Règles du jeu
KalookiLe rami au pouvoir des jokers

Une variante jamaïcaine du rami. Comme le rami classique — mais les jokers sont plus puissants et la pose plus strictement réglementée.

Joueurs2 – 6
Durée25 – 45 min
Jeu52 cartes · 2 jeux + jokers
NiveauMoyen
I · Le principe

Le rami à la
sauce caraïbe

I

Le Kalooki (aussi Kaluki) vient de Jamaïque et est une variante populaire du rami. Avec deux jeux plus les jokers, on construit des groupes et des suites.

La particularité : les jokers sont très forts — ils peuvent prendre n'importe quelle valeur. Mais qui libère un joker d'une combinaison adverse doit l'utiliser immédiatement.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Mélanger les cartes
Mélanger deux jeux de 52 cartes plus 2 jokers — 106 cartes au total.
2
Distribuer les cartes
Selon le nombre de joueurs : 13 cartes à 2–4 joueurs, 11 cartes à 5–6 joueurs.
3
Pile de défausse
Retourner la première carte. Un joker en première carte : le remettre, en tirer une autre.
Avant de commencer

Planifie soigneusement ta première pose — elle doit atteindre au moins 50 points, sinon tu n'as pas le droit de poser du tout.

III · Valeurs des cartes
Ce qui distingue le Kalooki
des autres variantes du rami
III
J
Joker
Super-joker
Les jokers peuvent prendre n'importe quelle valeur et couleur. Valeur en fin de partie : 25 points de pénalité.
↔
Libérer un joker
Utiliser aussitôt
Prendre un joker d'une combinaison adverse : le remplacer aussitôt par la vraie carte et utiliser le joker.
50
Première pose
Score minimum
La première pose doit valoir au moins 50 points — la règle d'ouverture.
=
Faire Kalooki
Tout d'un coup
Poser toutes ses cartes d'un coup sans avoir posé auparavant : Kalooki — points doublés.
IV · Déroulement

Tour par
tour

IV
1
Tirer une carte
Tirer de la pioche face cachée ou de la défausse face visible.
2
Première pose
La première pose doit totaliser au moins 50 points. Ce n'est qu'après qu'on peut compléter.
3
Poser des combinaisons
Poser des groupes (3–4 valeurs identiques) ou des suites (3+ qui se suivent, même couleur).
4
Compléter
Ajouter à ses propres combinaisons ou à celles des autres. Les jokers peuvent être échangés contre la vraie carte.
5
Compter les points
Qui pose toutes ses cartes en premier gagne. Les autres comptent leurs cartes en main comme points de pénalité. Joker = 25, As = 11, figures = 10. Qui atteint 200 points de pénalité est éliminé.
V · Variantes
Variantes
V

Le Kalooki se joue surtout dans les Caraïbes et au Royaume-Uni.

40
Kalooki 40
La première pose doit totaliser au moins 40 points au lieu de 50.
51
Kalooki 51
Version plus stricte : première pose d'au moins 51 points.
∅
Sans achat
Aucun achat autorisé — qui ne peut pas poser pioche.
T
Équipes
Équipes de deux : les points s'additionnent. L'équipe avec le moins de points gagne.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Planifie ta première pose dès le début — collectionne ciblé des cartes qui totalisent au moins 50 points.

+

Utilise des cartes de valeur comme les As et les figures pour ta première pose — elles t'aident à atteindre le minimum plus vite.

+

Libère les jokers des combinaisons adverses dès que tu as la vraie carte correspondante — ça affaiblit l'adversaire et renforce ta main.

+

Garde en tête qu'un Kalooki (tout d'un coup) rapporte le double — parfois il vaut mieux attendre avant de poser.

Erreurs fréquentes
–

Tenter une première pose sous 50 points — c'est tout simplement interdit et ça coûte un tour.

–

Garder les jokers trop longtemps en main au lieu de les utiliser pour la première pose.

–

Oublier qu'un joker libéré doit être utilisé immédiatement — sinon le tour n'est pas valable.

–

Garder trop de cartes de valeur en main à la fin — As et jokers coûtent particulièrement cher en pénalités.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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