Spielregeln
SchafkopfBayerns Kartenspiel-Stolz

Ober und Unter sind Trumpf, dazu eine gewählte Blattfarbe. Schafkopf ist Bayerns beliebtestes Kartenspiel.

Spieler4
Dauer10 – 20 Min
Deck32 Karten · 1 Deck
NiveauAnspruchsvoll
I · Spielidee

Ober, Unter
und eine Farbe

I

Schafkopf wird zu viert mit 32 Karten gespielt. Alle Ober und Unter (8 Karten) sind automatisch Trumpf – dazu kommt eine gewählte Farbe als zusätzlicher Trumpf.

Wer Trumpf spielt („Rufer“ oder „Solo“), bildet mit einem Partner ein verdecktes Team gegen die anderen zwei – die Teamzugehörigkeit ist oft unklar.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
32 Karten (7 bis Ass): je 8 Karten.
2
Spielart ansagen
Spieler mit starker Hand sagt „Sauspiel“, „Wenz“ oder „Solo“ an.
3
Partner finden
Bei Sauspiel: Besitzer des gerufenen Ass-Partners wird automatisch Mitspieler.
Vor dem Start

Zähle deine Ober und Unter genau – mit allen vier Obern in der Hand ist ein Solo fast immer eine sichere Bank.

III · Kartenwerte
Was Trumpf
ist
III
O
Ober
Höchste Trumpf
Alle vier Ober sind Trumpf. Eichel-Ober ist die stärkste Karte im Spiel.
U
Unter
Trumpf, niedriger
Alle vier Unter sind Trumpf, unter den Obern aber über der gewählten Trumpffarbe.
Herz/Trumpf-Farbe
Restliche Trumpf
Die gewählte Farbe (meist Herz) ist zusätzlich komplett Trumpf.
S
Sauspiel
Standard-Spielart
Häufigste Spielart: ein Ass wird gerufen, sein Besitzer wird automatisch Partner.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Spielart ansagen
Sauspiel (Ass rufen), Wenz (nur Unter Trumpf) oder Solo (alleine spielen).
2
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
3
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
4
Teams aufdecken
Teamzugehörigkeit zeigt sich erst wenn das gerufene Ass gespielt wird.
5
Auswerten
Spielerteam (Rufer + Partner) braucht mehr als 60 von 120 Augen. Schneider (mehr als 90) und Schwarz (alle Stiche) bringen zusätzliche Punkte.
V · Varianten
Varianten
V

Schafkopf hat in Bayern und Franken viele lokale Sonderregeln.

W
Wenz
Nur die vier Unter sind Trumpf – keine Farbe zusätzlich.
G
Geier
Nur die vier Ober sind Trumpf – seltene Spielart.
R
Ramsch
Wenn alle passen: wenigste Augen gewinnt, statt höchste.
T
Tout
Solo-Spieler sagt an, alle Stiche zu gewinnen – höchster Einsatz.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle alle vier Ober und Unter in deiner Hand genau – sie bestimmen, ob ein Solo realistisch gewinnbar ist.

+

Bei einem Sauspiel als ungenannter Mitspieler: spiele zunächst zurückhaltend, bis sich die Teamzugehörigkeit durch das gerufene Ass klärt.

+

Spare dir den höchsten Trumpf (Eichel-Ober) nicht zu lange auf – manchmal ist ein früher Einsatz wichtiger, um die Stichführung zu sichern.

+

Beim Wenz zählen nur vier Trumpfkarten – plane entsprechend, welche Fehlfarben du sicher durchbekommst.

Häufige Fehler

Den eigenen Teampartner beim Sauspiel zu früh verraten, indem man unüberlegt Trumpf spielt.

Ein Solo ansagen ohne genug Ober und Unter – die Hand muss objektiv stark genug für ein Alleinspiel sein.

Vergessen, dass beim Wenz nur die Unter Trumpf sind – Ober zählen dann als normale Fehlfarben-Karten.

Den Schneider- oder Schwarz-Bonus übersehen und dadurch das eigene Spiel zu früh als sicher gewonnen einschätzen.

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