Spielregeln
Elfer rausDie Elf geht zuerst

Ein deutsches Familienspiel. Karten reihenweise um die Elf herum auslegen – wer zuerst alle weg hat, gewinnt.

Spieler2 – 6
Dauer15 – 25 Min
DeckSpezial-Deck oder 52 Karten
NiveauLeicht
I · Spielidee

Reihen um die
Elf aufbauen

I

Elfer raus ist ein beliebtes deutsches Familienspiel. Jede Farbe hat eine Reihe die von der Elf ausgeht – nach oben bis zur höchsten Karte und nach unten bis zur niedrigsten.

Wer keine passende Karte legen kann, muss eine Strafkarte ziehen. Wer als Erster alle Karten losgeworden ist, gewinnt.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten verteilen
Alle Karten gleichmäßig verteilen.
2
Elfer starten
Wer die Herz-Elf hat, beginnt und legt sie als erste Karte aus.
3
Reihen
Jede Farbe bekommt eine Reihe: links von der 11 die niedrigeren, rechts die höheren Karten.
III · Kartenwerte
Was in deinem
Zug erlaubt ist
III
11
Elf
Startkarte
Jede Elf einer Farbe startet eine neue Reihe – muss als erste Karte dieser Farbe gelegt werden.
Höher
Rechts anlegen
Karte mit dem nächsthöheren Wert rechts an die Reihe anlegen.
Niedriger
Links anlegen
Karte mit dem nächstniedrigeren Wert links anlegen.
Z
Ziehen
Strafkarte
Keine Karte anlegbar: 1 Karte ziehen. Legen ist optional!
IV · Spielablauf

Runde für
Runde

IV
1
Karte anlegen
Passende Karte an eine der bestehenden Reihen legen.
2
Neue Reihe starten
Eine Elf einer neuen Farbe legen wenn die Reihe noch nicht existiert.
3
Strafkarte
Keine passende Karte: 1 Karte vom Stapel ziehen. Man darf auch ziehen wenn man legen könnte.
4
Strategie
Hohe und niedrige Karten zurückhalten um Mitspieler zu blockieren.
5
Gewonnen
Wer alle Handkarten abgelegt hat, gewinnt. Alle anderen zählen Minuspunkte für ihre verbleibenden Karten. Wer nach mehreren Runden die wenigsten Minuspunkte hat, gewinnt das Spiel.
V · Varianten
Varianten
V

Elfer raus ist mit normalem Kartenspiel oder Spezial-Deck spielbar.

N
Mit normalem Deck
Mit 52 Karten spielen: Buben=11 oder Joker als Elf.
7
Sieben raus
Variante mit der 7 als Startkarte statt der 11.
5
Fünf raus
Noch kürzere Reihen mit der 5 als Zentrum.
T
Teamspiel
Zweierteams: Partner dürfen sich absprechen welche Karten sie zurückhalten.