Spielregeln
JassDie Schweizer Nationalkarte

Trumpf wählen, Stiche machen, Jassmeldungen kassieren. Die Schweiz spielt kein anderes Kartenspiel so leidenschaftlich.

Spieler2 – 4
Dauer15 – 25 Min
Deck36 Karten · 1 Deck
NiveauMittel bis anspruchsvoll
I · Spielidee

Trumpf, Stiche
und Meldungen

I

Jass ist die Schweizer Variante der Belote-Familie. Mit 36 Karten wird Trumpf bestimmt – die Trumpf-Bube („Bauer“) ist die höchste Karte, gefolgt von der Trumpf-9 („Nell“).

Zusätzlich zu den Stichen bringen „Jassmeldungen“ – Sequenzen oder vier gleiche Werte in der Hand – wertvolle Bonuspunkte.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
36 Karten (6 bis Ass): je 9 Karten bei 4 Spielern.
2
Trumpf bestimmen
Spieler wählt frei eine Trumpffarbe oder „Obenabe“/„Undenufe“ (ohne Trumpf, hoch oder tief).
3
Meldungen vorbereiten
Karten nach möglichen Sequenzen und gleichen Werten sortieren.
Vor dem Start

Bauer (Trumpf-Bube) und Nell (Trumpf-9) sind die zwei stärksten Karten im Spiel – wichtiger als jedes Ass.

III · Kartenwerte
Was die stärksten
Karten sind
III
B
Bauer
Höchste Karte
Der Trumpf-Bube ist die stärkste Karte im gesamten Spiel.
N
Nell
Zweithöchste
Die Trumpf-9 ist nach dem Bauer die zweitstärkste Karte.
M
Meldung
Bonuspunkte
Sequenzen (3+ in Folge) oder vier gleiche Werte: zusätzliche Punkte unabhängig von Stichen.
O/U
Obenabe/Undenufe
Ohne Trumpf
Spielarten ganz ohne Trumpf – entweder hohe oder tiefe Karten gewinnen.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Trumpf ansagen
Erster Spieler wählt die Spielart: Trumpffarbe, Obenabe oder Undenufe.
2
Meldungen zeigen
Vor dem ersten Stich: Sequenzen und gleiche Werte ansagen und kurz zeigen.
3
Bedienen
Geforderte Farbe spielen, wenn möglich auch übertrumpfen.
4
Stich gewinnen
Höchste Trumpfkarte gewinnt, sonst höchste Karte der geforderten Farbe.
5
Punkte zählen
Stichpunkte plus Meldungen werden summiert. Letzter Stich bringt 5 Bonuspunkte. Wer zuerst eine vereinbarte Punktzahl (oft 1000) über mehrere Runden erreicht, gewinnt.
V · Varianten
Varianten
V

Jass hat in jedem Schweizer Kanton eigene Lieblingsvarianten.

S
Schieber
Klassische Viererform mit Partnerschaften – die häufigste Variante.
D
Differenzler
Jeder spielt für sich – kein festes Team.
M
Mittwöchler
Regionale Variante mit anderen Punktewerten für Meldungen.
C
Coiffeur
Spezielle Trumpfwahl-Regeln in bestimmten Kantonen.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle Bauer und Nell deiner möglichen Trumpffarbe zuerst – mit beiden in der Hand ist die Trumpfwahl fast immer richtig.

+

Zeige Meldungen so früh wie vereinbart – sie bringen unabhängig vom Stichverlauf garantierte Punkte.

+

Spiele bei Obenabe oder Undenufe besonders vorsichtig – ohne Trumpf zählt jede einzelne Karte doppelt so viel.

+

Beobachte, welche Trumpfkarten bereits gespielt wurden – gegen Ende der Runde lässt sich der Rest gut abschätzen.

Häufige Fehler

Die Meldung vergessen anzusagen – Bonuspunkte aus Sequenzen oder gleichen Werten müssen aktiv gezeigt werden.

Bauer oder Nell zu früh verspielen, statt sie für entscheidende spätere Stiche aufzusparen.

Bei Obenabe/Undenufe wie bei einer normalen Trumpfrunde spielen – die Logik ist grundlegend anders.

Den letzten Stich der Runde unterschätzen und die zusätzlichen 5 Bonuspunkte verschenken.

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