Reglas del juego
KalookiRummy con el poder del joker

Una variante jamaicana del rummy. Como el rummy clásico — pero los jokers son más poderosos y bajar cartas está regulado con más rigor.

Jugadores2 – 6
Duración25 – 45 min
Baraja52 cartas · 2 barajas + jokers
NivelMedio
I · La idea

Rummy con
toque caribeño

I

El Kalooki (también Kaluki) procede de Jamaica y es una variante popular del rummy. Con dos barajas más jokers se forman grupos y escaleras.

La particularidad: los jokers son muy fuertes — pueden tomar cualquier valor. Pero quien libera un joker de una combinación ajena debe usarlo de inmediato.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Barajar las cartas
Barajar dos barajas de 52 cartas más 2 jokers — 106 cartas en total.
2
Repartir cartas
Según el número de jugadores: 13 cartas con 2–4 jugadores, 11 cartas con 5–6 jugadores.
3
Pila de descartes
Destapar la carta superior. Si la primera carta es un joker: devolverlo y sacar otra.
Antes de empezar

Planifica bien tu primera bajada — debe alcanzar al menos 50 puntos, de lo contrario no puedes bajar nada.

III · Valores de las cartas
Lo que distingue al Kalooki
de otras variantes del rummy
III
J
Joker
Súper comodín
Los jokers pueden tomar cualquier valor y cualquier palo. Valor al final de la partida: 25 puntos de castigo.
Liberar un joker
Uso inmediato
Tomar un joker de una combinación ajena: sustituirlo al instante por la carta real y usar el joker.
50
Primera bajada
Puntuación mínima
La primera bajada debe valer al menos 50 puntos — la regla de apertura.
=
Hacer Kalooki
Todo de una vez
Bajar todas las cartas de una vez sin haber bajado antes: Kalooki — puntos dobles.
IV · Desarrollo

Turno a
turno

IV
1
Robar carta
Robar del montón boca abajo o de la pila de descartes boca arriba.
2
Primera bajada
La primera bajada debe sumar al menos 50 puntos. Solo después se puede añadir.
3
Bajar combinaciones
Bajar grupos (3–4 valores iguales) o escaleras (3+ seguidas, mismo palo).
4
Añadir
Añadir a combinaciones propias o ajenas. Los jokers pueden cambiarse por la carta real.
5
Contar puntos
Quien primero baja todas sus cartas gana. Los demás cuentan sus cartas en mano como puntos de castigo. Joker = 25, As = 11, figuras = 10. Quien llega a 200 puntos de castigo queda eliminado.
V · Variantes
Variantes
V

El Kalooki se juega sobre todo en el Caribe y en el Reino Unido.

40
Kalooki 40
La primera bajada debe sumar al menos 40 puntos en lugar de 50.
51
Kalooki 51
Versión más estricta: primera bajada de al menos 51 puntos.
Sin compra
No se permite comprar — quien no puede bajar, roba del montón.
T
Equipos
Equipos de dos: los puntos se suman. Gana el equipo con menos puntos.
VI · Consejos y trucos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos de estrategia
+

Planifica tu primera bajada desde el principio — reúne a propósito cartas que juntas sumen al menos 50 puntos.

+

Usa cartas de valor alto como Ases y figuras para tu primera bajada — te ayudan a alcanzar el mínimo más rápido.

+

Libera jokers de combinaciones ajenas siempre que tengas la carta real correspondiente — debilita al rival y refuerza tu mano.

+

Ten presente que un Kalooki (todo de una vez) da puntos dobles — a veces conviene esperar antes de bajar.

Errores frecuentes

Intentar una primera bajada por debajo de 50 puntos — simplemente no está permitido y cuesta un turno.

Acumular jokers demasiado tiempo en la mano en vez de usarlos para la primera bajada.

Olvidar que un joker liberado debe usarse de inmediato — de lo contrario el turno no es válido.

Quedarse al final con demasiadas cartas de valor alto en la mano — Ases y jokers cuentan muchos puntos de castigo.

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