Spielregeln
SuecaDie Sieben regiert

Portugals schnellstes Stichspiel. Die Sieben ist zweithöchste Karte, Teams brauchen 61 Augen.

Spieler4
Dauer15 – 25 Min
Deck40 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Ungewöhnliche
Kartenwerte

I

Sueca wird mit einem 40-Karten-Deck (ohne 8, 9, 10) in zwei Partnerteams gespielt. Die Kartenrangfolge ist ungewöhnlich: Ass ist höchste Karte, aber die Sieben ist die zweithöchste – wichtiger als König oder Dame.

Ziel ist es, gemeinsam mit dem Team mehr als die Hälfte der 120 Gesamtaugen zu erspielen – mindestens 61.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Deck reduzieren
40 Karten verwenden: Ass, 7, König, Dame, Bube, 6, 5, 4, 3, 2 je Farbe.
2
Karten austeilen
Je 10 Karten pro Spieler.
3
Trumpf bestimmen
Geber dreht eine Karte um – ihre Farbe ist Trumpf für die Runde.
Vor dem Start

Die Sieben ist nach dem Ass die wertvollste Karte – das überrascht viele Einsteiger und sollte von Anfang an mitgedacht werden.

III · Kartenwerte
Wie Karten
zählen
III
A
Ass
11 Punkte
Das Ass ist die höchste Karte und zugleich die wertvollste – 11 Augen.
7
Sieben
10 Punkte
Die Sieben ist die zweithöchste Karte – ungewöhnlich stark und 10 Augen wert.
K
König
4 Punkte
Der König ist nach Ass und Sieben erst die dritthöchste Karte.
61
Augenziel
Von 120
Das Team braucht mehr als die Hälfte der Gesamtaugen, also mindestens 61.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Trumpf zeigen
Geber dreht eine Karte – ihre Farbe gilt als Trumpf.
2
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
4
Mit Partner abstimmen
Wenn der Partner führt, niedrige Karten zuspielen statt zu überbieten.
5
Punkte zählen
Alle Stichaugen des Teams werden addiert. Team mit mindestens 61 von 120 Augen gewinnt die Runde. Mehrere Runden werden bis zu einer vereinbarten Punktzahl gespielt.
V · Varianten
Varianten
V

Sueca ist auch in Brasilien und ehemaligen portugiesischen Kolonien beliebt.

B
Bisca
Verwandtes Spiel mit ähnlichen Kartenwerten, aber anderen Regeln.
2
Zwei Spieler
Reduzierte Variante für zwei statt vier Spieler.
T
Til
Brasilianischer Name für eine sehr ähnliche Spielform.
Ohne Trumpf-Zeigen
Strengere Variante: Trumpf wird nicht offen gezeigt, nur angesagt.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Verinnerliche die ungewöhnliche Rangfolge sofort – wer die Sieben wie eine niedrige Karte behandelt, verschenkt wertvolle Stiche.

+

Spiele mit deinem Partner abgestimmt – führt er bereits den Stich, lege niedrige Karten statt unnötig zu überbieten.

+

Behalte Trumpf-Ass und Trumpf-Sieben zurück, wenn möglich, für entscheidende spätere Stiche.

+

Beobachte genau, welche hohen Karten bereits gespielt wurden – bei nur 40 Karten im Deck lässt sich der Rest gut abschätzen.

Häufige Fehler

Die Sieben wie eine gewöhnliche Karte behandeln und sie zu früh in unwichtigen Stichen verspielen.

Den eigenen Partner überbieten, obwohl er den Stich bereits sicher gewonnen hat.

Vergessen, dass nur 40 statt 52 Karten im Spiel sind – das verändert alle Wahrscheinlichkeitsrechnungen.

Zu früh hohe Trumpfkarten ohne klaren taktischen Grund ausspielen, statt sie für kritische Momente zu sparen.

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