Un jeu de plis à la logique inversée. Qui récolte le moins de points de pénalité gagne – sauf si on tire la lune.
Les cœurs sont
mauvais
Hearts inverse la logique habituelle des jeux de plis : on ne veut PAS remporter certaines cartes. Chaque carte de cœur vaut 1 point de pénalité, la Dame de pique en vaut 13.
Qui a le moins de points de pénalité à la fin d'une manche est avantagé. Le joueur qui ramasse TOUTES les cartes de pénalité « tire la lune » et marque 0 point – tous les autres en prennent 26.
Avant de
commencer
Lors de la passe, débarrasse-toi de tes cœurs les plus hauts et de la Dame de pique si tu les as – ce sont les cartes les plus coûteuses du jeu.
points de pénalité
Pli par
pli
Hearts est préinstallé sur de nombreux ordinateurs et smartphones.
Ce qui compte
vraiment
Lors de la passe, débarrasse-toi de tes cœurs les plus hauts et de la Dame de pique si tu les as – ils sont les plus dangereux dans ta propre main.
Joue tôt dans la manche tes cartes hautes dans les couleurs courtes – tu t'en débarrasses avant d'être forcé d'encaisser une carte de pénalité.
Observe si un joueur ramasse étrangement beaucoup de cœurs – il pourrait vouloir tirer la lune.
Envisage de tirer la lune toi-même si tu as déjà beaucoup de cartes de pénalité – parfois « tout ramasser » est plus sûr que « presque tout éviter ».
Vouloir garder la Dame de pique trop longtemps au lieu de s'en débarrasser à la première occasion sûre.
Oublier qu'on ne peut pas entamer cœur tant qu'aucune carte de cœur n'a été jouée (« Hearts Broken »).
Ne pas voir la tentative de lune d'un adversaire et lui offrir par erreur les dernières cartes de pénalité manquantes.
Jouer trop offensivement quand sa propre main est objectivement faible – parfois limiter les dégâts compte plus que le risque.
Hearts s'explique vite et se rejoue à l'infini – avec des cartes qui gardent chaque Dame de pique bien en main.
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