Règles du jeu
ScorpionStructure rigoureuse, planification précise

Un solitaire à la structure stricte et aux ressources limitées, qui récompense une planification minutieuse.

Joueurs1
Durée10 – 20 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen à difficile
I · Idée du jeu

Comme le Yukon,
mais plus strict

I

Scorpion ressemble au Yukon, mais impose des règles plus strictes pour déplacer les groupes de cartes : seules les séquences correctement triées de la même couleur peuvent être déplacées ensemble.

Cela rend Scorpion nettement plus exigeant – des mouvements imprudents mènent rapidement à une impasse dont il est difficile de sortir.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Mettre en place le tableau
7 colonnes avec 49 cartes – les quatre premières colonnes ont quelques cartes face cachée.
2
Cartes restantes
3 cartes sont placées face visible sur les trois dernières colonnes, sans autre pile de pioche.
3
Vue d'ensemble complète
À l'exception de quelques cartes, l'ensemble du tableau est visible dès le début.
Avant de commencer

Planifiez plusieurs coups à l'avance avant de déplacer la première carte – Scorpion pardonne rarement les actions inconsidérées.

III · Valeurs des cartes
Comment déplacer
les séquences
III
=
Groupe strict
Uniquement trié
Seule une séquence correctement triée par ordre décroissant de la même couleur peut être déplacée en groupe.
1
Carte individuelle
Librement déplaçable
Une carte individuelle peut être placée sur une carte correspondante, quelle que soit sa couleur.
Pile de base
Facultatif
Dans certaines variantes, il y a des piles de base; dans la forme la plus pure, seul le tableau est trié.
Pas de pioche
Presque rien de caché
Il n'y a pratiquement pas de pile de pioche – presque toutes les cartes sont directement réparties sur le tableau.
IV · Déroulement du jeu

Tour après
tour

IV
1
Analyser complètement le tableau
Comme presque tout est visible : bien réfléchir à la position globale.
2
Déplacer les séquences triées
Déplacer ensemble uniquement les groupes de même couleur, correctement décroissants.
3
Placer les cartes individuelles
Déplacer les cartes individuelles plus souplement si aucun groupe ne convient.
4
Révéler les cartes cachées
Les quelques cartes cachées deviennent visibles en les débloquant.
5
Gagné
Toutes les cartes sont organisées en quatre séquences complètes, triées par couleur, du Roi à l'As – le tableau est alors entièrement ordonné.
V · Variantes
Variantes
V

Scorpion a plusieurs aménagements connus pour les débutants.

3W
Avec 3 coups jokers
Permet trois mouvements libres de cartes non triées à titre exceptionnel.
Variante stricte
Totalement sans exceptions – la forme la plus difficile du jeu.
W
Wasp
Jeu similaire avec encore moins de cartes cachées.
D
Double Scorpion
Avec deux jeux pour un tableau plus grand et plus complexe.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Analysez minutieusement la position complète du tableau avant de déplacer la première carte – Scorpion pénalise fortement les mouvements inconsidérés.

+

Construisez délibérément de longues séquences de couleurs correctes – elles pourront être déplacées plus tard en tant que groupe complet.

+

Libérez les quelques cartes cachées le plus tôt possible – elles sont souvent la clé de la résolution de toute la position.

+

Utilisez parcimonieusement les coups jokers disponibles, si la variante choisie les permet – ils sont une ressource limitée.

Erreurs fréquentes

Déplacer des cartes sans plan complet, ce qui mène rapidement à une impasse insoluble en raison de la règle stricte des groupes.

Déplacer des cartes individuelles trop négligemment, sans tenir compte du fait qu'elles pourraient bloquer la formation de séquences ultérieures.

Ignorer les quelques cartes cachées, car l'attention est trop concentrée sur les cartes visibles.

Gaspiller les coups jokers (s'il y en a) trop tôt, au lieu de les garder pour une situation vraiment critique.

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