Règles du jeu
Trente-et-unAu plus près de 31

Un jeu de combinaisons rapide. Échanger des cartes et s'approcher au plus près de 31 points dans une seule couleur.

Joueurs2 – 9
Durée10 – 15 min
Jeu32 ou 52 cartes · 1 jeu
NiveauFacile
I · Principe du jeu

31, la cible
parfaite

I

Le Trente-et-un (connu en Allemagne sous le nom de Schwimmen ou Knack) est un jeu de cartes allemand rapide. Chaque joueur a 3 cartes en main et tente d'amener leur somme dans une même couleur au plus près de 31.

Trois as dans une même main (« Feu ») gagnent automatiquement et immédiatement. Qui « nage » obtient une dernière chance avant d'être éliminé.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Distribuer les cartes
Chacun reçoit 3 cartes en main. 3 cartes sont posées faces visibles sur la table.
2
Attribuer les vies
Chaque joueur reçoit 2–3 « vies » (traits ou jetons) au départ.
3
Valeur des points
As = 11, figures = 10, cartes numérotées = valeur nominale. Une seule couleur compte.
Avant de commencer

Échange en visant une seule couleur – trois cartes de couleurs différentes ne rapportent pratiquement aucun point.

III · Valeur des cartes
Comment maximiser
ses points
III
31
Main parfaite
As+Roi+Dame
Trois cartes de la même couleur avec as, roi et figure : exactement 31 points.
F
Feu
Victoire immédiate
Trois as de couleurs différentes dans une main : gagne automatiquement sur-le-champ.
T
Échanger
Une ou toutes
Échanger une ou les trois cartes avec celles de la table pour améliorer son score.
N
Nager
Dernière chance
Qui perd sa dernière vie peut « nager » une fois – un dernier tour sans risque.
IV · Déroulement

Tour après
tour

IV
1
Échanger des cartes
À tour de rôle : échanger une, les trois, ou aucune carte avec celles de la table.
2
Frapper
Qui est satisfait de sa main peut frapper – ensuite, chacun n'a plus qu'un seul tour.
3
Révéler
Tout le monde dévoile sa main et compare le meilleur score dans une seule couleur.
4
Perdre une vie
Le score le plus bas perd une vie. À 0 : éliminé (sauf en nageant).
5
Victoire
Le dernier joueur à qui il reste des vies gagne la partie. Un Feu (trois as) met fin à la manche immédiatement.
V · Variantes
Variantes
V

Le Trente-et-un est populaire en Allemagne, en Autriche et en Suisse.

32
Avec un jeu de 32 cartes
Une variante plus compacte avec moins de cartes en jeu.
K
Knack
Le nom autrichien pour des règles presque identiques.
Sans la règle du Feu
Variante simplifiée sans la victoire immédiate par trois as.
9
Grande tablée
Jusqu'à 9 joueurs et d'autant plus de suspense.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils de stratégie
+

Échange en visant une seule et même couleur – ne disperse pas tes cartes sur plusieurs couleurs, cela ne rapporte presque jamais assez.

+

Ne frappe que lorsque ta main est vraiment compétitive – frapper trop tôt ne fait qu'offrir une dernière chance aux autres.

+

Observe quelles cartes les autres prennent sur la table – cela révèle quelle couleur ils construisent probablement.

+

Utilise ta chance de nager en connaissance de cause – c'est un tour supplémentaire sans risque quand tu as déjà perdu une vie.

Erreurs fréquentes

Garder des cartes de couleurs différentes alors qu'une stratégie de couleur unique rapporterait bien plus de points.

Frapper trop tôt avec une main moyenne, sans attendre de voir si une meilleure combinaison se dessine.

Oublier la règle du Feu (trois as) et rater ou mal évaluer une occasion de gagner.

Échanger avec la table sans réfléchir à la carte que l'on offre ainsi au joueur suivant.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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Le Trente-et-un est rapide et divertissant – jouable immédiatement avec un jeu classique.

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