Reglas del juego
Doppelkopf¿Quién está en tu equipo?

Un juego por parejas en el que nadie sabe quién juega con quién – hasta que los equipos se delatan a través de las cartas.

Jugadores4
Duración20 – 30 min
Baraja48 cartas · baraja doble
NivelExigente
I · La idea

Equipos
secretos

I

El Doppelkopf se juega entre cuatro con 48 cartas (dos barajas idénticas de 24). Los dos jugadores que tienen las Damas de tréboles forman automáticamente un equipo – pero al principio no lo saben.

Objetivo del equipo de las Damas: conseguir más de 120 de los 240 puntos. El otro equipo gana si lo impide.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Repartir las cartas
48 cartas (dos barajas del 9 al As) a partes iguales: 12 cartas cada uno.
2
Descubrir los equipos
Quien tiene una Dama de tréboles está en el equipo Re. Los otros dos forman el equipo Kontra.
3
Memorizar el triunfo
Todas las Jotas, todas las Damas y todas las cartas de diamantes son automáticamente triunfo.
Antes de empezar

Observa con atención cómo se juega – los jugadores suelen delatar sin querer si pertenecen al equipo de las Damas, mucho antes de que se muestren cartas abiertamente.

III · Valor de las cartas
Qué es triunfo
y qué no
III
D
Damas
Triunfo supremo
Las cuatro Damas son triunfo. La Dama de tréboles es la segunda carta más alta del juego.
J
Jotas
Triunfo
Las cuatro Jotas son triunfo, por debajo de las Damas pero por encima de la serie de diamantes.
♦
Diamantes
Palo de triunfo
Todas las cartas de diamantes son automáticamente triunfo – incluso sin Jota ni Dama.
♣♥♠
Palos normales
Sin triunfo
Tréboles, corazones y picas (sin Jota/Dama) son palos normales sin poder de triunfo.
IV · Desarrollo

Baza a
baza

IV
1
La mano abre
La primera carta de una baza determina el palo a asistir (o el triunfo).
2
Asistir
Todos deben jugar el palo pedido si pueden – si no, jugar triunfo o descartar otro palo.
3
Ganar la baza
Gana el triunfo más alto, si no, la carta más alta del palo pedido.
4
Anuncios posibles
El equipo Re o Kontra puede anunciar al principio de la partida para aumentar el valor del juego.
5
Recuento
Se cuentan todos los puntos de las bazas. El equipo Re (Damas) necesita más de 120 de los 240 puntos. El valor del juego se calcula según anuncios y puntos especiales.
V · Variantes
Variantes
V

El Doppelkopf tiene muchas reglas regionales.

S
Solo
Un jugador con una mano especialmente fuerte juega solo contra los otros tres.
Z
Zorro
Quien captura un As de diamantes en la última baza recibe puntos extra.
D
Doppelkopf
Una baza con más de 40 puntos cuenta como «Doppelkopf» – puntos extra.
cerdos
Cerdos
Quien tiene los dos Ases de diamantes puede declararlos como bono de triunfo.
VI · Consejos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos de estrategia
+

Observa qué cartas se juegan pronto – quien usa pronto una Dama de tréboles como triunfo suele delatarse sin querer como miembro del equipo.

+

Como presunto miembro del equipo Kontra, juega triunfo pronto y agresivamente para forzar a los jugadores Re a reaccionar mientras su posición sigue sin estar clara.

+

Guarda los triunfos altos para bazas críticas, sobre todo hacia el final, cuando los equipos ya están claros hace tiempo.

+

Usa los anuncios pronto si tu mano es lo bastante fuerte – un bono de anuncio temprano puede decidir una partida ajustada.

Errores frecuentes
–

Delatar la propia pertenencia al equipo demasiado pronto jugando triunfo sin pensar antes de que la situación esté clara.

–

Olvidar que los diamantes son automáticamente triunfo – eso lleva a menudo a errores sobre qué palo hay que asistir.

–

Regalar el Zorro en la última baza jugando un As de diamantes sin pensar en una baza temprana.

–

Darse cuenta demasiado tarde de que uno está en el equipo Re (con Dama de tréboles) y jugar mal valiosas jugadas iniciales.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
Hazte con la baraja adecuada

El Doppelkopf necesita una baraja doble – nuestras barajas son ideales para combinar en dos series.

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