Un juego de bazas con lógica invertida. Gana quien acumula menos puntos de penalización, salvo que alguien dispare a la luna.
Los corazones
son malos
Hearts invierte la lógica habitual de los juegos de bazas: NO quieres ganar ciertas cartas. Cada carta de corazones vale 1 punto de penalización; la Dama de picas, 13.
Quien tiene menos puntos de penalización al final de una ronda lleva ventaja. El jugador que reúne TODAS las cartas de penalización «dispara a la luna» y anota 0 puntos – los demás reciben 26.
Antes de
empezar
Al pasar cartas, deshazte de tus corazones más altos y de la Dama de picas si la tienes: son las cartas más caras del juego.
de penalización
Baza a
baza
Hearts viene preinstalado en muchos ordenadores y smartphones.
Lo que de verdad
importa
Al pasar cartas, deshazte de tus corazones más altos y de la Dama de picas si la tienes: son las más peligrosas en tu propia mano.
Juega pronto en la ronda las cartas altas de palos cortos: te libras de ellas antes de verte obligado a recoger una carta de penalización.
Observa si un jugador acumula sospechosamente muchos corazones: podría estar intentando disparar a la luna.
Plantea disparar a la luna tú mismo si ya tienes muchas cartas de penalización: a veces «recogerlo todo» es más seguro que «evitar casi todo».
Querer retener la Dama de picas demasiado tiempo en vez de soltarla en la primera ocasión segura.
Olvidar que no se puede salir con corazones hasta que se haya jugado alguna carta de corazones («Hearts Broken»).
No ver el intento de luna de un rival y regalarle sin querer las últimas cartas de penalización que le faltan.
Jugar demasiado ofensivo cuando tu propia mano es objetivamente débil: a veces limitar daños importa más que el riesgo.
Hearts se explica rápido y se puede rejugar sin fin – con cartas que mantienen cada Dama de picas bien en la mano.
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