Spielregeln
PitchAuktion trifft Stichspiel

Ein auktioniertes Trumpfstichspiel, bei dem Ansagen und Kartenwerte eng miteinander verzahnt sind.

Spieler3 – 7
Dauer15 – 25 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Bieten und
punkten

I

Pitch (auch Setback oder High-Low-Jack) ist ein amerikanisches Stichspiel. Spieler bieten auf die Anzahl der Punkte, die sie mit einer bestimmten Trumpffarbe erreichen können.

Punkte kommen aus vier Quellen: High (höchste Trumpfkarte), Low (niedrigste), Jack (Trumpf-Bube) und Game (meiste Punktkarten im Stich).

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
Je 6 Karten pro Spieler.
2
Bieten
Reihum bieten Spieler auf erwartete Punkte (1 bis 4) basierend auf ihrer Hand.
3
Trumpf festlegen
Höchstbietender bestimmt durch seine erste Karte die Trumpffarbe.
Vor dem Start

High, Low, Jack und Game sind vier separate Punktequellen – plane dein Gebot anhand dessen, welche du realistisch erreichen kannst.

III · Kartenwerte
Woher Punkte
kommen
III
H
High
1 Punkt
Wer die höchste Trumpfkarte im Spiel hat, bekommt automatisch 1 Punkt.
L
Low
1 Punkt
Wer die niedrigste Trumpfkarte ausgespielt hat, bekommt 1 Punkt.
J
Jack
1 Punkt
Wer den Trumpf-Buben in einem Stich gewinnt, bekommt 1 Punkt.
G
Game
1 Punkt
Wer die meisten Punktkarten (Ass=4, König=3, Dame=2, Bube=1, 10=10) sammelt, bekommt 1 Punkt.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Bieten
Spieler bieten reihum 1 bis 4 Punkte basierend auf Handstärke.
2
Trumpf bestimmen
Höchstbietender legt durch seine erste Karte die Trumpffarbe fest.
3
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
4
Punkte sammeln
High, Low, Jack und Game werden während des Spiels verteilt.
5
Punkte zählen
Bieter erfüllt sein Gebot: Punkte gutgeschrieben. Verfehlt: Punkte werden abgezogen („Set Back“). Wer zuerst 7 oder 11 Punkte erreicht, gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Pitch hat viele regionale amerikanische Namen und Zusatzregeln.

S
Setback
Alternative Bezeichnung mit identischen Grundregeln.
HLJG
High-Low-Jack-Game
Vollständiger traditioneller Name des Spiels.
4
Vier Karten
Variante mit nur 4 statt 6 Handkarten – schnelleres Spiel.
J
Joker Pitch
Mit Joker als zusätzlich punktendem Trumpf.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle vor dem Bieten genau, welche der vier Punktequellen (High, Low, Jack, Game) du realistisch erreichen kannst.

+

Behalte den Trumpf-Buben besonders im Blick – wer ihn gewinnt, sichert sich einen ganzen Punkt unabhängig vom restlichen Spiel.

+

Spiele für den Game-Punkt gezielt hohe Punktkarten aus, wenn du den Stich sicher gewinnen kannst.

+

Biete konservativ bei mittelmäßiger Hand – ein erfülltes niedriges Gebot ist besser als ein verfehltes hohes mit Punktabzug.

Häufige Fehler

Die vier Punktequellen verwechseln oder beim Bieten nicht alle vier separat einkalkulieren.

Den Trumpf-Buben unüberlegt verspielen, ohne zu bedenken dass er einen garantierten Punkt bringen kann.

Ein zu hohes Gebot abgeben, das beim Verfehlen mehr Punkte kostet, als ein erfolgreiches niedriges Gebot gebracht hätte.

Den Game-Punkt vergessen – am Ende zählen die gesammelten Punktkarten, nicht nur die Anzahl der Stiche.

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