Règles du jeu
SchnapsenLe jeu autrichien pour deux

Faire des plis, annoncer des mariages, être le premier à atteindre 66 points. Le Schnapsen est le jeu national autrichien pour deux.

Joueurs2
Durée10 – 15 min
Jeu20 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

66 points,
deux phases

I

Le Schnapsen se joue à deux avec seulement 20 cartes (As à Valet de chaque couleur). Le but est d'être le premier à atteindre 66 points – par des plis et des annonces spéciales.

Le jeu se déroule en deux phases : tant que le talon (pioche) contient des cartes, on est plus libre dans le choix. Une fois vide, il faut suivre la couleur et même jouer plus fort.

II · Préparation

Avant que
le jeu ne commence

II
1
Réduire le jeu
Ne garder que l'As, le Roi, la Dame, le Valet, le 10 de chaque couleur – 20 cartes au total.
2
Distribuer les cartes
5 cartes par joueur. Le talon (cartes restantes) est face cachée, la carte supérieure indique l'atout.
3
Valeurs des points
As = 11, Dix = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2.
Avant de commencer

Un mariage (Roi + Dame de la même couleur) rapporte des points immédiatement lors du jeu – gardez un œil sur ces paires.

III · Valeurs des cartes
Comment
collecter des points
III
M
Mariage
20 / 40 points
Roi + Dame de la même couleur : 20 points, et même 40 points en atout.
T
Échanger l'atout
Valet d'atout
Échanger le Valet d'atout contre la carte d'atout visible – généralement de valeur supérieure.
66
Objectif
Le premier gagne
Celui qui atteint le premier 66 points (plis + annonces) gagne la manche immédiatement.
Z
Fermer le talon
Fermer le talon
Un joueur peut fermer le talon prématurément – après cela, la règle de suivre la couleur est stricte.
IV · Déroulement du jeu

Pli par
pli

IV
1
Jouer une carte
Le premier joueur pose une carte. Tant que le talon est ouvert : pas d'obligation de suivre la couleur.
2
Annoncer un mariage
Avant de jouer : annoncer Roi + Dame de la même couleur pour des points immédiats.
3
Gagner le pli
La plus haute carte d'atout gagne, sinon la plus haute carte de la même couleur.
4
Piocher
Après chaque pli : piocher du talon tant qu'il y a des cartes.
5
Atteindre 66
Celui qui atteint le premier 66 points par des plis et des annonces gagne immédiatement et annonce "66 !". Annonce erronée sans avoir réellement 66 points : l'adversaire gagne automatiquement.
V · Variantes
Variantes
V

Le Schnapsen est étroitement lié au Sechsundsechzig allemand.

S66
Sechsundsechzig
Variante allemande avec des règles presque identiques.
B
Bummerl
Plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur perde complètement ("Bummerl").
3
Variantes du talon
Différentes règles selon que le talon est ouvert ou fermé.
4
Quatre-Schnapsen
Avec quatre joueurs en deux équipes – variante plus rare.
VI · Conseils et astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Annoncez les mariages le plus tôt possible – les points comptent immédiatement, indépendamment du déroulement ultérieur du jeu.

+

Envisagez de fermer le talon si vous avez déjà beaucoup de points – cela oblige votre adversaire à suivre strictement la couleur.

+

Échangez le Valet d'atout contre la carte d'atout visible si elle est plus précieuse – un avantage simple, souvent négligé.

+

Comptez vos points totaux en continu – une fausse annonce de "66" sans avoir réellement assez de points fait automatiquement perdre la manche.

Erreurs fréquentes
–

Sous-estimer son propre score et crier "66" prématurément sans l'avoir réellement atteint.

–

Annoncer un mariage trop tard – certains joueurs oublient l'annonce avant de jouer la carte.

–

Ignorer la nouvelle obligation de suivre la couleur après avoir fermé le talon et jouer librement comme auparavant.

–

Oublier l'échange d'atout, même si la carte d'atout visible est nettement plus précieuse que son propre Valet d'atout.

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