Règles du jeu
GolfLe plus bas gagne

Un jeu de cartes avec des cartes visibles et cachées. Des totaux bas et une bonne mémoire décident de la victoire.

Joueurs2 – 6
Durée15 – 25 min
Jeu52 cartes · 1–2 jeux
NiveauFacile à moyen
I · Le principe

Comme au golf :
moins, c'est mieux

I

Golf simule une partie de golf avec des cartes. Chaque joueur dispose d'une grille de cartes (généralement 2x3 ou 2x4) – certaines visibles, d'autres cachées. Objectif : obtenir le total de points le plus bas.

Les cartes peuvent être échangées pour réduire les valeurs élevées. Celui qui mémorise le mieux ses cartes a un net avantage.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Disposer la grille
Chaque joueur reçoit 6 cartes en grille 2x3 devant lui, toutes face cachée.
2
Révéler deux cartes
Au début, chacun peut regarder une seule fois deux de ses six cartes et les mémoriser.
3
Valeurs des points
Figures généralement 10, As 1, cartes numérotées à leur valeur nominale. Valeurs identiques dans une colonne : 0 point.
Avant de commencer

Mémorise vraiment avec précision les deux cartes révélées – leur position reste décisive pour tout le reste de la manche.

III · Valeurs des cartes
Comment réduire
ses points
III
0
Paire de colonne
0 point
Deux valeurs identiques dans une colonne (superposées) : elles comptent 0 point ensemble.
É
Échanger
Défausse
Piocher une carte et l'échanger contre une de ses propres cartes (visible ou cachée).
R
Roi
Valeur la plus basse
Dans certaines variantes, le Roi ne compte que 0 point – une exception parmi les figures.
M
Mémoire
Clé de la victoire
Celui qui mémorise les cartes cachées des autres joueurs peut échanger de façon plus ciblée.
IV · Déroulement

Tour par
tour

IV
1
Piocher une carte
Piocher dans le talon face cachée ou dans la défausse visible.
2
Échanger ou défausser
Échanger la carte piochée contre une de ses cartes, ou la défausser directement.
3
Former des paires de colonne
Essayer de réunir des valeurs identiques dans la même colonne – elles comptent 0.
4
Terminer la manche
Un joueur révèle toutes ses cartes – tous les autres ont encore un dernier tour.
5
Compter les points
Le total le plus bas remporte la manche. On joue plusieurs manches – celui qui a le moins de points au total à la fin gagne la partie.
V · Variantes
Variantes
V

Golf se joue dans le monde entier avec des grilles légèrement différentes.

4
Grille 2x4
Huit cartes au lieu de six – une partie plus longue et plus complexe.
9
Neuf trous
Neuf manches au lieu d'un nombre fixe – comme un vrai parcours de golf.
J
Jokers libres
Les jokers peuvent remplacer n'importe quelle carte, même pour les paires de colonne.
∅
Sans aperçu
Variante plus stricte : aucune carte ne peut être regardée au début.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Mémorise avec précision la position de tes cartes révélées – tu en auras besoin tout le reste de la manche pour échanger de façon ciblée.

+

Essaie activement de former des paires de colonne – deux valeurs identiques superposées comptent 0 point, quelle que soit la valeur des cartes.

+

Observe quelles cartes les autres joueurs prennent dans la défausse – cela révèle les valeurs dont ils ont probablement besoin dans leur grille.

+

Ne termine pas la manche trop tôt – attends que ton total soit vraiment bas avant de révéler toutes tes cartes.

Erreurs fréquentes
–

Oublier la position de ses propres cartes révélées – cela rend les échanges ciblés presque impossibles.

–

Garder trop longtemps des cartes élevées, en espérant compléter une paire de colonne qui ne viendra jamais.

–

Ignorer complètement les cartes des autres joueurs – leur comportement donne de précieux indices sur leur propre score.

–

Terminer la manche trop tôt, alors qu'il restait une chance réaliste de baisser encore son propre total.

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