Reglas del juego
RummyCombina, baja, gana

El principio básico de todos los juegos de rummy. Combinar cartas en grupos y escaleras y deshacerse de todas cuanto antes.

Jugadores2 – 6
Duración20 – 40 min
Baraja52 cartas · 1 baraja
NivelMedio
I · La idea

Formar combinaciones
y bajarlas

I

El Rommé es el rummy clásico alemán. Las cartas se combinan en grupos (tres o cuatro cartas del mismo valor) o escaleras (tres o más cartas consecutivas del mismo palo).

Quien primero consiga bajar todas sus cartas en combinaciones, gana. Los comodines son cartas libres y pueden sustituir a cualquier carta.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Barajar las cartas
Barajar dos barajas de 52 cartas más 3 comodines. Con 2 jugadores basta una baraja.
2
Repartir las cartas
Cada uno recibe 13 cartas. El resto forma el mazo boca abajo.
3
Montón de descarte
Descubrir la carta superior – forma el montón de descarte visible.
Antes de empezar

Ordena tu mano de inmediato por palos y valores – así las combinaciones posibles se ven a primera vista.

III · Valor de las cartas
Qué puede ir
a la mesa
III
G
Grupo
3–4 mismo valor
Tres o cuatro cartas del mismo valor en palos distintos. Ejemplo: tres reyes.
S
Escalera
3+ seguidas
Tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Ejemplo: 5-6-7 de corazones.
J
Comodín
Sustituye todo
Un comodín puede sustituir a cualquier carta. Máximo un comodín por combinación.
+
Añadir
Ampliar
Se pueden añadir cartas propias a las combinaciones que ya están en la mesa.
IV · Desarrollo

Turno a
turno

IV
1
Robar una carta
Robar del mazo boca abajo o del montón de descarte visible.
2
Bajar combinaciones
Colocar grupos o escaleras válidos sobre la mesa delante de uno.
3
Añadir
Añadir cartas sueltas a combinaciones propias o ajenas en la mesa.
4
Descartar una carta
Terminar el turno: colocar una carta en el montón de descarte visible.
5
Cerrar
Quien puede bajar todas sus cartas cierra y gana. Las cartas en mano de los demás cuentan como puntos negativos – los comodines valen 20 puntos.
V · Variantes
Variantes
V

El rummy es la base de muchos juegos de cartas en todo el mundo.

K
Comprar
Quien quiere la carta superior del descarte sin ser su turno paga una carta de castigo.
J
Liberar el comodín
Un comodín en una combinación ajena puede sustituirse por la carta real.
∅
Sin comodines
Rummy sin comodines – un juego puro de combinaciones.
P
Puntos
Jugar varias rondas. Quien primero alcanza 500 puntos negativos pierde.
VI · Consejos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos de estrategia
+

Guarda un comodín el mayor tiempo posible – es más flexible cuando solo al final sabes exactamente qué combinación te falta.

+

Baja pronto combinaciones pequeñas en lugar de esperar la mano perfecta – reduce tu riesgo si un rival cierra la ronda.

+

Observa bien el montón de descarte – si un rival rechaza una y otra vez ciertos valores, probablemente colecciona justo ese palo.

+

No guardes demasiado tiempo cartas de alto valor (figuras, ases) – son las que más cuestan al final si no terminas.

Errores frecuentes
–

Esperar demasiado una combinación perfecta mientras el descarte lleva tiempo mostrando cartas jugables.

–

Olvidar que también se puede añadir a combinaciones ajenas – acelera considerablemente tu propia bajada.

–

Usar un comodín demasiado pronto cuando una carta normal habría cerrado el mismo hueco.

–

Subestimar los puntos negativos de las cartas en mano – sobre todo figuras y ases se acumulan rápido en grandes pérdidas.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
Hazte con la baraja adecuada

El rummy exige tener a la vista muchas cartas – con nuestras barajas no pierdes la visión de conjunto.

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