Règles du jeu
PinochleAnnoncer, atout, collecter

Classique américain. Annoncer des combinaisons, déterminer l'atout, collecter des points par des levées.

Joueurs2 – 4
Durée25 – 40 min
Jeu48 cartes · Double jeu
NiveauExigeant
I · Idée du jeu

Les annonces
rapportent des points

I

Le Pinochle utilise un double jeu : deux jeux de 9 à As chacun, soit 48 cartes au total. Avant de prendre les plis, les joueurs annoncent des combinaisons de leur main pour des points immédiats.

L'annonce la plus précieuse s'appelle « Pinochle » – Valet de Carreau plus Dame de Pique – et donne son nom au jeu.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribution des cartes
48 cartes distribuées équitablement : 12 cartes par joueur pour 4 joueurs.
2
Enchérir
Les joueurs enchérissent pour le droit de déterminer l'atout – comme au Skat.
3
Définir l'atout
Le plus offrant détermine la couleur d'atout.
Avant de commencer

Le Valet de Carreau et la Dame de Pique ensemble constituent l'annonce la plus précieuse – cherchez spécifiquement cette combinaison en triant votre main.

III · Valeurs des cartes
Ce que rapportent
les annonces
III
P
Pinochle
40 points
Valet de Carreau + Dame de Pique : l'annonce standard la plus précieuse qui donne son nom au jeu.
M
Mariage
2-4 points
Roi + Dame de la même couleur : 2 points, 4 points à l'atout.
S
Séquence
15 points
As, Roi, Dame, Valet, 10 d'atout dans une main : séquence complète.
4
Quatre As
10 points
Quatre As de couleurs différentes dans la main : annonce de 10 points.
IV · Déroulement du jeu

Pli après
pli

IV
1
Enchérir
Les joueurs enchérissent à tour de rôle pour le droit de déterminer l'atout.
2
Annoncer
Après le choix de l'atout : tous montrent leurs combinaisons pour des points immédiats.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une autre couleur.
4
Gagner le pli
La carte d'atout la plus forte gagne, sinon la carte la plus forte de la couleur demandée.
5
Compter les points
Les points d'annonce plus les points de pli (As=11, Dix=10, Rois=4, Dames=3, Valets=2) sont additionnés. Le premier à atteindre 1000 points gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Le Pinochle a de nombreuses variantes américaines populaires.

D
Double Deck
Avec trois ou quatre doubles jeux pour les grands groupes.
E
Pinochle aux Enchères
Système d'enchères plus complexe avec plusieurs tours d'enchères.
P
Partenariat
Équipes fixes de deux au lieu d'un jeu libre.
C
Chacun pour soi
Chacun joue pour soi – pas d'équipe.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

En triant votre main, recherchez activement les Pinochles et les Séquences – ils rapportent le plus de points d'annonce et influencent votre comportement d'enchère.

+

N'enchérissez que pour la valeur réelle de votre main – additionnez grossièrement les points d'annonce et les points de pli attendus avant d'enchérir.

+

Jouez les cartes d'atout hautes avec retenue dans les premiers plis pour garder le contrôle pour la phase finale décisive.

+

Observez quelles annonces les adversaires montrent – cela révèle quelles cartes d'atout ils sont susceptibles de posséder encore.

Erreurs fréquentes

Oublier de montrer une annonce – les points d'annonce doivent être annoncés activement, sinon ils sont perdus.

Sous-estimer la force de pli de la main en n'évaluant que les points d'annonce élevés.

Jouer les As d'atout trop tôt, au lieu de les garder pour les plis critiques de fin de partie.

Ignorer la particularité du double jeu – avec deux cartes identiques par valeur, le calcul des probabilités change considérablement.

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Le Pinochle nécessite un double jeu – combinez deux de nos jeux pour une expérience complète.

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