Reglas del juego
CanastaSiete es el número mágico

Un juego de rummy sudamericano para dos equipos. Formar canastas, acumular puntos, superar al equipo contrario.

Jugadores4
Duración40 – 70 min
Baraja52 cartas · 2 barajas + comodines
NivelMedio a exigente
I · La idea

Equipos que forman
canastas

I

La Canasta es un juego de equipos para cuatro jugadores en dos parejas. El objetivo es formar «canastas» – grupos de siete o más cartas del mismo valor. Gana el primer equipo que alcanza los 5000 puntos.

Los comodines y los 2 son cartas comodín y pueden sustituir a cualquier carta – pero convierten una canasta limpia en una sucia, que vale menos puntos.

II · Preparación

Antes de que
empiece el juego

II
1
Barajar las cartas
Barajar dos barajas completas más cuatro comodines.
2
Repartir las cartas
Cada uno de los cuatro jugadores recibe 11 cartas. El resto forma el mazo de robo.
3
Montón de descarte
Descubrir la carta superior. Si la primera carta es un 3 rojo o un comodín: descubrir otra.
Antes de empezar

Planificad en equipo qué valores recolectáis – estrategias separadas desperdician turnos valiosos.

III · Valor de las cartas
No todas las canastas
son iguales
III
Canasta limpia
7 cartas naturales
Siete cartas del mismo valor sin comodines ni 2. Valor: 500 puntos.
Canasta sucia
Con comodín/2
Siete cartas con al menos un comodín o un 2. Valor: 300 puntos.
J
Comodines & 2
Cartas comodín
Los comodines (50 pts) y los 2 (20 pts) sustituyen a cualquier carta – máximo 3 por grupo.
3
3 rojo
Puntos extra
Colocar los 3 rojos inmediatamente boca arriba: 100 puntos cada uno. Los cuatro 3 rojos: 800 puntos.
IV · Desarrollo

Turno a
turno

IV
1
Robar una carta
Robar del mazo boca abajo – o recoger todo el montón de descarte (bajo condiciones).
2
Jugar cartas
Colocar grupos de 3+ cartas iguales delante del equipo o añadir a grupos existentes.
3
Completar una canasta
Siete cartas iguales: la canasta está completa. Apilar el grupo, carta roja arriba.
4
Recoger el descarte
Recoger todo el montón de descarte si se puede colocar inmediatamente la carta superior.
5
Terminar la ronda
Un jugador puede descartar su última carta si su equipo tiene al menos una canasta. Después se cuentan todos los puntos. Gana el primer equipo que alcanza 5000 puntos totales.
V · Variantes
Variantes
V

La Canasta se juega en todo el mundo en distintas formas.

2
Canasta de dos
Para dos jugadores: 15 cartas cada uno, reglas ligeramente adaptadas.
P
Pentarummy
Variante de Canasta con otros valores de puntos y cartas especiales.
H
Canasta de mano
No se coloca nada hasta el final – declarar todo de una vez.
B
Boliviana
Canastas de escalera permitidas: siete cartas consecutivas de un mismo palo.
VI · Consejos

Lo que de verdad
importa

VI
Consejos de estrategia
+

Construid en equipo dos o tres canastas en paralelo en vez de centraros en un solo valor – os mantiene flexibles al robar.

+

Reservad comodines y 2 para las canastas limpias cuando sea posible – una canasta limpia vale casi el doble que una sucia.

+

Recoged todo el montón de descarte en cuanto podáis colocar legalmente la carta superior – trae inmediatamente más material al juego.

+

Tened siempre los 3 rojos a la vista – deben colocarse boca arriba y suman puntos extra, independientemente del resto de la partida.

Errores frecuentes

Gastar demasiados comodines y 2 en una sola canasta en vez de repartirlos entre varios grupos.

Olvidar que una ronda solo puede terminarse si el equipo tiene al menos una canasta completa.

Ignorar el montón de descarte aunque una sola carta adecuada permitiría recogerlo entero.

Jugar los 3 negros demasiado pronto – bloquean la recogida del descarte por el rival, así que deben usarse tácticamente.

Berlin Hold'em · Barajas a juego
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