Règles du jeu
CanastaSept est le chiffre magique

Un jeu de rami sud-américain pour deux équipes. Former des canastas, empiler les points, dépasser l'équipe adverse.

Joueurs4
Durée40 – 70 min
Jeu52 cartes · 2 jeux + jokers
NiveauMoyen à exigeant
I · Principe du jeu

Des équipes forment
des canastas

I

La Canasta est un jeu d'équipe pour quatre joueurs en deux équipes de deux. L'objectif est de former des « canastas » – des combinaisons de sept cartes ou plus de même valeur. La première équipe à atteindre 5000 points gagne.

Les jokers et les 2 sont des cartes volantes et peuvent remplacer n'importe quelle carte – mais ils transforment une canasta pure en canasta mêlée, qui vaut moins de points.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Mélanger les cartes
Mélanger deux jeux complets plus quatre jokers.
2
Distribuer les cartes
Chacun des quatre joueurs reçoit 11 cartes. Le reste forme la pioche.
3
La défausse
Retourner la carte du dessus. Si la première carte est un 3 rouge ou un joker : en retourner une autre.
Avant de commencer

Planifiez en équipe quelles valeurs vous collectez – des stratégies séparées gaspillent des tours précieux.

III · Valeur des cartes
Toutes les canastas ne
se valent pas
III
Canasta pure
7 vraies cartes
Sept cartes de même valeur sans joker ni 2. Valeur : 500 points.
Canasta mêlée
Avec joker/2
Sept cartes avec au moins un joker ou un 2. Valeur : 300 points.
J
Jokers & 2
Cartes volantes
Les jokers (50 pts) et les 2 (20 pts) remplacent n'importe quelle carte – maximum 3 par combinaison.
3
3 rouge
Points bonus
Poser les 3 rouges immédiatement face visible : 100 points chacun. Les quatre 3 rouges : 800 points.
IV · Déroulement

Tour après
tour

IV
1
Piocher une carte
Piocher dans la pile cachée – ou prendre toute la défausse (sous conditions).
2
Jouer des cartes
Poser des combinaisons de 3+ cartes identiques devant son équipe ou compléter des combinaisons existantes.
3
Compléter une canasta
Sept cartes identiques : la canasta est complète. Rassembler la pile, carte rouge au-dessus.
4
Prendre la défausse
Prendre toute la défausse si l'on peut poser immédiatement la carte du dessus.
5
Terminer la manche
Un joueur peut poser sa dernière carte si son équipe a au moins une canasta. Puis tous les points sont comptés. La première équipe à 5000 points au total gagne.
V · Variantes
Variantes
V

La Canasta se joue dans le monde entier sous différentes formes.

2
Canasta à deux
Pour deux joueurs : 15 cartes chacun, règles légèrement adaptées.
P
Pentarummy
Variante de Canasta avec d'autres valeurs de points et des cartes spéciales.
H
Canasta à la main
Aucune pose avant la fin – tout déclarer d'un coup.
B
Bolivienne
Canastas en séquence autorisées : sept cartes consécutives d'une même couleur.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils de stratégie
+

Construisez en équipe deux à trois canastas en parallèle plutôt que de vous concentrer sur une seule valeur – cela vous garde flexibles à la pioche.

+

Économisez jokers et 2 pour les canastas pures quand c'est possible – une canasta pure vaut presque le double d'une mêlée.

+

Prenez toute la défausse dès que vous pouvez poser légalement la carte du dessus – cela apporte immédiatement plus de matériel en jeu.

+

Gardez toujours les 3 rouges à l'œil – ils doivent être posés face visible et rapportent des points bonus, indépendamment du reste de la partie.

Erreurs fréquentes

Consommer trop de jokers et de 2 dans une seule canasta au lieu de les répartir sur plusieurs combinaisons.

Oublier qu'une manche ne peut se terminer que si l'équipe a au moins une canasta complète.

Ignorer la défausse alors qu'une seule carte assortie permettrait de la prendre entièrement.

Jouer les 3 noirs trop tôt – ils bloquent la prise de la défausse par l'adversaire et doivent donc être utilisés tactiquement.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
Trouve le jeu qu'il te faut

La Canasta nécessite deux jeux complets – nos duos sont faits exactement pour ça.

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