Les Dames et les Valets sont des atouts, ainsi qu'une couleur choisie. Le Schafkopf est le jeu de cartes le plus populaire de Bavière.
Dames, Valets
et une couleur
Le Schafkopf se joue à quatre avec 32 cartes. Toutes les Dames et les Valets (8 cartes) sont automatiquement des atouts – à cela s'ajoute une couleur choisie comme atout supplémentaire.
Celui qui joue l'atout ("Rufer" ou "Solo") forme une équipe secrète avec un partenaire contre les deux autres – l'appartenance à l'équipe est souvent incertaine.
Avant que
le jeu commence
Comptez bien vos Dames et vos Valets – avec les quatre Dames en main, un Solo est presque toujours une valeur sûre.
atout
Pli après
pli
Le Schafkopf a de nombreuses règles locales spéciales en Bavière et en Franconie.
Ce qui compte
vraiment
Comptez précisément toutes les quatre Dames et Valets dans votre main – ils déterminent si un Solo est réalistement gagnable.
Lors d'un Sauspiel en tant que coéquipier non nommé : jouez prudemment au début, jusqu'à ce que l'appartenance à l'équipe soit clarifiée par l'As appelé.
Ne gardez pas trop longtemps le plus haut atout (Dame de Gland) – parfois une utilisation précoce est plus importante pour assurer la main.
Au Wenz, seules quatre cartes d'atout comptent – planifiez en conséquence les couleurs défaussées que vous pouvez passer en toute sécurité.
Révéler trop tôt son propre coéquipier lors du Sauspiel en jouant de l'atout sans réfléchir.
Annoncer un Solo sans assez de Dames et de Valets – la main doit être objectivement assez forte pour jouer seul.
Oublier que, lors du Wenz, seuls les Valets sont des atouts – les Dames comptent alors comme des cartes de couleur défaussée normales.
Ignorer le bonus Schneider ou Schwarz et surestimer ainsi la victoire de son propre jeu trop tôt.
Le Schafkopf est une tradition bavaroise – parfait pour quatre joueurs avec un jeu de 32 cartes.
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