Reglas del juego
El MentirosoMentir está permitido — que te pillen no

Un juego de faroles sin bazas. Descartar cartas, mentir, y esperar que nadie grite «¡Mentiroso!».

Jugadores3 – 8
Duración10 – 20 min
Baraja52 cartas
NivelFácil
I · La idea

Mentir es la
estrategia

I

El Mentiroso es un juego de faroles: las cartas se descartan boca abajo — con un anuncio que puede ser verdad o mentira. Quien grita «¡Mentiroso!» y acierta obliga al tramposo a recoger el montón. Quien se equivoca recoge él mismo todas las cartas.

Quien primero se deshaga de todas sus cartas gana. El equilibrio entre mentir y desenmascarar hace emocionante cada ronda.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Repartir cartas
Repartir las 52 cartas por igual. Si el reparto es desigual, el primer jugador recibe una carta más.
2
Orden
Se juega en orden ascendente: Ases, luego 2, luego 3, etc. Después del Rey se empieza de nuevo con Ases.
3
Jugador inicial
Quien tenga el As de tréboles empieza — o el jugador a la izquierda del que reparte.
III · Valores de las cartas
Cómo se pone
y cómo se miente
III
Jugar con honestidad
Encaja
Descartar una o más cartas del valor actual boca abajo — anunciadas con verdad.
Mentir
No permitido — pero normal
Descartar cartas de otro valor, pero anunciar el valor que toca.
!
Gritar Mentiroso
Destapar
Quien duda grita «¡Mentiroso!» — las últimas cartas puestas se dan la vuelta.
Recoger cartas
Castigo
Si hubo trampa: el mentiroso recoge todas las cartas. Si no la hubo: quien gritó las recoge todas.
IV · Desarrollo

Farol a
farol

IV
1
Poner cartas
El jugador inicial pone de 1 a 4 cartas boca abajo y anuncia cuántos Ases pone.
2
Se continúa
El siguiente jugador pone 2 — o finge hacerlo. Y así sucesivamente.
3
Gritar Mentiroso
En cualquier momento tras un descarte, cualquier jugador puede gritar «¡Mentiroso!».
4
Destapar
Las últimas cartas puestas se dan la vuelta. ¿Verdad o mentira?
5
Victoria
Quien pone su última carta — con honestidad o sin ella — sin que nadie grite «¡Mentiroso!» gana la ronda de inmediato.
VI · Consejos y trucos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos de estrategia
+

En valores poco sospechosos, pon tranquilamente varias cartas a la vez — se duda menos de las cantidades pequeñas.

+

Observa cuántas cartas de un valor ya se han jugado — con cuatro Ases fuera, sabes que el siguiente anuncio de As miente seguro.

+

Grita «Mentiroso» sobre todo contra jugadores con pocas cartas — arriesgan más y por eso mienten más a menudo.

+

Miente preferentemente con valores que no tienes en la mano — es más discreto que las mentiras justas.

Errores frecuentes

Dudar de cada descarte — te cuesta cartas si te equivocas demasiado a menudo.

Olvidar que con pocas cartas propias también se puede mentir poniendo menos cartas de las anunciadas.

Dudar demasiado visiblemente antes de decir una mentira — los jugadores con experiencia reconocen el patrón.

Olvidar el valor actual y anunciar un número equivocado — eso se descubre al instante.

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