Un jeu par équipes où personne ne sait qui joue avec qui – jusqu'à ce que les équipes se révèlent à travers les cartes.
Équipes
secrètes
Le Doppelkopf se joue à quatre avec 48 cartes (deux jeux identiques de 24). Les deux joueurs qui détiennent les Dames de trèfle forment automatiquement une équipe – mais ne le savent pas au début.
Objectif de l'équipe des Dames : remporter plus de 120 des 240 points. L'autre équipe gagne si elle l'en empêche.
Avant que la
partie commence
Observe attentivement la manière de jouer – les joueurs révèlent souvent sans le vouloir s'ils appartiennent à l'équipe des Dames, bien avant que des cartes soient montrées.
et ce qui ne l'est pas
Pli après
pli
Le Doppelkopf connaît de nombreuses règles régionales.
Ce qui compte
vraiment
Observe quelles cartes sont jouées tôt – qui utilise tôt une Dame de trèfle comme atout se révèle souvent sans le vouloir comme membre de l'équipe.
En tant que membre supposé de l'équipe Kontra, joue l'atout tôt et agressivement pour forcer les joueurs Re à réagir tant que leur position est incertaine.
Garde tes gros atouts pour les plis critiques, surtout vers la fin, quand les équipes sont connues depuis longtemps.
Utilise les annonces tôt si ta main est assez forte – un bonus d'annonce précoce peut décider d'une partie serrée.
Révéler sa propre équipe trop tôt en jouant l'atout sans réfléchir avant que la situation soit claire.
Oublier que le Carreau est automatiquement de l'atout – cela conduit souvent à de mauvaises évaluations sur la couleur à fournir.
Gâcher le Renard dans le dernier pli en jouant un As de Carreau sans réfléchir dans un pli précoce.
Reconnaître trop tard qu'on est dans l'équipe Re (avec une Dame de trèfle) et mal jouer ainsi de précieux premiers tours.
Le Doppelkopf nécessite un double jeu – nos jeux sont parfaits à combiner en deux séries.
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