Règles du jeu
ScopaBalayer la table

Un jeu de cartes de collection italien. Collectez habilement les cartes étalées – celui qui vide complètement la table obtient un bonus.

Joueurs2 – 4
Durée15 – 25 min
Jeu40 cartes · 1 jeu
NiveauFacile à moyen
I · Idée du jeu

Scopa signifie
balai

I

Scopa se joue avec un jeu de 40 cartes (sans 8, 9, 10). Les cartes sont posées face visible sur la table – celui qui joue une carte de sa main de même valeur ou une combinaison de sommes les collecte.

Le nom vient de la discipline reine : si vous videz TOUTE la table en une seule prise (une "Scopa", un balai), vous obtenez un point bonus.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Réduire le jeu
Utiliser 40 cartes : As à 7, puis Valet (8), Dame (9), Roi (10).
2
Distribuer les cartes
Chaque joueur reçoit 3 cartes en main. 4 cartes sont placées face visible sur la table.
3
Retenir la Primiera
Certaines valeurs (7, 6, As, 5, 4) sont particulièrement précieuses pour le score de la Primiera à la fin.
Avant de commencer

Les sept sont les cartes les plus précieuses pour le score de la Primiera – en particulier le sept de carreau ("Settebello") qui apporte un point bonus fixe.

III · Valeurs des cartes
Comment les points
sont distribués à la fin
III
S
Scopa
1 point
Vider toute la table en une seule prise : 1 point bonus immédiatement.
7♦
Settebello
1 point
Le 7 de carreau est la carte individuelle la plus précieuse – celui qui la capture reçoit 1 point à la fin de la manche.
C
Cartes
1 point
Celui qui a capturé le plus de cartes au total reçoit 1 point.
P
Primiera
1 point
Celui qui a collecté la carte la plus précieuse par couleur (selon le rang de la Primiera) reçoit 1 point.
IV · Déroulement du jeu

Tour par
tour

IV
1
Jouer une carte
Jouer une carte de sa main qui permet une prise ou simplement la défausser.
2
Prendre
Même valeur ou combinaison de somme des cartes sur table : collecter.
3
Scopa !
Si la prise vide toute la table : noter un point bonus.
4
Redistribuer
Toutes les cartes en main jouées : 3 nouvelles cartes par joueur, jusqu'à ce que la pile soit vide.
5
Compter les points
Les points de Scopa plus Settebello plus la plupart des cartes plus Primiera sont additionnés. Plusieurs manches sont jouées jusqu'à un score cible (généralement 11 ou 21).
V · Variantes
Variantes
V

Scopa est le jeu de cartes le plus populaire d'Italie avec de nombreuses formes régionales.

S2
Scopone
Variante plus stratégique pour quatre joueurs en équipes fixes.
E
Escopa
Variante espagnole avec des valeurs de points ajustées.
3
Trois joueurs
Avec trois joueurs : chacun pour soi.
∅
Sans Primiera
Notation simplifiée sans la règle complexe de la Primiera.
VI · Astuces & Conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Capturez le 7 de carreau (Settebello) délibérément dès que l'occasion se présente – c'est la carte individuelle la plus précieuse de tout le jeu.

+

Planifiez vos coups pour obtenir une Scopa (capture complète de la table) lorsque la table est presque vide – un point bonus par Scopa réussie.

+

Pour le score de la Primiera, gardez à l'esprit quelles valeurs (7, 6, As, 5, 4) comptent particulièrement – collectez délibérément au moins une carte de chaque couleur avec ces valeurs.

+

À la fin de votre dernier coup, ne déposez aucune carte qui permettrait à l'adversaire une Scopa facile – cela vous coûterait directement un point.

Erreurs fréquentes
–

Ignorer le Settebello (7 de carreau) et le laisser par erreur à l'adversaire.

–

Manquer une opportunité de Scopa parce qu'on ne se concentre que sur la valeur pure de la carte au lieu de la situation sur la table.

–

Oublier complètement le score de la Primiera et ne se concentrer que sur le nombre de cartes et les points de Scopa.

–

Au dernier tour de la manche, déposer une carte qui permet une Scopa triviale à l'adversaire.

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Scopa est un classique italien – prêt pour la prochaine partie avec un jeu réduit.

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