Reglas del juego
HeartsEvitar en vez de ganar

Un juego de bazas con lógica invertida. Gana quien acumula menos puntos de penalización, salvo que alguien dispare a la luna.

Jugadores3 – 6
Duración15 – 25 min
Baraja52 cartas · 1 baraja
NivelMedio
I · La idea

Los corazones
son malos

I

Hearts invierte la lógica habitual de los juegos de bazas: NO quieres ganar ciertas cartas. Cada carta de corazones vale 1 punto de penalización; la Dama de picas, 13.

Quien tiene menos puntos de penalización al final de una ronda lleva ventaja. El jugador que reúne TODAS las cartas de penalización «dispara a la luna» y anota 0 puntos – los demás reciben 26.

II · Preparación

Antes de
empezar

II
1
Repartir las cartas
Repartir 52 cartas por igual. Con 4 jugadores: 13 cartas cada uno.
2
Pasar cartas
Antes de cada ronda, cada uno pasa 3 cartas a otro jugador (la dirección cambia cada ronda).
3
Primer jugador
Quien tiene el 2 de tréboles abre la primera ronda – el 2 de tréboles debe jugarse como primera carta.
Antes de empezar

Al pasar cartas, deshazte de tus corazones más altos y de la Dama de picas si la tienes: son las cartas más caras del juego.

III · Valores de las cartas
Qué cuesta puntos
de penalización
III
Cada carta de corazones
1 punto
Cada una de las 13 cartas de corazones cuenta un punto de penalización, sin importar su valor.
♠Q
Dama de picas
13 puntos
La Dama de picas cuenta 13 puntos de penalización por sí sola: la carta más cara del juego.
L
Disparar a la luna
0 en vez de 26
Quien reúne TODAS las cartas de penalización de una ronda anota 0 puntos – los demás, 26.
0
Objetivo
Lo menos posible
Quien tiene menos puntos totales al final lidera la partida.
IV · Desarrollo

Baza a
baza

IV
1
El 2 de tréboles abre
El jugador con el 2 de tréboles inicia la ronda – carta obligatoria.
2
Asistir
Todos deben jugar el palo pedido si es posible.
3
Evitar recoger corazones
Quien gana una baza con una carta de corazones o la Dama de picas se lleva los puntos de penalización.
4
Romper corazones
Solo después de que se haya jugado una carta de corazones se puede salir activamente con corazones.
5
Contar los puntos
Los puntos de penalización se suman tras cada ronda. Quien primero llega a 100 puntos pierde – gana quien tiene menos puntos totales.
V · Variantes
Variantes
V

Hearts viene preinstalado en muchos ordenadores y smartphones.

O
Omnibus Hearts
El 10 de diamantes vale -10 puntos – puede reforzar el efecto luna.
S
Spot Hearts
Cada carta de corazones vale su valor numérico en lugar de 1 punto fijo.
3
Tres jugadores
Con tres jugadores: se retira una carta antes de repartir.
J
Jack of Diamonds
La Jota de diamantes da -10 puntos como bono adicional.
VI · Consejos y trucos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos estratégicos
+

Al pasar cartas, deshazte de tus corazones más altos y de la Dama de picas si la tienes: son las más peligrosas en tu propia mano.

+

Juega pronto en la ronda las cartas altas de palos cortos: te libras de ellas antes de verte obligado a recoger una carta de penalización.

+

Observa si un jugador acumula sospechosamente muchos corazones: podría estar intentando disparar a la luna.

+

Plantea disparar a la luna tú mismo si ya tienes muchas cartas de penalización: a veces «recogerlo todo» es más seguro que «evitar casi todo».

Errores frecuentes

Querer retener la Dama de picas demasiado tiempo en vez de soltarla en la primera ocasión segura.

Olvidar que no se puede salir con corazones hasta que se haya jugado alguna carta de corazones («Hearts Broken»).

No ver el intento de luna de un rival y regalarle sin querer las últimas cartas de penalización que le faltan.

Jugar demasiado ofensivo cuando tu propia mano es objetivamente débil: a veces limitar daños importa más que el riesgo.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
Hazte con la baraja adecuada

Hearts se explica rápido y se puede rejugar sin fin – con cartas que mantienen cada Dama de picas bien en la mano.

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