Règles du jeu
JassLe jeu de cartes national suisse

Choisir l'atout, faire des plis, collectionner les annonces de Jass. La Suisse ne joue pas d'autre jeu de cartes avec autant de passion.

Joueurs2 – 4
Durée15 – 25 Min
Jeu36 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen à exigeant
I · Idée du jeu

Atout, plis
et annonces

I

Le Jass est la variante suisse de la famille de la Belote. Avec 36 cartes, l'atout est déterminé – le valet d'atout ("Bauer") est la carte la plus haute, suivi du 9 d'atout ("Nell").

En plus des plis, les "annonces de Jass" – séquences ou quatre cartes de même valeur en main – rapportent de précieux points bonus.

II · Préparation

Avant que le
jeu ne commence

II
1
Distribution des cartes
36 cartes (du 6 à l'As) : 9 cartes par joueur pour 4 joueurs.
2
Détermination de l'atout
Le joueur choisit librement une couleur d'atout ou "Obenabe"/"Undenufe" (sans atout, haut ou bas).
3
Préparation des annonces
Trier les cartes par séquences possibles et valeurs identiques.
Avant de commencer

Le Bauer (valet d'atout) et le Nell (9 d'atout) sont les deux cartes les plus fortes du jeu – plus importantes que n'importe quel As.

III · Valeurs des cartes
Quelles sont les cartes
les plus fortes
III
B
Bauer
Carte la plus haute
Le valet d'atout est la carte la plus forte de tout le jeu.
N
Nell
Deuxième plus haute
Le 9 d'atout est la deuxième carte la plus forte après le Bauer.
M
Annonce
Points bonus
Séquences (3+ consécutives) ou quatre cartes de même valeur : points supplémentaires indépendamment des plis.
O/U
Obenabe/Undenufe
Sans atout
Variantes de jeu entièrement sans atout – soit les cartes hautes, soit les cartes basses gagnent.
IV · Déroulement du jeu

Plis après
plis

IV
1
Annoncer l'atout
Le premier joueur choisit le mode de jeu : couleur d'atout, Obenabe ou Undenufe.
2
Montrer les annonces
Avant le premier pli : annoncer et montrer brièvement les séquences et les valeurs identiques.
3
Fournir
Jouer la couleur demandée, si possible aussi sur-atout.
4
Gagner le pli
La carte d'atout la plus haute gagne, sinon la carte la plus haute de la couleur demandée.
5
Compter les points
Les points des plis plus les annonces sont additionnés. Le dernier pli rapporte 5 points bonus. Le premier à atteindre un score convenu (souvent 1000) sur plusieurs manches gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Le Jass a ses propres variantes préférées dans chaque canton suisse.

S
Schieber
Forme classique à quatre avec des partenariats – la variante la plus courante.
D
Differenzler
Chacun joue pour soi – pas d'équipe fixe.
M
Mittwöchler
Variante régionale avec des valeurs de points différentes pour les annonces.
C
Coiffeur
Règles spéciales de choix d'atout dans certains cantons.
VI · Conseils et astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Comptez d'abord le Bauer et le Nell de votre couleur d'atout possible – les avoir tous les deux en main rend le choix de l'atout presque toujours correct.

+

Montrez les annonces dès que convenu – elles rapportent des points garantis indépendamment du déroulement du pli.

+

Jouez particulièrement prudemment en Obenabe ou Undenufe – sans atout, chaque carte compte deux fois plus.

+

Observez quelles cartes d'atout ont déjà été jouées – vers la fin de la manche, il est facile d'estimer le reste.

Erreurs courantes

Oublier d'annoncer les annonces – les points bonus des séquences ou des valeurs identiques doivent être activement montrés.

Jouer le Bauer ou le Nell trop tôt, au lieu de les garder pour des plis décisifs plus tard.

Jouer en Obenabe/Undenufe comme dans une manche d'atout normale – la logique est fondamentalement différente.

Sous-estimer le dernier pli de la manche et perdre les 5 points bonus supplémentaires.

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