Règles du jeu
ScopaBalayer la table

Un jeu de cartes de collection italien. Collectez habilement les cartes étalées – celui qui vide complètement la table obtient un bonus.

Joueurs2 – 4
Durée15 – 25 min
Jeu40 cartes · 1 jeu
NiveauFacile à moyen
I · Idée du jeu

Scopa signifie
balai

I

Scopa se joue avec un jeu de 40 cartes (sans 8, 9, 10). Les cartes sont posées face visible sur la table – celui qui joue une carte de sa main de même valeur ou une combinaison de sommes les collecte.

Le nom vient de la discipline reine : si vous videz TOUTE la table en une seule prise (une "Scopa", un balai), vous obtenez un point bonus.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Réduire le jeu
Utiliser 40 cartes : As à 7, puis Valet (8), Dame (9), Roi (10).
2
Distribuer les cartes
Chaque joueur reçoit 3 cartes en main. 4 cartes sont placées face visible sur la table.
3
Retenir la Primiera
Certaines valeurs (7, 6, As, 5, 4) sont particulièrement précieuses pour le score de la Primiera à la fin.
Avant de commencer

Les sept sont les cartes les plus précieuses pour le score de la Primiera – en particulier le sept de carreau ("Settebello") qui apporte un point bonus fixe.

III · Valeurs des cartes
Comment les points
sont distribués à la fin
III
S
Scopa
1 point
Vider toute la table en une seule prise : 1 point bonus immédiatement.
7♦
Settebello
1 point
Le 7 de carreau est la carte individuelle la plus précieuse – celui qui la capture reçoit 1 point à la fin de la manche.
C
Cartes
1 point
Celui qui a capturé le plus de cartes au total reçoit 1 point.
P
Primiera
1 point
Celui qui a collecté la carte la plus précieuse par couleur (selon le rang de la Primiera) reçoit 1 point.
IV · Déroulement du jeu

Tour par
tour

IV
1
Jouer une carte
Jouer une carte de sa main qui permet une prise ou simplement la défausser.
2
Prendre
Même valeur ou combinaison de somme des cartes sur table : collecter.
3
Scopa !
Si la prise vide toute la table : noter un point bonus.
4
Redistribuer
Toutes les cartes en main jouées : 3 nouvelles cartes par joueur, jusqu'à ce que la pile soit vide.
5
Compter les points
Les points de Scopa plus Settebello plus la plupart des cartes plus Primiera sont additionnés. Plusieurs manches sont jouées jusqu'à un score cible (généralement 11 ou 21).
V · Variantes
Variantes
V

Scopa est le jeu de cartes le plus populaire d'Italie avec de nombreuses formes régionales.

S2
Scopone
Variante plus stratégique pour quatre joueurs en équipes fixes.
E
Escopa
Variante espagnole avec des valeurs de points ajustées.
3
Trois joueurs
Avec trois joueurs : chacun pour soi.
Sans Primiera
Notation simplifiée sans la règle complexe de la Primiera.
VI · Astuces & Conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Capturez le 7 de carreau (Settebello) délibérément dès que l'occasion se présente – c'est la carte individuelle la plus précieuse de tout le jeu.

+

Planifiez vos coups pour obtenir une Scopa (capture complète de la table) lorsque la table est presque vide – un point bonus par Scopa réussie.

+

Pour le score de la Primiera, gardez à l'esprit quelles valeurs (7, 6, As, 5, 4) comptent particulièrement – collectez délibérément au moins une carte de chaque couleur avec ces valeurs.

+

À la fin de votre dernier coup, ne déposez aucune carte qui permettrait à l'adversaire une Scopa facile – cela vous coûterait directement un point.

Erreurs fréquentes

Ignorer le Settebello (7 de carreau) et le laisser par erreur à l'adversaire.

Manquer une opportunité de Scopa parce qu'on ne se concentre que sur la valeur pure de la carte au lieu de la situation sur la table.

Oublier complètement le score de la Primiera et ne se concentrer que sur le nombre de cartes et les points de Scopa.

Au dernier tour de la manche, déposer une carte qui permet une Scopa triviale à l'adversaire.

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Scopa est un classique italien – prêt pour la prochaine partie avec un jeu réduit.

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