Reglas del juego
GolfMenos es mejor

Un juego de cartas con cartas boca arriba y boca abajo. Los totales bajos y la buena memoria deciden la victoria.

Jugadores2 – 6
Duración15 – 25 min
Baraja52 cartas · 1–2 barajas
NivelFácil a medio
I · La idea

Como en el golf:
menos es mejor

I

Golf simula una ronda de golf con cartas. Cada jugador tiene una cuadrícula de cartas (normalmente 2x3 o 2x4): algunas boca arriba, otras boca abajo. Objetivo: conseguir la puntuación total más baja.

Las cartas se pueden intercambiar para reducir valores altos. Quien mejor recuerde sus cartas tiene una clara ventaja.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Colocar la cuadrícula
Cada jugador recibe 6 cartas en una cuadrícula 2x3 delante de él, todas boca abajo.
2
Mirar dos cartas
Al principio, cada uno puede mirar una sola vez dos de sus seis cartas y memorizarlas.
3
Valores de puntos
Figuras normalmente 10, Ases 1, cartas numéricas su valor nominal. Valores iguales en una columna: 0 puntos.
Antes de empezar

Memoriza de verdad con precisión las dos cartas que has visto: su posición sigue siendo decisiva durante el resto de la ronda.

III · Valores de las cartas
Cómo reducir
puntos
III
0
Pareja de columna
0 puntos
Dos valores iguales en una columna (uno sobre otro): juntos cuentan 0 puntos.
C
Cambiar
Pila de descarte
Robar una carta del montón y cambiarla por una carta propia (boca arriba o boca abajo).
R
Rey
Valor más bajo
En algunas variantes el Rey cuenta solo 0 puntos, como excepción entre las figuras.
M
Memoria
Clave de la victoria
Quien memoriza las cartas boca abajo de los demás puede cambiar de forma más estratégica.
IV · Desarrollo

Turno a
turno

IV
1
Robar una carta
Robar del mazo boca abajo o de la pila de descarte boca arriba.
2
Cambiar o descartar
Cambiar la carta robada por una carta propia, o descartarla directamente.
3
Formar parejas de columna
Intentar reunir valores iguales en la misma columna: cuentan 0.
4
Terminar la ronda
Un jugador revela todas sus cartas: todos los demás tienen un último turno.
5
Contar puntos
La puntuación total más baja gana la ronda. Se juegan varias rondas: quien tenga menos puntos totales al final gana la partida.
V · Variantes
Variantes
V

Golf se juega en todo el mundo con cuadrículas ligeramente diferentes.

4
Cuadrícula 2x4
Ocho cartas en lugar de seis: una partida más larga y compleja.
9
Nueve hoyos
Nueve rondas en lugar de un número fijo: como una ronda de golf de verdad.
J
Comodines libres
Los comodines pueden sustituir cualquier carta, también para parejas de columna.
Sin vistazo previo
Variante más estricta: no se puede mirar ninguna carta al principio.
VI · Consejos y trucos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos estratégicos
+

Memoriza con precisión la posición de tus cartas vistas: las necesitarás durante el resto de la ronda para cambiar de forma estratégica.

+

Intenta activamente formar parejas de columna: dos valores iguales uno sobre otro cuentan 0 puntos, sin importar el valor real de las cartas.

+

Observa qué cartas cogen los demás de la pila de descarte: revela qué valores necesitan probablemente en su cuadrícula.

+

No termines la ronda demasiado pronto: espera a que tu total sea realmente bajo antes de revelar todas tus cartas.

Errores frecuentes

Olvidar la posición de tus propias cartas vistas: hace casi imposible cambiar de forma estratégica.

Guardar cartas altas demasiado tiempo, esperando completar una pareja de columna que nunca llega.

Ignorar por completo las cartas de los demás jugadores: su comportamiento da pistas valiosas sobre su propia puntuación.

Terminar la ronda demasiado pronto, aunque todavía había una posibilidad realista de bajar más tu propia puntuación.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
Hazte con la baraja adecuada

Golf exige buena memoria: más fácil de dominar con cartas claras y legibles.

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