Reglas del juego
Doppelkopf¿Quién está en tu equipo?

Un juego por parejas en el que nadie sabe quién juega con quién – hasta que los equipos se delatan a través de las cartas.

Jugadores4
Duración20 – 30 min
Baraja48 cartas · baraja doble
NivelExigente
I · La idea

Equipos
secretos

I

El Doppelkopf se juega entre cuatro con 48 cartas (dos barajas idénticas de 24). Los dos jugadores que tienen las Damas de tréboles forman automáticamente un equipo – pero al principio no lo saben.

Objetivo del equipo de las Damas: conseguir más de 120 de los 240 puntos. El otro equipo gana si lo impide.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Repartir las cartas
48 cartas (dos barajas del 9 al As) a partes iguales: 12 cartas cada uno.
2
Descubrir los equipos
Quien tiene una Dama de tréboles está en el equipo Re. Los otros dos forman el equipo Kontra.
3
Memorizar el triunfo
Todas las Jotas, todas las Damas y todas las cartas de diamantes son automáticamente triunfo.
Antes de empezar

Observa con atención cómo se juega – los jugadores suelen delatar sin querer si pertenecen al equipo de las Damas, mucho antes de que se muestren cartas abiertamente.

III · Valor de las cartas
Qué es triunfo
y qué no
III
D
Damas
Triunfo supremo
Las cuatro Damas son triunfo. La Dama de tréboles es la segunda carta más alta del juego.
J
Jotas
Triunfo
Las cuatro Jotas son triunfo, por debajo de las Damas pero por encima de la serie de diamantes.
Diamantes
Palo de triunfo
Todas las cartas de diamantes son automáticamente triunfo – incluso sin Jota ni Dama.
♣♥♠
Palos normales
Sin triunfo
Tréboles, corazones y picas (sin Jota/Dama) son palos normales sin poder de triunfo.
IV · Desarrollo

Baza a
baza

IV
1
La mano abre
La primera carta de una baza determina el palo a asistir (o el triunfo).
2
Asistir
Todos deben jugar el palo pedido si pueden – si no, jugar triunfo o descartar otro palo.
3
Ganar la baza
Gana el triunfo más alto, si no, la carta más alta del palo pedido.
4
Anuncios posibles
El equipo Re o Kontra puede anunciar al principio de la partida para aumentar el valor del juego.
5
Recuento
Se cuentan todos los puntos de las bazas. El equipo Re (Damas) necesita más de 120 de los 240 puntos. El valor del juego se calcula según anuncios y puntos especiales.
V · Variantes
Variantes
V

El Doppelkopf tiene muchas reglas regionales.

S
Solo
Un jugador con una mano especialmente fuerte juega solo contra los otros tres.
Z
Zorro
Quien captura un As de diamantes en la última baza recibe puntos extra.
D
Doppelkopf
Una baza con más de 40 puntos cuenta como «Doppelkopf» – puntos extra.
cerdos
Cerdos
Quien tiene los dos Ases de diamantes puede declararlos como bono de triunfo.
VI · Consejos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos de estrategia
+

Observa qué cartas se juegan pronto – quien usa pronto una Dama de tréboles como triunfo suele delatarse sin querer como miembro del equipo.

+

Como presunto miembro del equipo Kontra, juega triunfo pronto y agresivamente para forzar a los jugadores Re a reaccionar mientras su posición sigue sin estar clara.

+

Guarda los triunfos altos para bazas críticas, sobre todo hacia el final, cuando los equipos ya están claros hace tiempo.

+

Usa los anuncios pronto si tu mano es lo bastante fuerte – un bono de anuncio temprano puede decidir una partida ajustada.

Errores frecuentes

Delatar la propia pertenencia al equipo demasiado pronto jugando triunfo sin pensar antes de que la situación esté clara.

Olvidar que los diamantes son automáticamente triunfo – eso lleva a menudo a errores sobre qué palo hay que asistir.

Regalar el Zorro en la última baza jugando un As de diamantes sin pensar en una baza temprana.

Darse cuenta demasiado tarde de que uno está en el equipo Re (con Dama de tréboles) y jugar mal valiosas jugadas iniciales.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
Hazte con la baraja adecuada

El Doppelkopf necesita una baraja doble – nuestras barajas son ideales para combinar en dos series.

Ver todos los diseños →