Règles du jeu
PinochleAnnoncer, atout, collecter

Classique américain. Annoncer des combinaisons, déterminer l'atout, collecter des points par des levées.

Joueurs2 – 4
Durée25 – 40 min
Jeu48 cartes · Double jeu
NiveauExigeant
I · Idée du jeu

Les annonces
rapportent des points

I

Le Pinochle utilise un double jeu : deux jeux de 9 à As chacun, soit 48 cartes au total. Avant de prendre les plis, les joueurs annoncent des combinaisons de leur main pour des points immédiats.

L'annonce la plus précieuse s'appelle « Pinochle » – Valet de Carreau plus Dame de Pique – et donne son nom au jeu.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribution des cartes
48 cartes distribuées équitablement : 12 cartes par joueur pour 4 joueurs.
2
Enchérir
Les joueurs enchérissent pour le droit de déterminer l'atout – comme au Skat.
3
Définir l'atout
Le plus offrant détermine la couleur d'atout.
Avant de commencer

Le Valet de Carreau et la Dame de Pique ensemble constituent l'annonce la plus précieuse – cherchez spécifiquement cette combinaison en triant votre main.

III · Valeurs des cartes
Ce que rapportent
les annonces
III
P
Pinochle
40 points
Valet de Carreau + Dame de Pique : l'annonce standard la plus précieuse qui donne son nom au jeu.
M
Mariage
2-4 points
Roi + Dame de la même couleur : 2 points, 4 points à l'atout.
S
Séquence
15 points
As, Roi, Dame, Valet, 10 d'atout dans une main : séquence complète.
4
Quatre As
10 points
Quatre As de couleurs différentes dans la main : annonce de 10 points.
IV · Déroulement du jeu

Pli après
pli

IV
1
Enchérir
Les joueurs enchérissent à tour de rôle pour le droit de déterminer l'atout.
2
Annoncer
Après le choix de l'atout : tous montrent leurs combinaisons pour des points immédiats.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une autre couleur.
4
Gagner le pli
La carte d'atout la plus forte gagne, sinon la carte la plus forte de la couleur demandée.
5
Compter les points
Les points d'annonce plus les points de pli (As=11, Dix=10, Rois=4, Dames=3, Valets=2) sont additionnés. Le premier à atteindre 1000 points gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Le Pinochle a de nombreuses variantes américaines populaires.

D
Double Deck
Avec trois ou quatre doubles jeux pour les grands groupes.
E
Pinochle aux Enchères
Système d'enchères plus complexe avec plusieurs tours d'enchères.
P
Partenariat
Équipes fixes de deux au lieu d'un jeu libre.
C
Chacun pour soi
Chacun joue pour soi – pas d'équipe.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

En triant votre main, recherchez activement les Pinochles et les Séquences – ils rapportent le plus de points d'annonce et influencent votre comportement d'enchère.

+

N'enchérissez que pour la valeur réelle de votre main – additionnez grossièrement les points d'annonce et les points de pli attendus avant d'enchérir.

+

Jouez les cartes d'atout hautes avec retenue dans les premiers plis pour garder le contrôle pour la phase finale décisive.

+

Observez quelles annonces les adversaires montrent – cela révèle quelles cartes d'atout ils sont susceptibles de posséder encore.

Erreurs fréquentes
–

Oublier de montrer une annonce – les points d'annonce doivent être annoncés activement, sinon ils sont perdus.

–

Sous-estimer la force de pli de la main en n'évaluant que les points d'annonce élevés.

–

Jouer les As d'atout trop tôt, au lieu de les garder pour les plis critiques de fin de partie.

–

Ignorer la particularité du double jeu – avec deux cartes identiques par valeur, le calcul des probabilités change considérablement.

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Le Pinochle nécessite un double jeu – combinez deux de nos jeux pour une expérience complète.

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