Règles du jeu
GolfLe plus bas gagne

Un jeu de cartes avec des cartes visibles et cachées. Des totaux bas et une bonne mémoire décident de la victoire.

Joueurs2 – 6
Durée15 – 25 min
Jeu52 cartes · 1–2 jeux
NiveauFacile à moyen
I · Le principe

Comme au golf :
moins, c'est mieux

I

Golf simule une partie de golf avec des cartes. Chaque joueur dispose d'une grille de cartes (généralement 2x3 ou 2x4) – certaines visibles, d'autres cachées. Objectif : obtenir le total de points le plus bas.

Les cartes peuvent être échangées pour réduire les valeurs élevées. Celui qui mémorise le mieux ses cartes a un net avantage.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Disposer la grille
Chaque joueur reçoit 6 cartes en grille 2x3 devant lui, toutes face cachée.
2
Révéler deux cartes
Au début, chacun peut regarder une seule fois deux de ses six cartes et les mémoriser.
3
Valeurs des points
Figures généralement 10, As 1, cartes numérotées à leur valeur nominale. Valeurs identiques dans une colonne : 0 point.
Avant de commencer

Mémorise vraiment avec précision les deux cartes révélées – leur position reste décisive pour tout le reste de la manche.

III · Valeurs des cartes
Comment réduire
ses points
III
0
Paire de colonne
0 point
Deux valeurs identiques dans une colonne (superposées) : elles comptent 0 point ensemble.
É
Échanger
Défausse
Piocher une carte et l'échanger contre une de ses propres cartes (visible ou cachée).
R
Roi
Valeur la plus basse
Dans certaines variantes, le Roi ne compte que 0 point – une exception parmi les figures.
M
Mémoire
Clé de la victoire
Celui qui mémorise les cartes cachées des autres joueurs peut échanger de façon plus ciblée.
IV · Déroulement

Tour par
tour

IV
1
Piocher une carte
Piocher dans le talon face cachée ou dans la défausse visible.
2
Échanger ou défausser
Échanger la carte piochée contre une de ses cartes, ou la défausser directement.
3
Former des paires de colonne
Essayer de réunir des valeurs identiques dans la même colonne – elles comptent 0.
4
Terminer la manche
Un joueur révèle toutes ses cartes – tous les autres ont encore un dernier tour.
5
Compter les points
Le total le plus bas remporte la manche. On joue plusieurs manches – celui qui a le moins de points au total à la fin gagne la partie.
V · Variantes
Variantes
V

Golf se joue dans le monde entier avec des grilles légèrement différentes.

4
Grille 2x4
Huit cartes au lieu de six – une partie plus longue et plus complexe.
9
Neuf trous
Neuf manches au lieu d'un nombre fixe – comme un vrai parcours de golf.
J
Jokers libres
Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle carte, même pour les paires de colonne.
Sans aperçu
Variante plus stricte : aucune carte ne peut être regardée au début.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Mémorise avec précision la position de tes cartes révélées – tu en auras besoin tout le reste de la manche pour échanger de façon ciblée.

+

Essaie activement de former des paires de colonne – deux valeurs identiques superposées comptent 0 point, quelle que soit la valeur des cartes.

+

Observe quelles cartes les autres joueurs prennent dans la défausse – cela révèle les valeurs dont ils ont probablement besoin dans leur grille.

+

Ne termine pas la manche trop tôt – attends que ton total soit vraiment bas avant de révéler toutes tes cartes.

Erreurs fréquentes

Oublier la position de ses propres cartes révélées – cela rend les échanges ciblés presque impossibles.

Garder trop longtemps des cartes élevées, en espérant compléter une paire de colonne qui ne viendra jamais.

Ignorer complètement les cartes des autres joueurs – leur comportement donne de précieux indices sur leur propre score.

Terminer la manche trop tôt, alors qu'il restait une chance réaliste de baisser encore son propre total.

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