Règles du jeu
PitchEnchères et jeu de levées

Un jeu de levées à l'atout avec enchères, où les annonces et les valeurs des cartes sont étroitement liées.

Joueurs3 – 7
Durée15 – 25 min
Jeu de cartes52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Enchérir et
marquer des points

I

Le Pitch (également appelé Setback ou High-Low-Jack) est un jeu de levées américain. Les joueurs enchérissent sur le nombre de points qu'ils peuvent obtenir avec une couleur d'atout spécifique.

Les points proviennent de quatre sources : High (carte d'atout la plus haute), Low (carte d'atout la plus basse), Jack (Valet d'atout) et Game (majorité des cartes à points dans les levées).

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribuer les cartes
6 cartes par joueur.
2
Enchérir
Tour à tour, les joueurs enchérissent sur les points attendus (1 à 4) en fonction de leur main.
3
Définir l'atout
Le plus offrant détermine la couleur d'atout avec sa première carte.
Avant de commencer

High, Low, Jack et Game sont quatre sources de points distinctes – planifiez votre enchère en fonction de celles que vous pouvez réalistement atteindre.

III · Valeurs des cartes
D'où viennent
les points
III
H
High
1 point
Celui qui détient la plus haute carte d'atout du jeu reçoit automatiquement 1 point.
L
Low
1 point
Celui qui a joué la plus basse carte d'atout reçoit 1 point.
J
Jack
1 point
Celui qui remporte le Valet d'atout dans une levée reçoit 1 point.
G
Game
1 point
Celui qui collecte le plus de cartes à points (As=4, Roi=3, Dame=2, Valet=1, 10=10) reçoit 1 point.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Enchérir
Les joueurs enchérissent à tour de rôle de 1 à 4 points en fonction de la force de leur main.
2
Déterminer l'atout
Le plus offrant détermine la couleur d'atout avec sa première carte.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une autre couleur.
4
Collecter des points
High, Low, Jack et Game sont distribués pendant le jeu.
5
Compter les points
Le déclarant remplit son contrat : points crédités. Échec : points déduits (« Set Back »). Le premier à atteindre 7 ou 11 points gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Le Pitch a de nombreux noms régionaux américains et des règles additionnelles.

S
Setback
Nom alternatif avec les mêmes règles de base.
HLJG
High-Low-Jack-Game
Nom traditionnel complet du jeu.
4
Quatre cartes
Variante avec seulement 4 cartes en main au lieu de 6 – jeu plus rapide.
J
Joker Pitch
Avec un joker comme atout supplémentaire marquant des points.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Avant d'enchérir, comptez précisément quelles des quatre sources de points (High, Low, Jack, Game) vous pouvez réalistement atteindre.

+

Gardez un œil attentif sur le Valet d'atout – celui qui le gagne s'assure un point entier, quelle que soit la suite du jeu.

+

Pour le point Game, jouez délibérément les cartes à points élevées si vous êtes sûr de remporter la levée.

+

Enchérissez prudemment avec une main moyenne – un contrat bas réussi est préférable à un contrat haut échoué avec des points de pénalité.

Erreurs fréquentes

Confondre les quatre sources de points ou ne pas toutes les inclure séparément lors de l'enchère.

Jouer le Valet d'atout sans réfléchir, sans considérer qu'il peut apporter un point garanti.

Faire une enchère trop élevée qui, en cas d'échec, coûte plus de points qu'une enchère basse réussie n'en aurait rapporté.

Oublier le point Game – à la fin, ce sont les cartes à points collectées qui comptent, pas seulement le nombre de levées.

Berlin Hold'em · Jeux de cartes assortis
Procurez-vous le jeu de cartes assorti

Le Pitch nécessite une enchère stratégique – jouable immédiatement à table avec un jeu de cartes normal.

Voir tous les designs →