Règles du jeu
500 RumLe premier à 500 points gagne

Une variante du Rami avec un twist de score : les combinaisons posées rapportent des points – les cartes en main à la fin en font perdre.

Joueurs2 – 8
Durée25 – 45 min
Jeu52 cartes · 1–2 jeux
NiveauMoyen
I · Le principe

Marquer des points,
pas seulement se défausser

I

Le 500 Rum (aussi appelé Pinochle Rummy) se distingue du Rami classique par son système de score : les cartes que l'on pose rapportent des points. Les cartes encore en main à la fin comptent en négatif.

Le premier joueur à atteindre 500 points gagne la partie.

II · Préparation

Avant que la
partie commence

II
1
Distribuer les cartes
2 joueurs : 13 cartes chacun. 3–4 joueurs : 7 cartes chacun. 5 joueurs et plus : 6 cartes chacun.
2
Pile de défausse
Retourner la première carte. La défausse est étalée en éventail – toutes les cartes doivent rester visibles.
3
Valeurs des points
As = 15, figures = 10, cartes numérotées = valeur nominale.
Avant de commencer

Garde en tête que toute la défausse doit rester visible – planifie tes prises en conséquence.

III · Valeurs des cartes
Comment naissent
les points
III
A
As
15 points
L'As est la carte la plus précieuse – 15 points s'il est posé, 15 points de pénalité s'il reste en main.
K
Figures
10 points
Roi, Dame, Valet – 10 points chacun, en positif ou en négatif.
7
Cartes numérotées
Valeur nominale
Les cartes 2–10 comptent leur valeur imprimée.
↑
Prendre dans la défausse
Tout le paquet
Qui prend une carte dans la défausse doit aussi prendre toutes les cartes au-dessus.
IV · Déroulement

Tour par
tour

IV
1
Piocher une carte
De la pioche face cachée, ou n'importe quelle carte de la défausse ouverte – plus toutes les cartes au-dessus.
2
Poser des combinaisons
Poser des groupes (3–4 identiques) ou des suites (3+ à la suite, même couleur).
3
Ajouter
Ajouter des cartes à ses propres combinaisons ou à celles des autres.
4
Défausser une carte
Une carte sur la défausse. En éventail pour que toutes restent visibles.
5
Terminer la manche
Celui qui pose toutes ses cartes termine la manche. Chacun compte ses cartes posées en plus, ses cartes en main en moins. Le premier à 500 points gagne.
V · Variantes
Variantes
V

Le 500 Rum est la base de nombreux autres jeux de Rami.

M
Michigan Rum
Seule la carte du dessus de la défausse peut être prise.
W
Wild Cards
Les 2 ou les jokers comme cartes libres – ils remplacent n'importe quelle carte.
N
Points négatifs
Au lieu d'atteindre 500 : le premier à –500 perd.
T
Jeu en équipe
Équipes de deux : les points sont additionnés.
VI · Astuces

Ce qui compte
vraiment

VI
Conseils stratégiques
+

Pose les cartes de grande valeur le plus tôt possible – les As et les figures coûtent beaucoup de points négatifs si elles restent en main à la fin.

+

Utilise activement la visibilité en éventail de la défausse – planifie plusieurs tours à l'avance puisque tu vois exactement ce qui est disponible.

+

Quand tu prends une carte dans la défausse, examine toutes les cartes au-dessus – parfois la prise ne vaut le coup que grâce à une carte utile supplémentaire.

+

Observe quelles valeurs les adversaires refusent systématiquement – cela révèle les combinaisons qu'ils ont déjà terminées.

Erreurs fréquentes
–

Oublier qu'en piochant dans la défausse on doit prendre toutes les cartes au-dessus – cela peut remplir la main de façon inattendue.

–

Garder trop longtemps des cartes isolées de grande valeur au lieu de les intégrer à une combinaison tant que c'est possible.

–

Perdre de vue le score global sur plusieurs manches – le 500 Rum se décide souvent sur plusieurs donnes.

–

Ignorer la règle de visibilité de la défausse et couvrir des cartes – cela fausse l'information tactique pour tous les joueurs.

Berlin Hold'em · Jeux assortis
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Le 500 Rum exige une bonne vue d'ensemble sur beaucoup de cartes ouvertes – nos jeux restent lisibles en toutes circonstances.

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