Reglas del juego
RummyCombina, baja, gana

El principio básico de todos los juegos de rummy. Combinar cartas en grupos y escaleras y deshacerse de todas cuanto antes.

Jugadores2 – 6
Duración20 – 40 min
Baraja52 cartas · 1 baraja
NivelMedio
I · La idea

Formar combinaciones
y bajarlas

I

El Rommé es el rummy clásico alemán. Las cartas se combinan en grupos (tres o cuatro cartas del mismo valor) o escaleras (tres o más cartas consecutivas del mismo palo).

Quien primero consiga bajar todas sus cartas en combinaciones, gana. Los comodines son cartas libres y pueden sustituir a cualquier carta.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Barajar las cartas
Barajar dos barajas de 52 cartas más 3 comodines. Con 2 jugadores basta una baraja.
2
Repartir las cartas
Cada uno recibe 13 cartas. El resto forma el mazo boca abajo.
3
Montón de descarte
Descubrir la carta superior – forma el montón de descarte visible.
Antes de empezar

Ordena tu mano de inmediato por palos y valores – así las combinaciones posibles se ven a primera vista.

III · Valor de las cartas
Qué puede ir
a la mesa
III
G
Grupo
3–4 mismo valor
Tres o cuatro cartas del mismo valor en palos distintos. Ejemplo: tres reyes.
S
Escalera
3+ seguidas
Tres o más cartas consecutivas del mismo palo. Ejemplo: 5-6-7 de corazones.
J
Comodín
Sustituye todo
Un comodín puede sustituir a cualquier carta. Máximo un comodín por combinación.
+
Añadir
Ampliar
Se pueden añadir cartas propias a las combinaciones que ya están en la mesa.
IV · Desarrollo

Turno a
turno

IV
1
Robar una carta
Robar del mazo boca abajo o del montón de descarte visible.
2
Bajar combinaciones
Colocar grupos o escaleras válidos sobre la mesa delante de uno.
3
Añadir
Añadir cartas sueltas a combinaciones propias o ajenas en la mesa.
4
Descartar una carta
Terminar el turno: colocar una carta en el montón de descarte visible.
5
Cerrar
Quien puede bajar todas sus cartas cierra y gana. Las cartas en mano de los demás cuentan como puntos negativos – los comodines valen 20 puntos.
V · Variantes
Variantes
V

El rummy es la base de muchos juegos de cartas en todo el mundo.

K
Comprar
Quien quiere la carta superior del descarte sin ser su turno paga una carta de castigo.
J
Liberar el comodín
Un comodín en una combinación ajena puede sustituirse por la carta real.
Sin comodines
Rummy sin comodines – un juego puro de combinaciones.
P
Puntos
Jugar varias rondas. Quien primero alcanza 500 puntos negativos pierde.
VI · Consejos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos de estrategia
+

Guarda un comodín el mayor tiempo posible – es más flexible cuando solo al final sabes exactamente qué combinación te falta.

+

Baja pronto combinaciones pequeñas en lugar de esperar la mano perfecta – reduce tu riesgo si un rival cierra la ronda.

+

Observa bien el montón de descarte – si un rival rechaza una y otra vez ciertos valores, probablemente colecciona justo ese palo.

+

No guardes demasiado tiempo cartas de alto valor (figuras, ases) – son las que más cuestan al final si no terminas.

Errores frecuentes

Esperar demasiado una combinación perfecta mientras el descarte lleva tiempo mostrando cartas jugables.

Olvidar que también se puede añadir a combinaciones ajenas – acelera considerablemente tu propia bajada.

Usar un comodín demasiado pronto cuando una carta normal habría cerrado el mismo hueco.

Subestimar los puntos negativos de las cartas en mano – sobre todo figuras y ases se acumulan rápido en grandes pérdidas.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
Hazte con la baraja adecuada

El rummy exige tener a la vista muchas cartas – con nuestras barajas no pierdes la visión de conjunto.

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