liban, en Jordanie et en Palestine.

Joueurs4
Durée20 – 35 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Concept du jeu

Annoncer l'atout,
planifier les levées

I

Le Tarneeb se joue à quatre, en deux équipes. Un joueur, après avoir vu ses premières cartes, annonce la couleur d'atout (« Tarneeb »).

Contrairement à de nombreux jeux de levées, il n'y a pas d'objectif de points fixe par levée – toute l'équipe doit travailler stratégiquement ensemble pour remporter la majorité des 13 levées.

II · Préparation

Avant que
le jeu ne commence

II
1
Distribuer les cartes
52 cartes équitablement : 13 cartes par joueur.
2
Annoncer le Tarneeb
À tour de rôle, les joueurs misent sur le nombre de levées qu'ils peuvent réaliser avec une couleur d'atout spécifique.
3
La plus haute enchère l'emporte
Celui qui fait la plus haute enchère détermine la couleur d'atout finale pour la manche.
Avant de commencer

Comptez précisément vos cartes maîtresses et vos potentielles cartes d'atout – une enchère réaliste est cruciale pour le succès de la manche.

III · Valeurs des cartes
Comment Tarneeb
fonctionne
III
T
Tarneeb
Atout
La couleur d'atout déterminée par l'enchère bat toutes les autres couleurs.
7
Enchère minimale
7 levées
L'enchère valide la plus basse est généralement de 7 levées sur 13 possibles.
B
Fournir
Obligatoire
Si vous avez la couleur demandée, vous devez la jouer – sinon, atout ou défausse.
13
Levées totales
Par manche
13 levées sont jouées – l'équipe qui a enchéri doit réaliser son contrat.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Enchérir
Les joueurs enchérissent à tour de rôle sur le nombre de levées avec une couleur d'atout proposée.
2
Déterminer l'atout
L'enchère la plus haute détermine la couleur d'atout finale.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon atout ou défausse.
4
Gagner la levée
La carte d'atout la plus haute l'emporte, sinon la carte la plus haute de la couleur demandée.
5
Compter les points
L'équipe qui a enchéri réalise son contrat : points crédités. Échoue : points pour l'équipe adverse. Le jeu se déroule sur plusieurs manches jusqu'à un certain score cible.
V · Variantes
Variantes
V

Le Tarneeb est répandu dans tout le Levant avec de légères différences régionales.

L
Règles libanaises
Structure d'enchère et valeurs de points spécifiques.
J
Variante jordanienne
Enchères minimales légèrement différentes.
2
Tarneeb à deux
Variante simplifiée pour deux joueurs.
Sans enchère
Variante simplifiée : l'atout est déterminé aléatoirement au lieu d'être enchéri.
VI · Astuces & Conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Avant d'enchérir, comptez précisément vos cartes maîtresses et vos potentielles cartes d'atout – une enchère réaliste évite les pénalités ultérieures.

+

Jouez en coordination avec votre partenaire – observez ensemble les couleurs qui manquent chez les adversaires.

+

Gardez vos cartes d'atout maîtresses pour la deuxième moitié du jeu si le contrat risque d'être difficile à réaliser.

+

En cas de contrat serré : privilégiez la sécurité plutôt que le risque – un contrat bas réussi est mieux qu'un contrat haut manqué.

Erreurs courantes

Faire une enchère trop optimiste qui ne tient pas compte de la répartition réelle des atouts dans sa propre main.

Sur-enchérir sur son propre partenaire, même s'il a déjà gagné la levée avec certitude.

Oublier que toute l'équipe doit remplir le contrat – les performances individuelles ne suffisent pas si le partenaire joue faiblement.

Jouer toutes les cartes d'atout trop tôt, au lieu d'en garder pour la phase critique de la manche.

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Le Tarneeb exige un travail d'équipe – jouable immédiatement à table avec un jeu de cartes normal.

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