Règles du jeu
Oh HellViser juste, pas plus

Un jeu de levées sur annonce où chaque tour demande un nombre de cartes différent. Qui vise juste, marque des points.

Joueurs3 – 7
Durée25 – 40 Min
Jeu de cartes52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Viser juste,
ni plus ni moins

I

Oh Hell (aussi appelé Black Out ou Nomination Whist) est un jeu d'annonces : chaque joueur annonce avant chaque tour le nombre exact de levées qu'il va remporter.

Contrairement à de nombreux jeux de levées, un "au moins" ne suffit pas – seule une correspondance exacte entre l'annonce et les levées réelles apporte des points.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Définir le nombre de tours
Premier tour : 1 carte par joueur. Chaque tour suivant : une carte de plus, jusqu'au maximum.
2
Déterminer l'atout
Après la distribution, une carte est retournée – sa couleur est l'atout pour ce tour.
3
Annonces
À tour de rôle, chaque joueur annonce le nombre exact de levées qu'il va réaliser.
Avant de commencer

Avec peu de cartes en main (1-2), l'annonce est souvent claire – la véritable difficulté commence à partir de 5 cartes ou plus par joueur.

III · Valeurs des cartes
Ce que signifie
l'annonce
III
=
Viser juste
10 + levées
L'annonce et les levées réelles correspondent exactement : 10 points plus 1 point par levée.
≠
Raté
0 points
Plus ou moins de levées qu'annoncé : aucun point pour le tour entier.
0
Annoncer zéro
Risqué, mais réalisable
L'annonce de 0 levée est valide – cela exige de ne gagner aucune levée de manière constante.
D
Dernier joueur
Ne doit pas passer
Le dernier joueur à annoncer ne peut pas compléter la somme qui correspond exactement au nombre de levées.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Révéler l'atout
Après la distribution, révéler une carte – sa couleur sera l'atout pour tout le tour.
2
Annoncer
À tour de rôle, chacun annonce le nombre exact de levées qu'il prévoit.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une couleur défaussée.
4
Compter les levées
À la fin du tour : le nombre de levées gagnées correspond-il à l'annonce ?
5
Compter les points
Exactement réussi : 10 + nombre de levées points. Raté : 0 points. Après tous les tours (1 au maximum et retour) : le score total le plus élevé gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Oh Hell est connu sous de nombreux noms à travers le monde.

B
Black Out
Nom britannique pour des règles identiques.
N
Nomination Whist
Nom anglais traditionnel de la variante.
U
Up and Down
Le nombre de tours augmente jusqu'au maximum, puis diminue à nouveau.
∅
Sans atout
Variante sans couleur d'atout – seule la couleur demandée compte.
VI · Conseils et astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Lors de l'annonce, comptez précisément vos levées sûres – les cartes d'atout et les as de haute valeur sont les plus fiables, tout le reste est un risque.

+

Observez les annonces des autres joueurs – si elles totalisent plus de levées que celles disponibles, le tour devient plus imprévisible.

+

En cas d'annonce à zéro : jouez constamment vos cartes les plus basses et évitez d'être entraîné dans des combats de levées.

+

Adaptez votre stratégie au cours du tour – si vous réalisez que vous gagnez une levée de trop involontairement, jouez plus défensivement.

Erreurs fréquentes
–

Estimer sa main trop optimiste et annoncer plus de levées qu'il n'est réaliste d'en obtenir.

–

Oublier que seul le nombre exact compte – une levée de trop est aussi inutile qu'une levée de moins.

–

Sous-estimer le dernier joueur à annoncer – il a un choix limité et cela influence la tactique globale du tour.

–

En cas d'annonce à zéro, jouer des cartes hautes sans réfléchir, qui gagnent une levée de manière inattendue.

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