Règles du jeu
SchafkopfLa fierté bavaroise du jeu de cartes

Les Dames et les Valets sont des atouts, ainsi qu'une couleur choisie. Le Schafkopf est le jeu de cartes le plus populaire de Bavière.

Joueurs4
Durée10 – 20 min
Jeu32 cartes · 1 jeu
NiveauExigeant
I · Principe du jeu

Dames, Valets
et une couleur

I

Le Schafkopf se joue à quatre avec 32 cartes. Toutes les Dames et les Valets (8 cartes) sont automatiquement des atouts – à cela s'ajoute une couleur choisie comme atout supplémentaire.

Celui qui joue l'atout ("Rufer" ou "Solo") forme une équipe secrète avec un partenaire contre les deux autres – l'appartenance à l'équipe est souvent incertaine.

II · Préparation

Avant que
le jeu commence

II
1
Distribution des cartes
32 cartes (du 7 à l'As) : 8 cartes par joueur.
2
Annoncer le type de jeu
Le joueur ayant une main forte annonce "Sauspiel", "Wenz" ou "Solo".
3
Trouver un partenaire
Pour le Sauspiel : le propriétaire de l'As appelé devient automatiquement un coéquipier.
Avant de commencer

Comptez bien vos Dames et vos Valets – avec les quatre Dames en main, un Solo est presque toujours une valeur sûre.

III · Valeurs des cartes
Ce qui est
atout
III
O
Dame
Atout le plus fort
Les quatre Dames sont des atouts. La Dame de Gland est la carte la plus forte du jeu.
U
Valet
Atout, moins fort
Les quatre Valets sont des atouts, mais en dessous des Dames et au-dessus de la couleur d'atout choisie.
Cœur/Couleur d'atout
Atout restant
La couleur choisie (généralement Cœur) est également entièrement atout.
S
Sauspiel
Type de jeu standard
Type de jeu le plus courant : un As est appelé, son propriétaire devient automatiquement partenaire.
IV · Déroulement du jeu

Pli après
pli

IV
1
Annoncer le type de jeu
Sauspiel (appeler un As), Wenz (seulement les Valets sont atouts) ou Solo (jouer seul).
2
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon atout ou couleur défaussée.
3
Gagner le pli
La plus haute carte d'atout gagne, sinon la plus haute carte de la couleur demandée.
4
Révéler les équipes
L'appartenance à l'équipe ne se révèle que lorsque l'As appelé est joué.
5
Évaluer
L'équipe de joueurs (celui qui a appelé + partenaire) a besoin de plus de 60 des 120 points. Schneider (plus de 90) et Schwarz (tous les plis) rapportent des points supplémentaires.
V · Variantes
Variantes
V

Le Schafkopf a de nombreuses règles locales spéciales en Bavière et en Franconie.

W
Wenz
Seuls les quatre Valets sont des atouts – aucune couleur supplémentaire.
G
Geier
Seules les quatre Dames sont des atouts – type de jeu rare.
R
Ramsch
Si tout le monde passe : le moins de points gagne, au lieu du plus.
T
Tout
Le joueur en Solo annonce qu'il va gagner tous les plis – la mise la plus élevée.
VI · Astuces & Conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Comptez précisément toutes les quatre Dames et Valets dans votre main – ils déterminent si un Solo est réalistement gagnable.

+

Lors d'un Sauspiel en tant que coéquipier non nommé : jouez prudemment au début, jusqu'à ce que l'appartenance à l'équipe soit clarifiée par l'As appelé.

+

Ne gardez pas trop longtemps le plus haut atout (Dame de Gland) – parfois une utilisation précoce est plus importante pour assurer la main.

+

Au Wenz, seules quatre cartes d'atout comptent – planifiez en conséquence les couleurs défaussées que vous pouvez passer en toute sécurité.

Erreurs fréquentes

Révéler trop tôt son propre coéquipier lors du Sauspiel en jouant de l'atout sans réfléchir.

Annoncer un Solo sans assez de Dames et de Valets – la main doit être objectivement assez forte pour jouer seul.

Oublier que, lors du Wenz, seuls les Valets sont des atouts – les Dames comptent alors comme des cartes de couleur défaussée normales.

Ignorer le bonus Schneider ou Schwarz et surestimer ainsi la victoire de son propre jeu trop tôt.

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Le Schafkopf est une tradition bavaroise – parfait pour quatre joueurs avec un jeu de 32 cartes.

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