Règles du jeu
HeartsÉviter au lieu de gagner

Un jeu de plis à la logique inversée. Qui récolte le moins de points de pénalité gagne – sauf si on tire la lune.

Joueurs3 – 6
Durée15 – 25 min
Jeu52 cartes · 1 jeu
NiveauMoyen
I · Le principe

Les cœurs sont
mauvais

I

Hearts inverse la logique habituelle des jeux de plis : on ne veut PAS remporter certaines cartes. Chaque carte de cœur vaut 1 point de pénalité, la Dame de pique en vaut 13.

Qui a le moins de points de pénalité à la fin d'une manche est avantagé. Le joueur qui ramasse TOUTES les cartes de pénalité « tire la lune » et marque 0 point – tous les autres en prennent 26.

II · Préparation

Avant de
commencer

II
1
Distribuer les cartes
Répartir 52 cartes équitablement. À 4 joueurs : 13 cartes chacun.
2
Passer des cartes
Avant chaque manche, chacun passe 3 cartes à un autre joueur (la direction change à chaque manche).
3
Premier joueur
Qui détient le 2 de trèfle commence la première manche – le 2 de trèfle doit être joué en premier.
Avant de commencer

Lors de la passe, débarrasse-toi de tes cœurs les plus hauts et de la Dame de pique si tu les as – ce sont les cartes les plus coûteuses du jeu.

III · Valeurs des cartes
Ce qui coûte des
points de pénalité
III
♥
Chaque carte de cœur
1 point
Chacune des 13 cartes de cœur compte un point de pénalité – quelle que soit sa valeur.
♠Q
Dame de pique
13 points
La Dame de pique compte à elle seule 13 points de pénalité – la carte la plus coûteuse du jeu.
L
Tirer la lune
0 au lieu de 26
Qui ramasse TOUTES les cartes de pénalité d'une manche marque 0 point – tous les autres 26.
0
Objectif
Le moins possible
Qui a le moins de points au total à la fin mène la partie.
IV · Déroulement

Pli par
pli

IV
1
Le 2 de trèfle ouvre
Le joueur avec le 2 de trèfle commence la manche – carte obligatoire.
2
Fournir
Tous doivent jouer la couleur demandée si possible.
3
Éviter de ramasser les cœurs
Qui remporte un pli contenant une carte de cœur ou la Dame de pique encaisse les points de pénalité.
4
Libérer les cœurs
Ce n'est qu'après qu'une carte de cœur a été jouée que les cœurs peuvent être entamés activement.
5
Compter les points
Les points de pénalité sont additionnés après chaque manche. Qui atteint le premier 100 points a perdu – le moins de points au total gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Hearts est préinstallé sur de nombreux ordinateurs et smartphones.

O
Omnibus Hearts
Le 10 de carreau vaut -10 points – peut renforcer l'effet lune.
S
Spot Hearts
Chaque carte de cœur vaut sa valeur numérique au lieu de 1 point forfaitaire.
3
Trois joueurs
À trois joueurs : une carte est retirée avant la distribution.
J
Jack of Diamonds
Le Valet de carreau donne -10 points en bonus supplémentaire.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Lors de la passe, débarrasse-toi de tes cœurs les plus hauts et de la Dame de pique si tu les as – ils sont les plus dangereux dans ta propre main.

+

Joue tôt dans la manche tes cartes hautes dans les couleurs courtes – tu t'en débarrasses avant d'être forcé d'encaisser une carte de pénalité.

+

Observe si un joueur ramasse étrangement beaucoup de cœurs – il pourrait vouloir tirer la lune.

+

Envisage de tirer la lune toi-même si tu as déjà beaucoup de cartes de pénalité – parfois « tout ramasser » est plus sûr que « presque tout éviter ».

Erreurs fréquentes
–

Vouloir garder la Dame de pique trop longtemps au lieu de s'en débarrasser à la première occasion sûre.

–

Oublier qu'on ne peut pas entamer cœur tant qu'aucune carte de cœur n'a été jouée (« Hearts Broken »).

–

Ne pas voir la tentative de lune d'un adversaire et lui offrir par erreur les dernières cartes de pénalité manquantes.

–

Jouer trop offensivement quand sa propre main est objectivement faible – parfois limiter les dégâts compte plus que le risque.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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Hearts s'explique vite et se rejoue à l'infini – avec des cartes qui gardent chaque Dame de pique bien en main.

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