Spielregeln
NapAlles oder Nichts ansagen

Ein ansageorientiertes Stichspiel mit variablen Risiken und kurzen, fokussierten Runden.

Spieler3 – 5
Dauer10 – 15 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Ansagen mit
Risikostufen

I

Nap (kurz für Napoleon) ist ein britisches Ansagespiel. Jeder Spieler sagt basierend auf seiner Hand an, wie viele seiner 5 Karten er als Stiche gewinnen wird.

Die höchste Ansage heißt „Nap“ – alle 5 Stiche. Wer ansagt, bestimmt durch seine erste Karte automatisch die Trumpffarbe.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
Je 5 Karten pro Spieler.
2
Ansagen
Reihum sagt jeder Spieler an, wie viele Stiche er erwartet – oder passt.
3
Höchste Ansage gewinnt
Wer am höchsten ansagt, spielt seine erste Karte – ihre Farbe ist automatisch Trumpf.
Vor dem Start

Eine Nap-Ansage (alle 5 Stiche) erfordert eine außergewöhnlich starke Hand – meist mehrere hohe Trumpfkarten.

III · Kartenwerte
Welche Ansagen
es gibt
III
2
Two Tricks
Niedrigste Ansage
Ansage von 2 der 5 Stiche – das geringste Risiko.
3
Three Tricks
Mittlere Ansage
Ansage von 3 Stichen – mittleres Risiko und mittlere Belohnung.
M
Misère
0 Stiche
Ansage, KEINEN einzigen Stich zu gewinnen – risikoreiche Alternative.
N
Nap
Alle 5
Höchste Ansage: alle 5 Stiche gewinnen – maximales Risiko, maximale Punkte.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Ansagen
Reihum sagt jeder seine erwartete Stichzahl an oder passt.
2
Trumpf bestimmen
Höchste Ansage spielt die erste Karte – ihre Farbe wird Trumpf.
3
Bedienen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf oder Fehlfarbe.
4
Stiche zählen
Am Ende: erreicht der Ansager genau oder mindestens seine angesagte Stichzahl?
5
Punkte zählen
Ansage erfüllt: Punkte nach Ansagehöhe gutgeschrieben. Verfehlt: Punkte abgezogen. Mehrere Runden werden bis zu einer Zielpunktzahl gespielt.
V · Varianten
Varianten
V

Nap ist eng mit Euchre und anderen britischen Ansagespielen verwandt.

W
Wellington
Erweiterte Ansage über Nap hinaus mit doppeltem Einsatz.
BN
Blind Nap
Nap-Ansage ohne die eigenen Karten vorher gesehen zu haben.
P
Peep Nap
Ansager darf vor der finalen Entscheidung kurz in den Talon schauen.
S
Seven Card Nap
Variante mit 7 statt 5 Handkarten – höhere Komplexität.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Sage nur Nap (alle 5 Stiche) an, wenn deine Hand wirklich außergewöhnlich stark ist – meist mehrere hohe Trumpfkarten oder Asse.

+

Bei einer Misère-Ansage: spiele konsequent deine niedrigsten Karten und vermeide es, unerwartet einen Stich zu gewinnen.

+

Beobachte, welche Trumpffarbe der Ansager wählt – seine erste Karte verrät viel über die Verteilung seiner restlichen Hand.

+

Verteidige als Nicht-Ansager koordiniert – verhindert gemeinsam, dass der Ansager seine Stichzahl erreicht.

Häufige Fehler

Eine zu optimistische Ansage abgeben, ohne die tatsächliche Trumpfstärke der eigenen Hand realistisch zu bewerten.

Bei einer Misère-Ansage versehentlich einen Stich gewinnen, weil eine vermeintlich sichere niedrige Karte doch zu hoch war.

Die Rolle als Verteidiger unterschätzen – gemeinsames Gegenspiel kann eine hohe Ansage zum Scheitern bringen.

Vergessen, dass die erste gespielte Karte des Ansagers die Trumpffarbe für die ganze Runde bestimmt.

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