Règles du jeu
HeartsÉviter au lieu de gagner

Un jeu de plis à la logique inversée. Qui récolte le moins de points de pénalité gagne – sauf si on tire la lune.

Joueurs3 – 6
Durée15 – 25 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Le principe

Les cœurs sont
mauvais

I

Hearts inverse la logique habituelle des jeux de plis : on ne veut PAS remporter certaines cartes. Chaque carte de cœur vaut 1 point de pénalité, la Dame de pique en vaut 13.

Qui a le moins de points de pénalité à la fin d'une manche est avantagé. Le joueur qui ramasse TOUTES les cartes de pénalité « tire la lune » et marque 0 point – tous les autres en prennent 26.

II · Préparation

Avant de
commencer

II
1
Distribuer les cartes
Répartir 52 cartes équitablement. À 4 joueurs : 13 cartes chacun.
2
Passer des cartes
Avant chaque manche, chacun passe 3 cartes à un autre joueur (la direction change à chaque manche).
3
Premier joueur
Qui détient le 2 de trèfle commence la première manche – le 2 de trèfle doit être joué en premier.
Avant de commencer

Lors de la passe, débarrasse-toi de tes cœurs les plus hauts et de la Dame de pique si tu les as – ce sont les cartes les plus coûteuses du jeu.

III · Valeurs des cartes
Ce qui coûte des
points de pénalité
III
Chaque carte de cœur
1 point
Chacune des 13 cartes de cœur compte un point de pénalité – quelle que soit sa valeur.
♠Q
Dame de pique
13 points
La Dame de pique compte à elle seule 13 points de pénalité – la carte la plus coûteuse du jeu.
L
Tirer la lune
0 au lieu de 26
Qui ramasse TOUTES les cartes de pénalité d'une manche marque 0 point – tous les autres 26.
0
Objectif
Le moins possible
Qui a le moins de points au total à la fin mène la partie.
IV · Déroulement

Pli par
pli

IV
1
Le 2 de trèfle ouvre
Le joueur avec le 2 de trèfle commence la manche – carte obligatoire.
2
Fournir
Tous doivent jouer la couleur demandée si possible.
3
Éviter de ramasser les cœurs
Qui remporte un pli contenant une carte de cœur ou la Dame de pique encaisse les points de pénalité.
4
Libérer les cœurs
Ce n'est qu'après qu'une carte de cœur a été jouée que les cœurs peuvent être entamés activement.
5
Compter les points
Les points de pénalité sont additionnés après chaque manche. Qui atteint le premier 100 points a perdu – le moins de points au total gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Hearts est préinstallé sur de nombreux ordinateurs et smartphones.

O
Omnibus Hearts
Le 10 de carreau vaut -10 points – peut renforcer l'effet lune.
S
Spot Hearts
Chaque carte de cœur vaut sa valeur numérique au lieu de 1 point forfaitaire.
3
Trois joueurs
À trois joueurs : une carte est retirée avant la distribution.
J
Jack of Diamonds
Le Valet de carreau donne -10 points en bonus supplémentaire.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Lors de la passe, débarrasse-toi de tes cœurs les plus hauts et de la Dame de pique si tu les as – ils sont les plus dangereux dans ta propre main.

+

Joue tôt dans la manche tes cartes hautes dans les couleurs courtes – tu t'en débarrasses avant d'être forcé d'encaisser une carte de pénalité.

+

Observe si un joueur ramasse étrangement beaucoup de cœurs – il pourrait vouloir tirer la lune.

+

Envisage de tirer la lune toi-même si tu as déjà beaucoup de cartes de pénalité – parfois « tout ramasser » est plus sûr que « presque tout éviter ».

Erreurs fréquentes

Vouloir garder la Dame de pique trop longtemps au lieu de s'en débarrasser à la première occasion sûre.

Oublier qu'on ne peut pas entamer cœur tant qu'aucune carte de cœur n'a été jouée (« Hearts Broken »).

Ne pas voir la tentative de lune d'un adversaire et lui offrir par erreur les dernières cartes de pénalité manquantes.

Jouer trop offensivement quand sa propre main est objectivement faible – parfois limiter les dégâts compte plus que le risque.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
Trouve le jeu qu'il te faut

Hearts s'explique vite et se rejoue à l'infini – avec des cartes qui gardent chaque Dame de pique bien en main.

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