Reglas del juego
PresidenteSube y baja

Quien primero se deshace de todas sus cartas se convierte en Presidente – quien queda al final, en el Culo. Un juego de escalada con jerarquía social.

Jugadores4 – 8
Duración15 – 25 min
Baraja52 cartas · 1–2 barajas
NivelFácil a medio
I · La idea

Jugar más alto
o pasar

I

El Presidente es un juego de escalada: cada combinación debe superar en valor a la anterior. Quien no puede o no quiere jugar, pasa – hasta que solo queda un jugador en juego.

Lo especial del Presidente es su componente social: quien gana una ronda se convierte en Presidente y puede intercambiar cartas con el perdedor en la siguiente ronda.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Barajar las cartas
Una baraja de 52 cartas. Con 7–8 jugadores se recomienda una segunda baraja.
2
Repartir todas las cartas
La baraja completa se reparte por igual entre todos los jugadores – sin sobras.
3
Determinar quién empieza
Quien tiene el 3 de tréboles empieza la primera ronda.
4
Recordar el orden de asientos
El orden se mantiene durante varias rondas – importante para el intercambio de cartas.
Antes de empezar

En la primera ronda aún no hay Presidente. El intercambio de cartas empieza a partir de la segunda ronda.

III · Valor de las cartas
Qué vale cada
combinación
III
1
Carta sola
Individual
Una carta solo gana a la carta sola anterior con un valor más alto.
2
Pareja
Doble
Dos cartas iguales ganan a la pareja anterior – solo con un valor más alto.
3
Trío
Triple
Tres cartas iguales – más poderoso que cualquier pareja o carta sola.
2
Bomba
Dos
El Dos gana a casi todo y puede jugarse en cualquier momento – sin importar el valor de la última carta.
IV · Desarrollo

Ronda a
ronda

IV
1
El primero abre
Poner sobre la mesa una carta sola, una pareja o un trío.
2
Jugar más alto
El siguiente jugador debe poner el mismo tipo de combinación con un valor más alto – o pasar.
3
Pasar
Quien no puede o no quiere jugar, pasa – y queda fuera de esta baza.
4
Recoger la mesa
Si todos los demás pasan, el último jugador recoge la mesa y vuelve a abrir.
5
Sin cartas
Quien primero se queda sin cartas se convierte en Presidente. El último con cartas se convierte en el Culo.
V · Variantes
Reglas de la casa
V

El Presidente tiene muchos nombres locales y reglas adicionales – estas son las más extendidas.

↑↓
Intercambio de cartas
El Presidente da sus peores cartas al Culo y recibe a cambio las mejores de este.
8
El Ocho cierra
Un Ocho termina la baza actual de inmediato – se recoge la mesa.
Póquer
Cuatro cartas iguales ganan incluso a un Dos jugado.
Revolución
Cuatro cartas iguales en una jugada invierten el orden de todas las cartas.
Berlin Hold'em · Barajas a juego
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