Règles du jeu
KalookiLe rami au pouvoir des jokers

Une variante jamaïcaine du rami. Comme le rami classique — mais les jokers sont plus puissants et la pose plus strictement réglementée.

Joueurs2 – 6
Durée25 – 45 min
Jeu52 cartes · 2 jeux + jokers
NiveauMoyen
I · Le principe

Le rami à la
sauce caraïbe

I

Le Kalooki (aussi Kaluki) vient de Jamaïque et est une variante populaire du rami. Avec deux jeux plus les jokers, on construit des groupes et des suites.

La particularité : les jokers sont très forts — ils peuvent prendre n'importe quelle valeur. Mais qui libère un joker d'une combinaison adverse doit l'utiliser immédiatement.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Mélanger les cartes
Mélanger deux jeux de 52 cartes plus 2 jokers — 106 cartes au total.
2
Distribuer les cartes
Selon le nombre de joueurs : 13 cartes à 2–4 joueurs, 11 cartes à 5–6 joueurs.
3
Pile de défausse
Retourner la première carte. Un joker en première carte : le remettre, en tirer une autre.
Avant de commencer

Planifie soigneusement ta première pose — elle doit atteindre au moins 50 points, sinon tu n'as pas le droit de poser du tout.

III · Valeurs des cartes
Ce qui distingue le Kalooki
des autres variantes du rami
III
J
Joker
Super-joker
Les jokers peuvent prendre n'importe quelle valeur et couleur. Valeur en fin de partie : 25 points de pénalité.
Libérer un joker
Utiliser aussitôt
Prendre un joker d'une combinaison adverse : le remplacer aussitôt par la vraie carte et utiliser le joker.
50
Première pose
Score minimum
La première pose doit valoir au moins 50 points — la règle d'ouverture.
=
Faire Kalooki
Tout d'un coup
Poser toutes ses cartes d'un coup sans avoir posé auparavant : Kalooki — points doublés.
IV · Déroulement

Tour par
tour

IV
1
Tirer une carte
Tirer de la pioche face cachée ou de la défausse face visible.
2
Première pose
La première pose doit totaliser au moins 50 points. Ce n'est qu'après qu'on peut compléter.
3
Poser des combinaisons
Poser des groupes (3–4 valeurs identiques) ou des suites (3+ qui se suivent, même couleur).
4
Compléter
Ajouter à ses propres combinaisons ou à celles des autres. Les jokers peuvent être échangés contre la vraie carte.
5
Compter les points
Qui pose toutes ses cartes en premier gagne. Les autres comptent leurs cartes en main comme points de pénalité. Joker = 25, As = 11, figures = 10. Qui atteint 200 points de pénalité est éliminé.
V · Variantes
Variantes
V

Le Kalooki se joue surtout dans les Caraïbes et au Royaume-Uni.

40
Kalooki 40
La première pose doit totaliser au moins 40 points au lieu de 50.
51
Kalooki 51
Version plus stricte : première pose d'au moins 51 points.
Sans achat
Aucun achat autorisé — qui ne peut pas poser pioche.
T
Équipes
Équipes de deux : les points s'additionnent. L'équipe avec le moins de points gagne.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Planifie ta première pose dès le début — collectionne ciblé des cartes qui totalisent au moins 50 points.

+

Utilise des cartes de valeur comme les As et les figures pour ta première pose — elles t'aident à atteindre le minimum plus vite.

+

Libère les jokers des combinaisons adverses dès que tu as la vraie carte correspondante — ça affaiblit l'adversaire et renforce ta main.

+

Garde en tête qu'un Kalooki (tout d'un coup) rapporte le double — parfois il vaut mieux attendre avant de poser.

Erreurs fréquentes

Tenter une première pose sous 50 points — c'est tout simplement interdit et ça coûte un tour.

Garder les jokers trop longtemps en main au lieu de les utiliser pour la première pose.

Oublier qu'un joker libéré doit être utilisé immédiatement — sinon le tour n'est pas valable.

Garder trop de cartes de valeur en main à la fin — As et jokers coûtent particulièrement cher en pénalités.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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