Règles du jeu
RamiCombine, pose, gagne

Le principe de base de tous les jeux de rami. Combiner les cartes en groupes et en suites et s'en débarrasser au plus vite.

Joueurs2 – 6
Durée20 – 40 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Principe du jeu

Construire des combinaisons
et les poser

I

Le Rommé est le rami classique allemand. Les cartes sont combinées en groupes (trois ou quatre cartes de même valeur) ou en suites (trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur).

Qui parvient le premier à poser toutes ses cartes en combinaisons gagne. Les jokers sont des cartes libres et peuvent remplacer n'importe quelle carte.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Mélanger les cartes
Mélanger deux jeux de 52 cartes plus 3 jokers. À 2 joueurs, un seul jeu suffit.
2
Distribuer les cartes
Chacun reçoit 13 cartes. Le reste forme la pioche face cachée.
3
Défausse
Retourner la carte du dessus – elle forme la défausse visible.
Avant de commencer

Trie ta main tout de suite par couleurs et par valeurs – les combinaisons possibles sautent aux yeux d'un seul coup d'œil.

III · Valeur des cartes
Ce qui peut aller
sur la table
III
G
Groupe
3–4 mêmes valeurs
Trois ou quatre cartes de même valeur dans des couleurs différentes. Exemple : trois rois.
S
Suite
3+ qui se suivent
Trois cartes ou plus qui se suivent dans la même couleur. Exemple : 5-6-7 de cœur.
J
Joker
Remplace tout
Un joker peut remplacer n'importe quelle carte. Un seul joker par combinaison.
+
Compléter
Étendre
On peut ajouter ses propres cartes aux combinaisons déjà posées sur la table.
IV · Déroulement

Tour après
tour

IV
1
Piocher une carte
Piocher dans la pioche face cachée ou dans la défausse visible.
2
Poser des combinaisons
Poser devant soi des groupes ou des suites valides.
3
Compléter
Ajouter des cartes isolées à ses propres combinaisons ou à celles des autres.
4
Défausser une carte
Terminer son tour : poser une carte sur la défausse visible.
5
Faire rami
Qui peut poser toutes ses cartes annonce « Rami » et gagne. Les cartes en main des autres joueurs comptent en points négatifs – les jokers valent 20 points.
V · Variantes
Variantes
V

Le rami est la base de nombreux jeux de cartes dans le monde.

K
Acheter
Qui veut la carte du dessus de la défausse alors que ce n'est pas son tour paie une carte de pénalité.
J
Libérer le joker
Un joker dans la combinaison d'un autre peut être remplacé par la vraie carte.
Sans joker
Le rami sans joker – un pur jeu de combinaisons.
P
Points
Jouer plusieurs manches. Qui atteint le premier 500 points négatifs perd.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils de stratégie
+

Garde un joker aussi longtemps que possible – il est plus flexible quand tu ne sais que tard quelle combinaison te manque.

+

Pose tôt de petites combinaisons au lieu d'attendre la main parfaite – cela réduit ton risque si un adversaire termine la manche.

+

Observe bien la défausse – si un adversaire refuse sans cesse certaines valeurs, il collectionne probablement exactement cette couleur.

+

Ne garde pas trop longtemps les cartes à forte valeur (figures, as) – ce sont elles qui coûtent le plus cher à la fin si tu ne termines pas.

Erreurs fréquentes

Attendre trop longtemps une combinaison parfaite alors que la défausse montre depuis longtemps des cartes jouables.

Oublier qu'on peut aussi compléter les combinaisons des autres – cela accélère considérablement sa propre pose.

Utiliser un joker trop tôt alors qu'une carte normale aurait pu combler la même lacune.

Sous-estimer les points négatifs des cartes en main – les figures et les as en particulier s'additionnent vite en lourdes pertes.

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