Règles du jeu
SuecaLe Sept règne

Le jeu de levées le plus rapide du Portugal. Le Sept est la deuxième carte la plus haute, les équipes ont besoin de 61 points.

Joueurs4
Durée15 – 25 min
Jeu40 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Valeurs de
cartes inhabituelles

I

La Sueca se joue avec un jeu de 40 cartes (sans 8, 9, 10) en deux équipes partenaires. L'ordre des cartes est inhabituel : l'As est la carte la plus haute, mais le Sept est la deuxième plus haute – plus important que le Roi ou la Dame.

Le but est d'obtenir avec son équipe plus de la moitié des 120 points totaux – au moins 61.

II · Préparation

Avant que le
jeu ne commence

II
1
Réduire le jeu
Utiliser 40 cartes : As, 7, Roi, Dame, Valet, 6, 5, 4, 3, 2 de chaque couleur.
2
Distribuer les cartes
10 cartes par joueur.
3
Déterminer l'atout
Le donneur retourne une carte – sa couleur est l'atout pour la manche.
Avant de commencer

Le Sept est la carte la plus précieuse après l'As – cela surprend de nombreux débutants et doit être pris en compte dès le début.

III · Valeurs des cartes
Comment les cartes
comptent
III
A
As
11 points
L'As est la carte la plus haute et en même temps la plus précieuse – 11 points.
7
Sept
10 points
Le Sept est la deuxième carte la plus haute – inhabituellement fort et vaut 10 points.
R
Roi
4 points
Le Roi n'est que la troisième carte la plus haute après l'As et le Sept.
61
Objectif de points
Sur 120
L'équipe a besoin de plus de la moitié des points totaux, soit au moins 61.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Révéler l'atout
Le donneur retourne une carte – sa couleur est considérée comme atout.
2
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une autre couleur.
3
Gagner la levée
La plus haute carte d'atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur demandée.
4
Coordonner avec le partenaire
Si le partenaire mène, jouer des cartes basses au lieu de surenchérir.
5
Compter les points
Tous les points des levées de l'équipe sont additionnés. L'équipe avec au moins 61 points sur 120 gagne la manche. Plusieurs manches sont jouées jusqu'à un score convenu.
V · Variantes
Variantes
V

La Sueca est également populaire au Brésil et dans les anciennes colonies portugaises.

B
Bisca
Jeu apparenté avec des valeurs de cartes similaires, mais des règles différentes.
2
Deux joueurs
Variante réduite pour deux au lieu de quatre joueurs.
T
Til
Nom brésilien pour une forme de jeu très similaire.
Sans révéler l'atout
Variante plus stricte : l'atout n'est pas révélé ouvertement, seulement annoncé.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Intégrez immédiatement l'ordre des cartes inhabituel – celui qui traite le Sept comme une carte basse gâche des levées précieuses.

+

Jouez en coordination avec votre partenaire – s'il mène déjà la levée, jouez des cartes basses au lieu de surenchérir inutilement.

+

Gardez l'As d'atout et le Sept d'atout en réserve, si possible, pour les levées décisives ultérieures.

+

Observez attentivement quelles cartes hautes ont déjà été jouées – avec seulement 40 cartes dans le jeu, il est facile d'estimer le reste.

Erreurs fréquentes

Traiter le Sept comme une carte ordinaire et le gaspiller trop tôt dans des levées sans importance.

Surenchérir sur son propre partenaire, même s'il a déjà gagné la levée à coup sûr.

Oublier qu'il n'y a que 40 au lieu de 52 cartes dans le jeu – cela change tous les calculs de probabilité.

Jouer des atouts élevés trop tôt sans raison tactique claire, au lieu de les garder pour les moments critiques.

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La Sueca est le jeu de levées rapide du Portugal – jouable immédiatement avec un jeu de cartes réduit.

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