Règles du jeu
ConquianLe plus ancien jeu de rami au monde

L'ancêtre de toutes les variantes de rami. Mexicain, pour deux joueurs, avec 40 cartes – et d'une efficacité impitoyable.

Joueurs2
Durée15 – 25 min
Jeu40–52 cartes · 1 jeu
NiveauExigeant
I · Le principe

L'original –
depuis 1887

I

Conquian est considéré comme le plus ancien jeu de rami et vient du Mexique. On joue avec un jeu de 40 cartes (sans 8, 9 ni 10). L'objectif est de poser 11 cartes en combinaisons valides.

La particularité : on ne peut pas simplement se défausser d'une carte sans l'utiliser – chaque carte piochée doit être utilisée ou transmise directement.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Préparer le jeu
Réduire un jeu standard à 40 cartes : retirer tous les 8, 9 et 10.
2
Distribuer les cartes
Chaque joueur reçoit 10 cartes. Les 20 restantes forment la pioche.
3
Pas de défausse
Il n'y a pas de pile de défausse séparée – les cartes piochées doivent être utilisées immédiatement ou cédées.
Avant de commencer

Trie immédiatement tes 10 cartes selon les groupes et suites possibles – tu n'as pas de temps à perdre une fois la partie lancée.

III · Valeurs des cartes
Ce qui rend Conquian
unique
III
11
Objectif
Poser 11 cartes
Celui qui a 11 cartes en combinaisons valides sur la table gagne. On commence avec 10 – il en faut encore une.
Utiliser ou céder
Pas de passe
Chaque carte révélée doit être utilisée. Si on ne peut pas, elle va à l'adversaire.
Remanier
Modifier les combinaisons
Ses propres combinaisons posées peuvent être remaniées pour y insérer de nouvelles cartes.
Pas de défausse libre
Toujours en combinaison
Les cartes ne peuvent être posées qu'en combinaisons – jamais seules sans être utilisées.
IV · Déroulement

Tour par
tour

IV
1
Révéler une carte
La première carte de la pioche est retournée et proposée au joueur actif.
2
Utiliser ou refuser
Si le joueur peut intégrer la carte dans une combinaison, il le doit. Sinon, elle va à l'adversaire.
3
Offre à l'adversaire
Si le joueur A a refusé : le joueur B peut prendre la carte. S'il ne peut pas non plus, la carte suivante arrive.
4
Poser des combinaisons
Au moins 3 cartes – groupe (même valeur) ou suite (même couleur, consécutives).
5
Victoire
Le premier à avoir 11 cartes en combinaisons valides sur la table gagne. Si la pioche s'épuise sans vainqueur : match nul.
V · Variantes
Variantes
V

Conquian a influencé tous les jeux de rami modernes.

C
Coon Can
Variante américaine avec 52 cartes et des règles de combinaison légèrement différentes.
J
Avec jokers
Ajouter des jokers comme cartes libres – rend le jeu plus accessible.
3
Trois joueurs
Jouable à trois – 10 cartes chacun, le premier à 11 cartes gagne.
M
Mexicano
La variante la plus originelle : règles strictes, pas de remaniement après la pose.
V · Astuces

Ce qui compte
vraiment

V
Conseils stratégiques
+

Observe attentivement quelles cartes ton adversaire refuse – cela te révèle quelles valeurs ou couleurs il n'a plus besoin.

+

Construis tes combinaisons de la manière la plus flexible possible, pour pouvoir facilement les remanier plus tard.

+

Refuse délibérément les cartes qui aideraient manifestement ton adversaire – même si tu n'en as pas besoin, le refus affaiblit sa position.

+

Garde en tête ce qui reste dans la pioche – avec seulement 40 cartes, on peut bien estimer quelles valeurs peuvent encore sortir.

Erreurs fréquentes

Oublier qu'on doit utiliser immédiatement chaque carte proposée si c'est possible – hésiter n'est pas permis.

Refuser une carte que l'adversaire utilise aussitôt – toujours vérifier brièvement si le refus l'aide directement.

S'accrocher trop rigidement à une combinaison déjà posée, au lieu de la remanier pour une meilleure option.

Traiter le jeu de 40 cartes comme un jeu normal de 52 – sans 8, 9 et 10, les probabilités de suites changent nettement.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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Conquian est puriste et rapide – parfait pour deux joueurs avec un jeu agréable en main.

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