Règles du jeu
HeartsÉviter plutôt que gagner

Un jeu de plis à la logique inversée. Celui qui accumule le moins de points de pénalité gagne – sauf si l'on « tire la lune ».

Joueurs3 – 6
Durée15 – 25 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Idée du jeu

Les cœurs sont
mauvais

I

Hearts inverse la logique habituelle des jeux de plis : on ne veut PAS obtenir certaines cartes. Chaque carte de cœur vaut 1 point de pénalité, la Dame de Pique vaut 13 points de pénalité.

Celui qui a le moins de points de pénalité à la fin d'une manche est avantagé. Les joueurs qui collectent TOUTES les cartes de pénalité tirent la « lune » et obtiennent 0 point à la place – tous les autres 26.

II · Préparation

Avant que le
jeu ne commence

II
1
Distribution des cartes
Distribuer 52 cartes équitablement. Pour 4 joueurs : 13 cartes chacun.
2
Passer des cartes
Chaque joueur donne 3 cartes à un autre joueur avant le début de la manche (la direction change à chaque manche).
3
Joueur de départ
Celui qui a le 2 de Trèfle commence la première manche – le 2 de Trèfle doit être la première carte jouée.
Avant de commencer

Lorsque vous passez des cartes, donnez délibérément vos cœurs les plus élevés et la Dame de Pique si vous les avez – ce sont les cartes les plus chères du jeu.

III · Valeurs des cartes
Ce que coûtent les
points de pénalité
III
Chaque carte de cœur
1 point
Chacune des 13 cartes de cœur compte un point de pénalité – quelle que soit sa valeur.
♠Q
Dame de Pique
13 points
La Dame de Pique seule compte 13 points de pénalité – la carte individuelle la plus chère du jeu.
M
Tirer la lune
0 au lieu de 26
Celui qui collecte TOUTES les cartes de pénalité d'une manche obtient 0 point – tous les autres 26.
0
Objectif
Le moins possible
Celui qui a le moins de points au total à la fin mène la partie.
IV · Déroulement du jeu

Pli après
pli

IV
1
Le 2 de Trèfle ouvre
Le joueur avec le 2 de Trèfle commence la manche – carte obligatoire.
2
Fournir
Tous doivent jouer la couleur demandée, si possible.
3
Éviter de collecter des cœurs
Celui qui remporte un pli avec une carte de cœur ou la Dame de Pique encaisse les points de pénalité.
4
Libérer les cœurs
Ce n'est qu'après qu'une carte de cœur a été jouée que les cœurs peuvent être joués activement.
5
Compter les points
Les points de pénalité sont ajoutés après chaque manche. Le premier à atteindre 100 points a perdu – celui qui a le moins de points au total gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Hearts est préinstallé sur de nombreux ordinateurs et smartphones.

O
Omnibus Hearts
Le 10 de Carreau compte -10 points – peut renforcer l'effet de la lune.
S
Spot Hearts
Chaque carte de cœur compte sa valeur numérique au lieu d'un point fixe de 1.
3
Trois joueurs
Avec trois joueurs : une carte est retirée avant la distribution.
J
Valet de Carreau
Le Valet de Carreau donne -10 points en bonus supplémentaire.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Lorsque vous passez des cartes, donnez vos cœurs les plus élevés et la Dame de Pique si vous les avez – elles sont les plus dangereuses dans votre main.

+

Jouez tôt dans la manche des cartes hautes dans des couleurs courtes – cela vous permet de vous en débarrasser avant d'être obligé d'encaisser une carte de pénalité.

+

Observez si un autre joueur collectionne un nombre anormalement élevé de cœurs – il pourrait vouloir tirer la lune.

+

Envisagez de tirer la lune vous-même si vous avez déjà beaucoup de cartes de pénalité – parfois « tout collecter » est plus sûr que « presque tout éviter ».

Erreurs courantes

Vouloir garder la Dame de Pique trop longtemps au lieu de s'en débarrasser à la première occasion sûre.

Oublier qu'on ne peut pas jouer de cœurs tant qu'une carte de cœur n'a pas été jouée auparavant (« Hearts Broken »).

Manquer la tentative de lune d'un adversaire et lui donner accidentellement les dernières cartes de pénalité manquantes.

Jouer trop offensivement quand votre main est objectivement faible – parfois la limitation des dégâts est plus importante que le risque.

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Hearts est vite expliqué et rejouable à l'infini – avec des cartes qui tiennent bien en main chaque Dame de Pique.

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