Règles du jeu
NapAnnoncer tout ou rien

Un jeu de levées axé sur les annonces, avec des risques variables et des parties courtes et concentrées.

Joueurs3 – 5
Durée10 – 15 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Concept du jeu

Des annonces avec
des niveaux de risque

I

Le Nap (abréviation de Napoléon) est un jeu d'annonces britannique. Chaque joueur, en fonction de sa main, annonce combien de ses 5 cartes il va remporter en levées.

L'annonce la plus élevée est "Nap" – toutes les 5 levées. Le joueur qui annonce détermine automatiquement la couleur d'atout avec sa première carte.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribution des cartes
5 cartes par joueur.
2
Annonces
Chaque joueur annonce à tour de rôle le nombre de levées qu'il prévoit, ou passe.
3
L'annonce la plus élevée l'emporte
Le joueur qui fait l'annonce la plus élevée joue sa première carte – sa couleur devient automatiquement l'atout.
Avant de commencer

Une annonce Nap (les 5 levées) exige une main exceptionnellement forte – généralement plusieurs atouts ou as élevés.

III · Valeurs des cartes
Quelles
sont les annonces
III
2
Two Tricks
Annonce la plus basse
Annonce de 2 des 5 levées – le risque le plus faible.
3
Three Tricks
Annonce moyenne
Annonce de 3 levées – risque et récompense moyens.
M
Misère
0 levées
Annonce de ne gagner AUCUNE levée – alternative risquée.
N
Nap
Les 5 levées
Annonce la plus haute : gagner les 5 levées – risque maximal, points maximaux.
IV · Déroulement du jeu

Levée par
levée

IV
1
Annonces
Chacun annonce son nombre de levées attendues ou passe.
2
Déterminer l'atout
L'annonce la plus élevée joue la première carte – sa couleur devient l'atout.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée si possible, sinon l'atout ou une autre couleur.
4
Compter les levées
À la fin : l'annonceur atteint-il exactement ou au moins le nombre de levées qu'il a annoncé ?
5
Compter les points
Annonce remplie : points crédités selon la hauteur de l'annonce. Non remplie : points déduits. Plusieurs manches sont jouées jusqu'à un score cible.
V · Variantes
Variantes
V

Le Nap est étroitement lié à l'Euchre et à d'autres jeux d'annonces britanniques.

W
Wellington
Annonce étendue au-delà du Nap avec un double enjeu.
BN
Blind Nap
Annonce Nap sans avoir vu ses propres cartes au préalable.
P
Peep Nap
L'annonceur peut regarder brièvement le talon avant la décision finale.
S
Seven Card Nap
Variante avec 7 cartes en main au lieu de 5 – complexité accrue.
VI · Conseils & Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

N'annoncez Nap (les 5 levées) que si votre main est vraiment exceptionnellement forte – généralement plusieurs atouts ou as élevés.

+

En cas d'annonce Misère : jouez systématiquement vos cartes les plus basses et évitez de gagner une levée inattendue.

+

Observez quelle couleur d'atout l'annonceur choisit – sa première carte en dit long sur la distribution du reste de sa main.

+

Défendez-vous de manière coordonnée en tant que non-annonceur – empêchez ensemble l'annonceur d'atteindre son nombre de levées.

Erreurs courantes
–

Faire une annonce trop optimiste sans évaluer de manière réaliste la force réelle de l'atout de sa propre main.

–

Gagner une levée accidentellement lors d'une annonce Misère, car une carte basse prétendument sûre était finalement trop forte.

–

Sous-estimer le rôle de défenseur – un jeu d'équipe peut faire échouer une annonce élevée.

–

Oublier que la première carte jouée par l'annonceur détermine la couleur d'atout pour toute la manche.

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