Règles du jeu
NapAnnoncer tout ou rien

Un jeu de levées axé sur les annonces, avec des risques variables et des parties courtes et concentrées.

Joueurs3 – 5
Durée10 – 15 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Concept du jeu

Des annonces avec
des niveaux de risque

I

Le Nap (abréviation de Napoléon) est un jeu d'annonces britannique. Chaque joueur, en fonction de sa main, annonce combien de ses 5 cartes il va remporter en levées.

L'annonce la plus élevée est "Nap" – toutes les 5 levées. Le joueur qui annonce détermine automatiquement la couleur d'atout avec sa première carte.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribution des cartes
5 cartes par joueur.
2
Annonces
Chaque joueur annonce à tour de rôle le nombre de levées qu'il prévoit, ou passe.
3
L'annonce la plus élevée l'emporte
Le joueur qui fait l'annonce la plus élevée joue sa première carte – sa couleur devient automatiquement l'atout.
Avant de commencer

Une annonce Nap (les 5 levées) exige une main exceptionnellement forte – généralement plusieurs atouts ou as élevés.

III · Valeurs des cartes
Quelles
sont les annonces
III
2
Two Tricks
Annonce la plus basse
Annonce de 2 des 5 levées – le risque le plus faible.
3
Three Tricks
Annonce moyenne
Annonce de 3 levées – risque et récompense moyens.
M
Misère
0 levées
Annonce de ne gagner AUCUNE levée – alternative risquée.
N
Nap
Les 5 levées
Annonce la plus haute : gagner les 5 levées – risque maximal, points maximaux.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Annonces
Chacun annonce son nombre de levées attendues ou passe.
2
Déterminer l'atout
L'annonce la plus élevée joue la première carte – sa couleur devient l'atout.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une autre couleur.
4
Compter les levées
À la fin : l'annonceur atteint-il exactement ou au moins le nombre de levées qu'il a annoncé ?
5
Compter les points
Annonce remplie : points crédités selon la hauteur de l'annonce. Non remplie : points déduits. Plusieurs manches sont jouées jusqu'à un score cible.
V · Variantes
Variantes
V

Le Nap est étroitement lié à l'Euchre et à d'autres jeux d'annonces britanniques.

W
Wellington
Annonce étendue au-delà du Nap avec un double enjeu.
BN
Blind Nap
Annonce Nap sans avoir vu ses propres cartes au préalable.
P
Peep Nap
L'annonceur peut regarder brièvement le talon avant la décision finale.
S
Seven Card Nap
Variante avec 7 cartes en main au lieu de 5 – complexité accrue.
VI · Conseils & Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

N'annoncez Nap (les 5 levées) que si votre main est vraiment exceptionnellement forte – généralement plusieurs atouts ou as élevés.

+

En cas d'annonce Misère : jouez systématiquement vos cartes les plus basses et évitez de gagner une levée inattendue.

+

Observez quelle couleur d'atout l'annonceur choisit – sa première carte en dit long sur la distribution du reste de sa main.

+

Défendez-vous de manière coordonnée en tant que non-annonceur – empêchez ensemble l'annonceur d'atteindre son nombre de levées.

Erreurs courantes

Faire une annonce trop optimiste sans évaluer de manière réaliste la force réelle de l'atout de sa propre main.

Gagner une levée accidentellement lors d'une annonce Misère, car une carte basse prétendument sûre était finalement trop forte.

Sous-estimer le rôle de défenseur – un jeu d'équipe peut faire échouer une annonce élevée.

Oublier que la première carte jouée par l'annonceur détermine la couleur d'atout pour toute la manche.

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Le Nap est court et intense – parfait pour une partie rapide avec un jeu de cartes normal.

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