Celui qui tient encore des cartes à la fin a perdu. Trois couches, une chance – à la fin, tu joues à l'aveugle.
Ce qui est
en jeu
Chaque joueur commence avec trois couches – cartes en main, cartes visibles, cartes cachées. Toutes doivent partir. Dans cet ordre.
Ce qui distingue Shithead des autres jeux de défausse : la dernière couche se joue à l'aveugle. Tu ne sais pas ce qui arrive. Aucun plan ne te sauvera à ce moment-là.
Avant que la
partie commence
Les cartes visibles peuvent être échangées avec les cartes en main. Place tes cartes les plus fortes face visible – tu t'en féliciteras à la fin.
carte peut faire
Tour après
tour
Chaque table a ses habitudes. Ces variantes rendent le jeu encore plus imprévisible.
Ce qui compte
vraiment
Garde un 2 en réserve tant que la pioche est encore en jeu. C'est la seule carte qui passe garantie sous n'importe quel 7 – quoi que joue l'adversaire.
Attends-toi à chaque tour à ce que quelqu'un pose un 7. Ensuite, seules les cartes de 2 à 6 comptent – sans carte basse en main, on ramasse la pile.
Garde les 3, les 10 et les cartes hautes comme Valet, Dame, Roi et As pour la phase finale. Une fois la pioche vide, seul compte de vider ta main – plus de tactique.
Le 3 n'est jamais mort : il passe après n'importe quelle carte sauf un 7, car il est lui-même assez bas. Idéal comme assurance en fin de main.
Ne pas être préparé à un 7. Qui ne garde pas de carte basse pendant la phase de pioche ramasse régulièrement toute la défausse.
Oublier qu'on peut poser plusieurs cartes identiques en un seul tour. Qui l'oublie perd du tempo et reste inutilement longtemps dans la partie.
Oublier d'échanger les cartes visibles avant que la main soit vide. Ensuite, l'échange n'est plus possible – les cartes faibles restent en place.
Jouer ses cartes fortes trop tôt au lieu de les garder pour la phase finale, quand seul compte de s'en débarrasser.
Shithead se joue mieux avec des cartes qu'on aime tenir en main. Nos jeux sont faits pour ça.
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