Règles du jeu
500 RumLe premier à 500 points gagne

Une variante du Rami avec un twist de score : les combinaisons posées rapportent des points – les cartes en main à la fin en font perdre.

Joueurs2 – 8
Durée25 – 45 min
Jeu52 cartes · 1–2 jeux
NiveauMoyen
I · Le principe

Marquer des points,
pas seulement se défausser

I

Le 500 Rum (aussi appelé Pinochle Rummy) se distingue du Rami classique par son système de score : les cartes que l'on pose rapportent des points. Les cartes encore en main à la fin comptent en négatif.

Le premier joueur à atteindre 500 points gagne la partie.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Distribuer les cartes
2 joueurs : 13 cartes chacun. 3–4 joueurs : 7 cartes chacun. 5 joueurs et plus : 6 cartes chacun.
2
Pile de défausse
Retourner la première carte. La défausse est étalée en éventail – toutes les cartes doivent rester visibles.
3
Valeurs des points
As = 15, figures = 10, cartes numérotées = valeur nominale.
Avant de commencer

Garde en tête que toute la défausse doit rester visible – planifie tes prises en conséquence.

III · Valeurs des cartes
Comment naissent
les points
III
A
As
15 points
L'As est la carte la plus précieuse – 15 points s'il est posé, 15 points de pénalité s'il reste en main.
K
Figures
10 points
Roi, Dame, Valet – 10 points chacun, en positif ou en négatif.
7
Cartes numérotées
Valeur nominale
Les cartes 2–10 comptent leur valeur imprimée.
Prendre dans la défausse
Tout le paquet
Qui prend une carte dans la défausse doit aussi prendre toutes les cartes au-dessus.
IV · Déroulement

Tour par
tour

IV
1
Piocher une carte
De la pioche face cachée, ou n'importe quelle carte de la défausse ouverte – plus toutes les cartes au-dessus.
2
Poser des combinaisons
Poser des groupes (3–4 identiques) ou des suites (3+ à la suite, même couleur).
3
Ajouter
Ajouter des cartes à ses propres combinaisons ou à celles des autres.
4
Défausser une carte
Une carte sur la défausse. En éventail pour que toutes restent visibles.
5
Terminer la manche
Celui qui pose toutes ses cartes termine la manche. Chacun compte ses cartes posées en plus, ses cartes en main en moins. Le premier à 500 points gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Le 500 Rum est la base de nombreux autres jeux de Rami.

M
Michigan Rum
Seule la carte du dessus de la défausse peut être prise.
W
Wild Cards
Les 2 ou les jokers comme cartes libres – ils remplacent n'importe quelle carte.
N
Points négatifs
Au lieu d'atteindre 500 : le premier à –500 perd.
T
Jeu en équipe
Équipes de deux : les points sont additionnés.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Pose les cartes de grande valeur le plus tôt possible – les As et les figures coûtent beaucoup de points négatifs si elles restent en main à la fin.

+

Utilise activement la visibilité en éventail de la défausse – planifie plusieurs tours à l'avance puisque tu vois exactement ce qui est disponible.

+

Quand tu prends une carte dans la défausse, examine toutes les cartes au-dessus – parfois la prise ne vaut le coup que grâce à une carte utile supplémentaire.

+

Observe quelles valeurs les adversaires refusent systématiquement – cela révèle les combinaisons qu'ils ont déjà terminées.

Erreurs fréquentes

Oublier qu'en piochant dans la défausse on doit prendre toutes les cartes au-dessus – cela peut remplir la main de façon inattendue.

Garder trop longtemps des cartes isolées de grande valeur au lieu de les intégrer à une combinaison tant que c'est possible.

Perdre de vue le score global sur plusieurs manches – le 500 Rum se décide souvent sur plusieurs donnes.

Ignorer la règle de visibilité de la défausse et couvrir des cartes – cela fausse l'information tactique pour tous les joueurs.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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Le 500 Rum exige une bonne vue d'ensemble sur beaucoup de cartes ouvertes – nos jeux restent lisibles en toutes circonstances.

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