Qui se débarrasse le premier de toutes ses cartes devient Président – qui reste devient le Trou du cul. Un jeu de défausse avec une hiérarchie sociale.
Jouer plus haut
ou passer
Le Président est un jeu de surenchère : chaque combinaison doit dépasser la précédente en valeur. Qui ne peut pas ou ne veut pas jouer passe – jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un joueur en lice.
La particularité du Président, c'est sa composante sociale : qui gagne une manche devient Président et peut échanger des cartes avec le perdant à la manche suivante.
Avant que la
partie commence
À la première manche, il n'y a pas encore de Président. L'échange de cartes ne commence qu'à partir de la deuxième manche.
combinaison
Manche après
manche
Le Président a beaucoup de noms locaux et de règles additionnelles – voici les plus répandues.
Le Président vaut particulièrement le coup avec deux jeux pour les grandes tablées. Nos duos sont faits exactement pour ça.
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