Règles du jeu
SpadesAnnonce juste, frappe juste

Un jeu de levées en partenariat avec des annonces et une structure d'atout claire. Le pique est toujours l'atout – la précision de votre annonce est décisive.

Joueurs4
Durée20 – 30 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Annonce précisément
ce que tu réalises

I

Spades est un jeu en partenariat où le pique est toujours l'atout fixe – aucune négociation nécessaire. Chaque équipe annonce avant la manche combien de levées elle compte faire ensemble.

Si l'annonce est exactement respectée ou dépassée, il y a des points. Si l'équipe rate son objectif, il y a des points de pénalité – la précision compte plus que la force pure.

II · Préparation

Avant que
le jeu ne commence

II
1
Distribution des cartes
52 cartes équitablement : 13 cartes chacun.
2
Détermination des partenaires
Les joueurs assis l'un en face de l'autre forment une équipe.
3
Faire des annonces
Chaque joueur annonce individuellement le nombre de levées qu'il prévoit. L'annonce de l'équipe est la somme.
Avant de commencer

Compte attentivement tes cartes pique et tes cartes hautes dans les autres couleurs – une annonce réaliste est plus importante qu'une annonce optimiste.

III · Valeurs des cartes
Comment fonctionnent
les annonces
III
Pique
Toujours atout
Le pique est automatiquement l'atout à chaque tour – aucune annonce n'est nécessaire.
N
Nil
0 levées
Annonce de 0 levée : risque élevé, récompense élevée – mais aucune levée ne doit être gagnée.
Annonce respectée
+10 par levée
L'équipe atteint ou dépasse son annonce : 10 points par levée annoncée plus 1 point par levée supplémentaire (sac).
Annonce manquée
-10 par levée
L'équipe n'atteint pas son annonce : 10 points de pénalité par levée annoncée.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Faire des annonces
Chaque joueur annonce le nombre de levées qu'il prévoit avant le début du jeu.
2
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible – sinon atout ou couleur de coupe.
3
Entamer pique
Le pique ne peut être entamé qu'après avoir été "cassé" (joué dans une levée) – sauf s'il s'agit de la seule couleur en main.
4
Gagner la levée
La plus haute carte pique gagne toujours, sinon la plus haute carte de la couleur demandée.
5
Compter les points
Annonce d'équipe respectée ou dépassée : points crédités. Manquée : points de pénalité. Le premier à atteindre 500 points gagne la partie.
V · Variantes
Variantes
V

Le Spades est un jeu de société particulièrement populaire aux États-Unis.

BN
Nil aveugle
Annonce de Nil avant même d'avoir vu ses propres cartes – risque maximal.
S
Spades en solo
Pour 3 à 4 joueurs sans partenariat fixe.
J
Spades Joker
Avec des jokers comme cartes atout les plus fortes au-dessus de l'As de pique.
M
Miroir
Les deux équipes annoncent exactement le même nombre total de levées.
VI · Conseils et astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Avant d'annoncer, compte précisément tes levées sûres – les piques hauts et les As dans les autres couleurs sont les plus fiables.

+

Accorde ton annonce avec l'annonce de ton partenaire dès qu'il a annoncé – sur-annoncer ou sous-annoncer peut faire rater l'objectif de l'équipe.

+

En cas d'annonce de Nil : joue tes cartes les plus basses le plus tôt possible, quand le risque de gagner une levée est faible.

+

Évite un trop grand nombre de "Sacs" (levées supplémentaires au-delà de l'annonce) – elles s'accumulent et coûtent une pénalité à partir de dix.

Erreurs fréquentes

Faire une annonce trop optimiste qui ne reflète pas la force réelle de la main.

Oublier que le pique doit d'abord être cassé avant de pouvoir être entamé activement – sauf si c'est la dernière couleur restante.

En cas d'annonce de Nil du partenaire, ne pas jouer en conséquence pour ne pas lui faire gagner involontairement une levée.

Ignorer la pénalité de Sac et faire constamment plus de levées que prévu, sans tenir compte des conséquences à long terme.

Berlin Hold'em · Jeux de cartes assortis
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Le Spades repose sur des annonces précises – avec des cartes que l'on peut parfaitement visualiser.

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