Règles du jeu
GopsStratégie pure, pas de hasard

Jeu de stratégie pure : les joueurs misent avec une couleur pour des cartes prix Carreau – pas de bluff, juste du calcul.

Joueurs2
Durée10 – 15 min
Jeu52 cartes · jeu adapté
NiveauDifficile
I · Idée du jeu

Miser sans
aucune chance

I

Gops (Game of Pure Strategy) est exactement ce que son nom promet : un jeu de cartes sans aucun élément de hasard. Les cartes Carreau (1-13) sont des cartes prix prêtes à être remportées – les deux joueurs misent face cachée avec leur propre couleur.

Celui qui mise la carte la plus haute remporte la carte prix et ses points. Les deux joueurs connaissent à tout moment toutes les cartes déjà jouées – la prédiction pure et la contre-stratégie sont décisives.

II · Préparation

Avant le
début du jeu

II
1
Distribuer les cartes
Le joueur A reçoit toutes les cartes Pique, le joueur B toutes les cartes Cœur (1-13 chacune).
2
Préparer les cartes prix
Mélanger toutes les 13 cartes Carreau et les placer en pile face cachée.
3
Révéler la première carte prix
Révéler la première carte Carreau – c'est la première cible d'enchère.
Avant de commencer

Étant donné que les deux joueurs connaissent toutes les cartes déjà jouées, chaque mise devient plus prévisible – planifiez plusieurs tours à l'avance.

III · Valeurs des cartes
Comment fonctionne
la mise
III
=
Miser simultanément
Face cachée
Les deux joueurs placent simultanément une de leurs cartes face cachée comme mise.
La plus haute gagne
Carte prix
Celui qui a joué la carte la plus haute remporte la carte prix Carreau et ses points.
=
Égalité
Personne ne gagne
En cas de même valeur de carte : la carte prix est perdue, personne n'obtient de points.
13
Total des cartes
Par partie
13 tours au total – chaque carte est jouée exactement une fois.
IV · Déroulement du jeu

Tour après
tour

IV
1
Révéler la carte prix
Révéler la première carte Carreau – sa valeur est la cible actuelle de la mise.
2
Miser simultanément
Les deux joueurs placent face cachée une de leurs cartes comme mise.
3
Révéler et comparer
Révéler les deux mises simultanément – la carte la plus haute gagne.
4
Attribuer les points
Le gagnant reçoit le nombre de points de la carte prix. Révéler la carte prix suivante.
5
Compter les points
Après 13 tours : tous les points des cartes prix gagnées sont additionnés. Celui qui a le total le plus élevé remporte la partie.
V · Variantes
Variantes
V

Gops est souvent utilisé comme exemple pédagogique en théorie des jeux.

Z
Cartes prix aléatoires
Les cartes prix ne sont pas révélées, mais restent cachées jusqu'à la fin.
3
Trois joueurs
Variante étendue avec trois couleurs et cartes prix.
Sans règle d'égalité
En cas d'égalité, la carte prix est distribuée au hasard au lieu d'être perdue.
K
Petit jeu
Variante raccourcie avec seulement 7 cartes par couleur au lieu de 13.
VI · Astuces et conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Gardez vos cartes les plus hautes pour les cartes prix les plus précieuses – un 13 en vaut la peine, une carte prix faible la plupart du temps non.

+

Observez quelles cartes votre adversaire a déjà jouées – avec une information complète, son jeu restant peut être reconstruit exactement.

+

Misez délibérément des cartes faibles sur des cartes prix sans valeur, pour économiser vos cartes hautes pour des cibles plus lucratives.

+

Pensez à plusieurs tours d'avance – comme il n'y a pas d'éléments de hasard, il est utile de calculer des séquences entières.

Erreurs fréquentes

Gaspiller des cartes hautes sur des cartes prix basses, sans tenir compte de la valeur totale des cartes prix restantes.

Ignorer l'information complète – contrairement à presque tous les autres jeux de cartes, on connaît ici tout le jeu de l'adversaire.

Miser de manière trop prévisible, par exemple toujours la carte suivante la plus haute – les adversaires expérimentés reconnaissent rapidement de tels schémas.

Sous-estimer les derniers tours – vers la fin du jeu, il ne reste souvent que quelques cartes qui décident du résultat.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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Gops est un pur jeu de réflexion – il peut être joué immédiatement en duel avec un jeu normal.

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