Règles du jeu
Oh HellViser juste, pas plus

Un jeu de levées sur annonce où chaque tour demande un nombre de cartes différent. Qui vise juste, marque des points.

Joueurs3 – 7
Durée25 – 40 Min
Jeu de cartes52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Viser juste,
ni plus ni moins

I

Oh Hell (aussi appelé Black Out ou Nomination Whist) est un jeu d'annonces : chaque joueur annonce avant chaque tour le nombre exact de levées qu'il va remporter.

Contrairement à de nombreux jeux de levées, un "au moins" ne suffit pas – seule une correspondance exacte entre l'annonce et les levées réelles apporte des points.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Définir le nombre de tours
Premier tour : 1 carte par joueur. Chaque tour suivant : une carte de plus, jusqu'au maximum.
2
Déterminer l'atout
Après la distribution, une carte est retournée – sa couleur est l'atout pour ce tour.
3
Annonces
À tour de rôle, chaque joueur annonce le nombre exact de levées qu'il va réaliser.
Avant de commencer

Avec peu de cartes en main (1-2), l'annonce est souvent claire – la véritable difficulté commence à partir de 5 cartes ou plus par joueur.

III · Valeurs des cartes
Ce que signifie
l'annonce
III
=
Viser juste
10 + levées
L'annonce et les levées réelles correspondent exactement : 10 points plus 1 point par levée.
Raté
0 points
Plus ou moins de levées qu'annoncé : aucun point pour le tour entier.
0
Annoncer zéro
Risqué, mais réalisable
L'annonce de 0 levée est valide – cela exige de ne gagner aucune levée de manière constante.
D
Dernier joueur
Ne doit pas passer
Le dernier joueur à annoncer ne peut pas compléter la somme qui correspond exactement au nombre de levées.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Révéler l'atout
Après la distribution, révéler une carte – sa couleur sera l'atout pour tout le tour.
2
Annoncer
À tour de rôle, chacun annonce le nombre exact de levées qu'il prévoit.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une couleur défaussée.
4
Compter les levées
À la fin du tour : le nombre de levées gagnées correspond-il à l'annonce ?
5
Compter les points
Exactement réussi : 10 + nombre de levées points. Raté : 0 points. Après tous les tours (1 au maximum et retour) : le score total le plus élevé gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Oh Hell est connu sous de nombreux noms à travers le monde.

B
Black Out
Nom britannique pour des règles identiques.
N
Nomination Whist
Nom anglais traditionnel de la variante.
U
Up and Down
Le nombre de tours augmente jusqu'au maximum, puis diminue à nouveau.
Sans atout
Variante sans couleur d'atout – seule la couleur demandée compte.
VI · Conseils et astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Lors de l'annonce, comptez précisément vos levées sûres – les cartes d'atout et les as de haute valeur sont les plus fiables, tout le reste est un risque.

+

Observez les annonces des autres joueurs – si elles totalisent plus de levées que celles disponibles, le tour devient plus imprévisible.

+

En cas d'annonce à zéro : jouez constamment vos cartes les plus basses et évitez d'être entraîné dans des combats de levées.

+

Adaptez votre stratégie au cours du tour – si vous réalisez que vous gagnez une levée de trop involontairement, jouez plus défensivement.

Erreurs fréquentes

Estimer sa main trop optimiste et annoncer plus de levées qu'il n'est réaliste d'en obtenir.

Oublier que seul le nombre exact compte – une levée de trop est aussi inutile qu'une levée de moins.

Sous-estimer le dernier joueur à annoncer – il a un choix limité et cela influence la tactique globale du tour.

En cas d'annonce à zéro, jouer des cartes hautes sans réfléchir, qui gagnent une levée de manière inattendue.

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