Spielregeln
BeloteFrankreichs liebstes Trumpfspiel

Ein französisch geprägtes Stichspiel mit Partnerschaften, Ansagen und festen Kartenwerten.

Spieler4
Dauer15 – 25 Min
Deck32 Karten · 1 Deck
NiveauMittel bis anspruchsvoll
I · Spielidee

Trumpf wählen,
Belote melden

I

Belote ist Frankreichs beliebtestes Kartenspiel, gespielt zu viert in zwei Partnerteams mit 32 Karten. Nach dem Austeilen wird eine Trumpffarbe bestimmt – entweder durch Annahme oder freie Wahl.

Besonderheit: Wer König und Dame derselben Trumpffarbe hält, darf „Belote“ melden – ein Bonus von 20 Punkten.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
32 Karten (7 bis Ass): je 8 Karten pro Spieler.
2
Trumpf vorschlagen
Eine Karte wird aufgedeckt. Spieler entscheiden reihum: annehmen oder ablehnen.
3
Freie Wahl
Lehnen alle ab: zweite Bietrunde mit freier Farbwahl.
Vor dem Start

Bube und 9 der Trumpffarbe sind die stärksten Karten im Spiel – stärker als das Ass. Zähl sie zuerst in deiner Hand.

III · Kartenwerte
Wie Karten in
Trumpf zählen
III
B
Bube
20 Punkte
Der Bube der Trumpffarbe ist die stärkste Karte – wert 20 Punkte.
9
Neun
14 Punkte
Die 9 der Trumpffarbe ist die zweitstärkste Karte – ungewöhnlich hoher Wert.
A
Ass
11 Punkte
In Fehlfarben (Nicht-Trumpf) bleibt das Ass die höchste und wertvollste Karte.
KD
Belote
+20 Bonus
König und Dame der Trumpffarbe beim Ausspielen: 20 Bonuspunkte melden.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Trumpf bestimmen
Erste oder zweite Bietrunde legt die Trumpffarbe fest.
2
Bedienen
Geforderte Farbe spielen, wenn möglich auch übertrumpfen falls ein Partner schon führt.
3
Belote melden
König und Dame der Trumpffarbe beim Ausspielen ansagen: +20 Punkte.
4
Letzter Stich
Der letzte Stich der Runde bringt zusätzlich 10 Bonuspunkte („Dix de Der“).
5
Punkte zählen
Alle Stichpunkte plus Boni werden gezählt. Team das die Trumpffarbe wählte braucht mehr Punkte als der Gegner. Wer zuerst 501 oder 1001 Punkte erreicht, gewinnt das Spiel.
V · Varianten
Varianten
V

Belote ist Frankreichs Nationalkartenspiel mit vielen lokalen Formen.

C
Coinche
Mit Doppeln und Re-Doppeln wie bei Bridge – höheres Risiko und höhere Punkte.
3
Belote à 3
Für drei Spieler ohne feste Partnerschaft.
S
Sans Atout
Sonderrunde ganz ohne Trumpf – andere Punktewerte gelten.
T
Tout Atout
Sonderrunde bei der alle vier Farben gleichzeitig als Trumpf zählen.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Zähle Bube und 9 deiner möglichen Trumpffarbe zuerst – mit beiden in der Hand lohnt sich oft die Annahme als Trumpf.

+

Melde Belote so früh wie möglich beim ersten Ausspielen von König oder Dame der Trumpffarbe – sonst verfällt der Bonus.

+

Spiele als Partner unterstützend – wenn dein Partner bereits den Stich führt, lege niedrige Karten statt zu überbieten.

+

Beobachte den letzten Stich besonders genau – die zusätzlichen 10 Punkte können ein knappes Spiel entscheiden.

Häufige Fehler

Die Belote-Meldung vergessen, wenn König und Dame der Trumpffarbe ausgespielt werden – der Bonus muss aktiv angesagt werden.

Eine schwache Hand trotzdem als Trumpf annehmen, ohne Bube oder 9 der gewählten Farbe zu besitzen.

Den eigenen Partner überbieten, obwohl er bereits den Stich sicher gewonnen hat.

Den letzten Stich der Runde unterschätzen und dabei die zusätzlichen Bonuspunkte verschenken.

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