Règles du jeu
SchnapsenLe jeu autrichien pour deux

Faire des plis, annoncer des mariages, être le premier à atteindre 66 points. Le Schnapsen est le jeu national autrichien pour deux.

Joueurs2
Durée10 – 15 min
Jeu20 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

66 points,
deux phases

I

Le Schnapsen se joue à deux avec seulement 20 cartes (As à Valet de chaque couleur). Le but est d'être le premier à atteindre 66 points – par des plis et des annonces spéciales.

Le jeu se déroule en deux phases : tant que le talon (pioche) contient des cartes, on est plus libre dans le choix. Une fois vide, il faut suivre la couleur et même jouer plus fort.

II · Préparation

Avant que
le jeu ne commence

II
1
Réduire le jeu
Ne garder que l'As, le Roi, la Dame, le Valet, le 10 de chaque couleur – 20 cartes au total.
2
Distribuer les cartes
5 cartes par joueur. Le talon (cartes restantes) est face cachée, la carte supérieure indique l'atout.
3
Valeurs des points
As = 11, Dix = 10, Roi = 4, Dame = 3, Valet = 2.
Avant de commencer

Un mariage (Roi + Dame de la même couleur) rapporte des points immédiatement lors du jeu – gardez un œil sur ces paires.

III · Valeurs des cartes
Comment
collecter des points
III
M
Mariage
20 / 40 points
Roi + Dame de la même couleur : 20 points, et même 40 points en atout.
T
Échanger l'atout
Valet d'atout
Échanger le Valet d'atout contre la carte d'atout visible – généralement de valeur supérieure.
66
Objectif
Le premier gagne
Celui qui atteint le premier 66 points (plis + annonces) gagne la manche immédiatement.
Z
Fermer le talon
Fermer le talon
Un joueur peut fermer le talon prématurément – après cela, la règle de suivre la couleur est stricte.
IV · Déroulement du jeu

Pli par
pli

IV
1
Jouer une carte
Le premier joueur pose une carte. Tant que le talon est ouvert : pas d'obligation de suivre la couleur.
2
Annoncer un mariage
Avant de jouer : annoncer Roi + Dame de la même couleur pour des points immédiats.
3
Gagner le pli
La plus haute carte d'atout gagne, sinon la plus haute carte de la même couleur.
4
Piocher
Après chaque pli : piocher du talon tant qu'il y a des cartes.
5
Atteindre 66
Celui qui atteint le premier 66 points par des plis et des annonces gagne immédiatement et annonce "66 !". Annonce erronée sans avoir réellement 66 points : l'adversaire gagne automatiquement.
V · Variantes
Variantes
V

Le Schnapsen est étroitement lié au Sechsundsechzig allemand.

S66
Sechsundsechzig
Variante allemande avec des règles presque identiques.
B
Bummerl
Plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur perde complètement ("Bummerl").
3
Variantes du talon
Différentes règles selon que le talon est ouvert ou fermé.
4
Quatre-Schnapsen
Avec quatre joueurs en deux équipes – variante plus rare.
VI · Conseils et astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Annoncez les mariages le plus tôt possible – les points comptent immédiatement, indépendamment du déroulement ultérieur du jeu.

+

Envisagez de fermer le talon si vous avez déjà beaucoup de points – cela oblige votre adversaire à suivre strictement la couleur.

+

Échangez le Valet d'atout contre la carte d'atout visible si elle est plus précieuse – un avantage simple, souvent négligé.

+

Comptez vos points totaux en continu – une fausse annonce de "66" sans avoir réellement assez de points fait automatiquement perdre la manche.

Erreurs fréquentes

Sous-estimer son propre score et crier "66" prématurément sans l'avoir réellement atteint.

Annoncer un mariage trop tard – certains joueurs oublient l'annonce avant de jouer la carte.

Ignorer la nouvelle obligation de suivre la couleur après avoir fermé le talon et jouer librement comme auparavant.

Oublier l'échange d'atout, même si la carte d'atout visible est nettement plus précieuse que son propre Valet d'atout.

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