Règles du jeu
PitchEnchères et jeu de levées

Un jeu de levées à l'atout avec enchères, où les annonces et les valeurs des cartes sont étroitement liées.

Joueurs3 – 7
Durée15 – 25 min
Jeu de cartes52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Enchérir et
marquer des points

I

Le Pitch (également appelé Setback ou High-Low-Jack) est un jeu de levées américain. Les joueurs enchérissent sur le nombre de points qu'ils peuvent obtenir avec une couleur d'atout spécifique.

Les points proviennent de quatre sources : High (carte d'atout la plus haute), Low (carte d'atout la plus basse), Jack (Valet d'atout) et Game (majorité des cartes à points dans les levées).

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribuer les cartes
6 cartes par joueur.
2
Enchérir
Tour à tour, les joueurs enchérissent sur les points attendus (1 à 4) en fonction de leur main.
3
Définir l'atout
Le plus offrant détermine la couleur d'atout avec sa première carte.
Avant de commencer

High, Low, Jack et Game sont quatre sources de points distinctes – planifiez votre enchère en fonction de celles que vous pouvez réalistement atteindre.

III · Valeurs des cartes
D'où viennent
les points
III
H
High
1 point
Celui qui détient la plus haute carte d'atout du jeu reçoit automatiquement 1 point.
L
Low
1 point
Celui qui a joué la plus basse carte d'atout reçoit 1 point.
J
Jack
1 point
Celui qui remporte le Valet d'atout dans une levée reçoit 1 point.
G
Game
1 point
Celui qui collecte le plus de cartes à points (As=4, Roi=3, Dame=2, Valet=1, 10=10) reçoit 1 point.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Enchérir
Les joueurs enchérissent à tour de rôle de 1 à 4 points en fonction de la force de leur main.
2
Déterminer l'atout
Le plus offrant détermine la couleur d'atout avec sa première carte.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une autre couleur.
4
Collecter des points
High, Low, Jack et Game sont distribués pendant le jeu.
5
Compter les points
Le déclarant remplit son contrat : points crédités. Échec : points déduits (« Set Back »). Le premier à atteindre 7 ou 11 points gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Le Pitch a de nombreux noms régionaux américains et des règles additionnelles.

S
Setback
Nom alternatif avec les mêmes règles de base.
HLJG
High-Low-Jack-Game
Nom traditionnel complet du jeu.
4
Quatre cartes
Variante avec seulement 4 cartes en main au lieu de 6 – jeu plus rapide.
J
Joker Pitch
Avec un joker comme atout supplémentaire marquant des points.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Avant d'enchérir, comptez précisément quelles des quatre sources de points (High, Low, Jack, Game) vous pouvez réalistement atteindre.

+

Gardez un œil attentif sur le Valet d'atout – celui qui le gagne s'assure un point entier, quelle que soit la suite du jeu.

+

Pour le point Game, jouez délibérément les cartes à points élevées si vous êtes sûr de remporter la levée.

+

Enchérissez prudemment avec une main moyenne – un contrat bas réussi est préférable à un contrat haut échoué avec des points de pénalité.

Erreurs fréquentes
–

Confondre les quatre sources de points ou ne pas toutes les inclure séparément lors de l'enchère.

–

Jouer le Valet d'atout sans réfléchir, sans considérer qu'il peut apporter un point garanti.

–

Faire une enchère trop élevée qui, en cas d'échec, coûte plus de points qu'une enchère basse réussie n'en aurait rapporté.

–

Oublier le point Game – à la fin, ce sont les cartes à points collectées qui comptent, pas seulement le nombre de levées.

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Le Pitch nécessite une enchère stratégique – jouable immédiatement à table avec un jeu de cartes normal.

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