Spielregeln
WhistDer Vorläufer von Bridge

Ein klassisches Stichspiel und historischer Vorläufer moderner Partnerspiele. Einfacher als Bridge, genauso strategisch.

Spieler4
Dauer20 – 30 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Stiche zählen,
kein Bieten

I

Whist ist der historische Vorläufer von Bridge – aber ohne Bietphase. Vier Spieler in zwei Partnerteams versuchen, möglichst viele Stiche zu gewinnen.

Die letzte ausgeteilte Karte bestimmt automatisch die Trumpffarbe – keine Verhandlung nötig.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
52 Karten gleichmäßig: je 13 Karten.
2
Trumpf bestimmen
Die letzte Karte des Gebers wird aufgedeckt – ihre Farbe ist automatisch Trumpf.
3
Partner bestimmen
Sich gegenübersitzende Spieler bilden ein Team.
III · Kartenwerte
Wie Stiche
gewonnen werden
III
Trumpf
Letzte Karte
Die zuletzt ausgeteilte Karte legt die Trumpffarbe für die ganze Runde fest.
B
Bedienen
Pflicht
Wer die geforderte Farbe hat, muss sie spielen.
Höchste gewinnt
Trumpf zählt mehr
Höchste Trumpfkarte gewinnt immer. Ohne Trumpf: höchste Karte der geforderten Farbe.
13
Stiche
Pro Runde
13 Stiche pro Runde – jedes Team zählt seine gewonnenen Stiche.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Vorhand legt vor
Spieler links vom Geber beginnt den ersten Stich.
2
Bedienen
Alle müssen die geforderte Farbe spielen, wenn möglich.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
4
Nächster Stich
Gewinner des Stichs legt die nächste Karte vor.
5
Punkte zählen
Jeder Stich über die ersten sechs bringt einen Punkt. Team das zuerst eine vereinbarte Punktzahl (meist 5 oder 7) über mehrere Runden erreicht, gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Whist legte die Grundlage für Bridge und viele andere Stichspiele.

S
Solo Whist
Für 3–4 Spieler ohne feste Partnerschaft – jeder spielt für sich.
K
Knock-out Whist
Wer keinen Stich macht, scheidet aus – bis ein Sieger übrig bleibt.
B
Bid Whist
Mit Bietphase wie bei Bridge – amerikanische Weiterentwicklung.
G
German Whist
Für 2 Spieler: Stiche bestimmen wer die nächste Karte zieht.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Merke dir die aufgedeckte Trumpfkarte genau – sie verrät, welche hohen Trumpfkarten noch im Spiel sind.

+

Spiele mit deinem Partner abgestimmt, auch ohne Worte – die Reihenfolge gespielter Karten gibt indirekte Hinweise.

+

Behalte hohe Trumpfkarten zurück, bis ein wichtiger Stich auf dem Spiel steht, statt sie früh zu verschwenden.

+

Zähle mit, welche Karten einer Farbe bereits gespielt wurden – das hilft enorm bei der späten Stichplanung.

Häufige Fehler

Die Trumpffarbe vergessen, weil sie nur einmal am Rundenanfang gezeigt wird.

Hohe Karten zu früh ausspielen, ohne den Spielverlauf der Runde zu berücksichtigen.

Nicht auf den Partner reagieren – etwa eine offensichtlich schwache Karte des Partners ignorieren.

Die Bedienpflicht missachten, wenn man eigentlich die geforderte Farbe auf der Hand hat.

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