Règles du jeu
DurakLe dernier avec des cartes perd

Le jeu de cartes le plus populaire de Russie. Attaquer, défendre ou ramasser la pile — le dernier joueur restant est l'imbécile.

Joueurs2 – 6
Durée10 – 20 min
Jeu36 cartes · 1 jeu
NiveauFacile à moyen
I · Le principe

Défendre
ou ramasser

I

Durak signifie « imbécile » en russe — c'est exactement ce que devient le dernier joueur avec des cartes en main. Un joueur attaque, le suivant se défend avec une carte plus forte ou un atout.

Si le défenseur ne peut ou ne veut pas défendre, il ramasse toutes les cartes d'attaque. Le but est d'être le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Réduire le jeu
Utiliser un jeu de 36 cartes (6 à l'As) — sans 2 à 5.
2
Distribuer les cartes
6 cartes par joueur. Les cartes restantes forment la pioche.
3
Déterminer l'atout
La carte du dessous de la pioche est montrée — sa couleur est l'atout pour toute la manche.
Avant de commencer

Gardez de petits atouts en réserve — ils défendent à bas coût contre de fortes cartes d'attaque sans gaspiller vos cartes de valeur.

III · Valeurs des cartes
Comment fonctionnent
attaque et défense
III
Attaquer
Poser une carte
L'attaquant pose une carte. Le défenseur doit répondre avec une carte plus forte de la même couleur ou un atout.
T
Atout
Bat tout
Toute carte d'atout bat toute carte non-atout, quelle que soit sa valeur.
Ramasser
Pas de défense
Si le défenseur ne peut pas répondre, il ramasse toutes les cartes d'attaque en main.
6
Carte la plus basse
Valeur 6
Le 6 est la carte la plus basse du jeu réduit — reste fort quand c'est un atout.
IV · Déroulement

Manche après
manche

IV
1
Attaque
Le premier joueur pose une carte contre le suivant dans le tour.
2
Défense
Le défenseur bat la carte avec une carte plus forte de la même couleur ou avec un atout.
3
Attaques supplémentaires
Les autres joueurs peuvent ajouter des cartes de même valeur, tant que le défenseur a encore des cartes.
4
Ramasser ou repousser
Toutes les cartes repoussées avec succès : pile défaussée, nouvelle manche. Non repoussées : le défenseur ramasse tout.
5
Fin de partie
Celui qui se débarrasse en premier de toutes ses cartes (une fois la pioche épuisée) sort avec succès. Le dernier joueur avec des cartes en main est le Durak.
V · Variantes
Variantes
V

Le Durak est joué dans toute la Russie et l'Europe de l'Est avec des règles locales.

P
Perevodnoy
Le défenseur peut renvoyer l'attaque au joueur suivant.
52
Jeu de 52 cartes
Avec un jeu complet au lieu du jeu réduit — partie plus longue.
T
Durak en équipe
Équipes de deux : les partenaires peuvent se défendre mutuellement.
Sans ajouts
Variante plus stricte : seul l'attaquant initial peut ajouter des cartes.
VI · Astuces & conseils

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils de stratégie
+

Gardez de petits atouts pour la défense — ils battent toute carte non-atout à moindre coût sans gaspiller vos cartes hautes.

+

Attaquez avec de basses cartes non-atout pour forcer l'adversaire à utiliser son atout avant de risquer vos hautes cartes.

+

Comptez combien d'atouts ont déjà été joués — vers la fin, on peut estimer qui a encore des réserves d'atout.

+

Quand il ne vous reste presque plus de cartes, jouez de manière particulièrement défensive — une seule défense réussie peut décider la partie.

Erreurs fréquentes

Gaspiller ses atouts trop tôt et sans réfléchir, au lieu de les garder pour des situations de défense critiques.

Oublier que les autres joueurs peuvent ajouter des cartes pendant l'attaque — cela peut rendre la défense soudainement bien plus difficile.

Mal évaluer la pioche — dès qu'elle est vide, toute la tactique de fin de partie change.

Attaquer trop agressivement quand votre propre main est objectivement faible — parfois la patience est la meilleure stratégie.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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Le Durak est le jeu de cartes populaire numéro un de Russie — jouable instantanément avec un jeu bien en main.

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