Règles du jeu
PrésidentMonte et descends

Qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes devient Président – qui reste devient le Trou du cul. Un jeu de défausse avec une hiérarchie sociale.

Joueurs4 – 8
Durée15 – 25 min
Jeu52 cartes · 1–2 jeux
NiveauFacile à moyen
I · Principe du jeu

Jouer plus haut
ou passer

I

Le Président est un jeu de surenchère : chaque combinaison doit dépasser la précédente en valeur. Qui ne peut pas ou ne veut pas jouer passe – jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur en lice.

La particularité du Président, c'est sa composante sociale : qui gagne une manche devient Président et peut échanger des cartes avec le perdant à la manche suivante.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Mélanger les cartes
Un jeu de 52 cartes. À 7–8 joueurs, un deuxième jeu est recommandé.
2
Distribuer toutes les cartes
Le jeu complet est réparti équitablement entre tous les joueurs – sans reste.
3
Désigner le premier joueur
Qui détient le 3 de trèfle commence la première manche.
4
Retenir l'ordre des places
L'ordre reste le même sur plusieurs manches – important pour l'échange de cartes.
Avant de commencer

À la première manche, il n'y a pas encore de Président. L'échange de cartes ne commence qu'à partir de la deuxième manche.

III · Valeur des cartes
Ce que vaut chaque
combinaison
III
1
Carte seule
Simple
Une carte ne bat la carte seule précédente qu'avec une valeur supérieure.
2
Paire
Double
Deux cartes identiques battent la paire précédente – seulement avec une valeur supérieure.
3
Brelan
Triple
Trois cartes identiques – plus fort que n'importe quelle paire ou carte seule.
2
Bombe
Deux
Le Deux bat presque tout et peut être joué à tout moment – quelle que soit la valeur de la dernière carte.
IV · Déroulement

Manche après
manche

IV
1
Le premier joueur ouvre
Poser une carte seule, une paire ou un brelan sur la table.
2
Jouer plus haut
Le joueur suivant doit poser le même type de combinaison avec une valeur supérieure – ou passer.
3
Passer
Qui ne peut pas ou ne veut pas jouer passe – et sort de ce pli.
4
Ramasser le pli
Si tous les autres passent, le dernier joueur ramasse le pli et rejoue en premier.
5
Plus de cartes
Qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes devient Président. Le dernier à avoir des cartes devient le Trou du cul.
V · Variantes
Règles maison
V

Le Président a beaucoup de noms locaux et de règles additionnelles – voici les plus répandues.

↑↓
Échange de cartes
Le Président donne ses pires cartes au Trou du cul et reçoit ses meilleures en retour.
8
Le Huit clôt
Un Huit met fin au pli en cours immédiatement – la table est ramassée.
Carré
Quatre cartes identiques battent même un Deux joué.
Révolution
Quatre cartes identiques en un coup inversent l'ordre de toutes les cartes.
Berlin Hold'em · Jeux assortis
Trouve le jeu qu'il te faut

Le Président vaut particulièrement le coup avec deux jeux pour les grandes tablées. Nos duos sont faits exactement pour ça.

Voir tous les designs →