Regole del gioco
WhistIl precursore del Bridge

Un classico gioco di prese e precursore storico dei moderni giochi a coppie. Più semplice del Bridge, altrettanto strategico.

Giocatori4
Durata20 – 30 min
Mazzo52 carte · 1 mazzo
LivelloMedio
I · L'idea

Contare le prese,
senza aste

I

Il Whist è il precursore storico del Bridge – ma senza fase d'asta. Quattro giocatori in due coppie cercano di vincere più prese possibile.

L'ultima carta distribuita determina automaticamente il seme di atout – nessuna trattativa necessaria.

II · Preparazione

Prima di
iniziare

II
1
Distribuire le carte
52 carte in parti uguali: 13 carte a testa.
2
Determinare l'atout
L'ultima carta del mazziere viene scoperta – il suo seme è automaticamente l'atout.
3
Formare le coppie
I giocatori seduti uno di fronte all'altro formano una squadra.
III · Valori delle carte
Come si vincono
le prese
III
Atout
Ultima carta
L'ultima carta distribuita fissa il seme di atout per tutta la mano.
R
Rispondere al seme
Obbligatorio
Chi ha il seme richiesto deve giocarlo.
La più alta vince
L'atout domina
La carta di atout più alta vince sempre. Senza atout: la carta più alta del seme richiesto.
13
Prese
Per mano
13 prese per mano – ogni coppia conta le prese vinte.
IV · Svolgimento

Presa dopo
presa

IV
1
Prima uscita
Il giocatore a sinistra del mazziere apre la prima presa.
2
Rispondere al seme
Tutti devono giocare il seme richiesto se possibile.
3
Vincere la presa
Vince l'atout più alto, altrimenti la carta più alta del seme richiesto.
4
Presa successiva
Chi vince la presa apre quella successiva.
5
Contare i punti
Ogni presa oltre le prime sei vale un punto. Vince la coppia che per prima raggiunge il punteggio concordato (di solito 5 o 7) su più mani.
V · Varianti
Varianti
V

Il Whist ha posto le basi del Bridge e di molti altri giochi di prese.

S
Solo Whist
Per 3–4 giocatori senza coppie fisse – ognuno gioca per sé.
K
Knock-out Whist
Chi non fa nessuna presa è eliminato – finché resta un solo vincitore.
B
Bid Whist
Con fase d'asta come nel Bridge – evoluzione americana.
G
German Whist
Per 2 giocatori: le prese decidono chi pesca la carta successiva.
VI · Consigli e trucchi

Ciò che conta
davvero

VI
Consigli strategici
+

Memorizza bene la carta di atout scoperta – rivela quali atout alti sono ancora in gioco.

+

Gioca in sintonia con il tuo compagno, anche senza parole – l'ordine delle carte giocate dà indizi indiretti.

+

Tieni gli atout alti di riserva finché non è in gioco una presa importante, invece di sprecarli presto.

+

Tieni il conto di quali carte di un seme sono già state giocate – aiuta enormemente nella pianificazione finale.

Errori frequenti

Dimenticare il seme di atout, perché viene mostrato solo una volta a inizio mano.

Giocare le carte alte troppo presto, senza considerare l'andamento della mano.

Non reagire al compagno – per esempio ignorare una carta palesemente debole del partner.

Ignorare l'obbligo di rispondere al seme quando in realtà si ha in mano il seme richiesto.

Berlin Hold'em · Mazzi abbinati
Prendi il mazzo giusto

Il Whist è il classico elegante tra i giochi di prese – senza tempo con un buon mazzo.

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