Règles du jeu
GopsStratégie pure, pas de hasard

Jeu de stratégie pure : les joueurs misent avec une couleur pour des cartes prix Carreau – pas de bluff, juste du calcul.

Joueurs2
Durée10 – 15 min
Jeu52 cartes · jeu adapté
NiveauDifficile
I · Idée du jeu

Miser sans
aucune chance

I

Gops (Game of Pure Strategy) est exactement ce que son nom promet : un jeu de cartes sans aucun élément de hasard. Les cartes Carreau (1-13) sont des cartes prix prêtes à être remportées – les deux joueurs misent face cachée avec leur propre couleur.

Celui qui mise la carte la plus haute remporte la carte prix et ses points. Les deux joueurs connaissent à tout moment toutes les cartes déjà jouées – la prédiction pure et la contre-stratégie sont décisives.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribuer les cartes
Le joueur A reçoit toutes les cartes Pique, le joueur B toutes les cartes Cœur (1-13 chacune).
2
Préparer les cartes prix
Mélanger toutes les 13 cartes Carreau et les placer en pile face cachée.
3
Révéler la première carte prix
Révéler la première carte Carreau – c'est la première cible d'enchère.
Avant de commencer

Étant donné que les deux joueurs connaissent toutes les cartes déjà jouées, chaque mise devient plus prévisible – planifiez plusieurs tours à l'avance.

III · Valeurs des cartes
Comment fonctionne
la mise
III
=
Miser simultanément
Face cachée
Les deux joueurs placent simultanément une de leurs cartes face cachée comme mise.
↑
La plus haute gagne
Carte prix
Celui qui a joué la carte la plus haute remporte la carte prix Carreau et ses points.
=
Égalité
Personne ne gagne
En cas de même valeur de carte : la carte prix est perdue, personne n'obtient de points.
13
Total des cartes
Par partie
13 tours au total – chaque carte est jouée exactement une fois.
IV · Déroulement du jeu

Tour après
tour

IV
1
Révéler la carte prix
Révéler la première carte Carreau – sa valeur est la cible actuelle de la mise.
2
Miser simultanément
Les deux joueurs placent face cachée une de leurs cartes comme mise.
3
Révéler et comparer
Révéler les deux mises simultanément – la carte la plus haute gagne.
4
Attribuer les points
Le gagnant reçoit le nombre de points de la carte prix. Révéler la carte prix suivante.
5
Compter les points
Après 13 tours : tous les points des cartes prix gagnées sont additionnés. Celui qui a le total le plus élevé remporte la partie.
V · Variantes
Variantes
V

Gops est souvent utilisé comme exemple pédagogique en théorie des jeux.

Z
Cartes prix aléatoires
Les cartes prix ne sont pas révélées, mais restent cachées jusqu'à la fin.
3
Trois joueurs
Variante étendue avec trois couleurs et cartes prix.
∅
Sans règle d'égalité
En cas d'égalité, la carte prix est distribuée au hasard au lieu d'être perdue.
K
Petit jeu
Variante raccourcie avec seulement 7 cartes par couleur au lieu de 13.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Gardez vos cartes les plus hautes pour les cartes prix les plus précieuses – un 13 en vaut la peine, une carte prix faible la plupart du temps non.

+

Observez quelles cartes votre adversaire a déjà jouées – avec une information complète, son jeu restant peut être reconstruit exactement.

+

Misez délibérément des cartes faibles sur des cartes prix sans valeur, pour économiser vos cartes hautes pour des cibles plus lucratives.

+

Pensez à plusieurs tours d'avance – comme il n'y a pas d'éléments de hasard, il est utile de calculer des séquences entières.

Erreurs fréquentes
–

Gaspiller des cartes hautes sur des cartes prix basses, sans tenir compte de la valeur totale des cartes prix restantes.

–

Ignorer l'information complète – contrairement à presque tous les autres jeux de cartes, on connaît ici tout le jeu de l'adversaire.

–

Miser de manière trop prévisible, par exemple toujours la carte suivante la plus haute – les adversaires expérimentés reconnaissent rapidement de tels schémas.

–

Sous-estimer les derniers tours – vers la fin du jeu, il ne reste souvent que quelques cartes qui décident du résultat.

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Gops est un pur jeu de réflexion – il peut être joué immédiatement en duel avec un jeu normal.

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