Reglas del juego
HeartsEvitar en vez de ganar

Un juego de bazas con lógica invertida. Gana quien acumula menos puntos de penalización, salvo que alguien dispare a la luna.

Jugadores3 – 6
Duración15 – 25 min
Baraja52 cartas · 1 baraja
NivelMedio
I · La idea

Los corazones
son malos

I

Hearts invierte la lógica habitual de los juegos de bazas: NO quieres ganar ciertas cartas. Cada carta de corazones vale 1 punto de penalización; la Dama de picas, 13.

Quien tiene menos puntos de penalización al final de una ronda lleva ventaja. El jugador que reúne TODAS las cartas de penalización «dispara a la luna» y anota 0 puntos – los demás reciben 26.

II · Preparación

Antes de
empezar

II
1
Repartir las cartas
Repartir 52 cartas por igual. Con 4 jugadores: 13 cartas cada uno.
2
Pasar cartas
Antes de cada ronda, cada uno pasa 3 cartas a otro jugador (la dirección cambia cada ronda).
3
Primer jugador
Quien tiene el 2 de tréboles abre la primera ronda – el 2 de tréboles debe jugarse como primera carta.
Antes de empezar

Al pasar cartas, deshazte de tus corazones más altos y de la Dama de picas si la tienes: son las cartas más caras del juego.

III · Valores de las cartas
Qué cuesta puntos
de penalización
III
♥
Cada carta de corazones
1 punto
Cada una de las 13 cartas de corazones cuenta un punto de penalización, sin importar su valor.
♠Q
Dama de picas
13 puntos
La Dama de picas cuenta 13 puntos de penalización por sí sola: la carta más cara del juego.
L
Disparar a la luna
0 en vez de 26
Quien reúne TODAS las cartas de penalización de una ronda anota 0 puntos – los demás, 26.
0
Objetivo
Lo menos posible
Quien tiene menos puntos totales al final lidera la partida.
IV · Desarrollo

Baza a
baza

IV
1
El 2 de tréboles abre
El jugador con el 2 de tréboles inicia la ronda – carta obligatoria.
2
Asistir
Todos deben jugar el palo pedido si es posible.
3
Evitar recoger corazones
Quien gana una baza con una carta de corazones o la Dama de picas se lleva los puntos de penalización.
4
Romper corazones
Solo después de que se haya jugado una carta de corazones se puede salir activamente con corazones.
5
Contar los puntos
Los puntos de penalización se suman tras cada ronda. Quien primero llega a 100 puntos pierde – gana quien tiene menos puntos totales.
V · Variantes
Variantes
V

Hearts viene preinstalado en muchos ordenadores y smartphones.

O
Omnibus Hearts
El 10 de diamantes vale -10 puntos – puede reforzar el efecto luna.
S
Spot Hearts
Cada carta de corazones vale su valor numérico en lugar de 1 punto fijo.
3
Tres jugadores
Con tres jugadores: se retira una carta antes de repartir.
J
Jack of Diamonds
La Jota de diamantes da -10 puntos como bono adicional.
VI · Consejos y trucos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos estratégicos
+

Al pasar cartas, deshazte de tus corazones más altos y de la Dama de picas si la tienes: son las más peligrosas en tu propia mano.

+

Juega pronto en la ronda las cartas altas de palos cortos: te libras de ellas antes de verte obligado a recoger una carta de penalización.

+

Observa si un jugador acumula sospechosamente muchos corazones: podría estar intentando disparar a la luna.

+

Plantea disparar a la luna tú mismo si ya tienes muchas cartas de penalización: a veces «recogerlo todo» es más seguro que «evitar casi todo».

Errores frecuentes
–

Querer retener la Dama de picas demasiado tiempo en vez de soltarla en la primera ocasión segura.

–

Olvidar que no se puede salir con corazones hasta que se haya jugado alguna carta de corazones («Hearts Broken»).

–

No ver el intento de luna de un rival y regalarle sin querer las últimas cartas de penalización que le faltan.

–

Jugar demasiado ofensivo cuando tu propia mano es objetivamente débil: a veces limitar daños importa más que el riesgo.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
Hazte con la baraja adecuada

Hearts se explica rápido y se puede rejugar sin fin – con cartas que mantienen cada Dama de picas bien en la mano.

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