Spielregeln
WattenGeheime Signale am Tisch

Bayerisch-österreichisches Stichspiel mit geheimem Schlag und Kritischer als Trumpfbestimmung.

Spieler4
Dauer10 – 20 Min
Deck32 Karten · 1 Deck
NiveauMittel
I · Spielidee

Schlag und
Kritische

I

Watten wird zu viert in Partnerteams gespielt. Vor dem Spiel bestimmen zwei spezielle Karten – der „Schlag“ und die „Kritische“ – die Trumpfregeln auf besondere Weise.

Spieler dürfen versuchen, ihrem Partner durch unauffällige Gesten oder Mimik Informationen über die eigene Hand zu vermitteln – ohne dass die Gegner es merken.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten austeilen
32 Karten: je 5 Karten pro Spieler bei 4 Spielern.
2
Schlag bestimmen
Eine festgelegte Karte (meist Eichel-7) gilt als „Schlag“ – stärkste Karte im Spiel.
3
Kritische festlegen
Eine zweite Karte (meist Herz-2 oder Schell-2) ist die „Kritische“ – zweitstärkste Karte.
Vor dem Start

Vereinbart als Team vorab eure geheimen Signale – ein Augenzwinkern oder eine bestimmte Handhaltung reicht meist aus.

III · Kartenwerte
Was die stärksten
Karten sind
III
S
Schlag
Höchste Karte
Die festgelegte Schlag-Karte ist immer die stärkste Karte im gesamten Spiel.
K
Kritische
Zweithöchste
Die Kritische ist die zweitstärkste Karte, unabhängig von der gespielten Farbe.
T
Trumpf
Vom Ausspieler
Der erste Ausspieler bestimmt mit seiner ersten Karte die Trumpffarbe der Runde.
Z
Zeichen geben
Erlaubt
Geheime Signale an den Partner über die eigene Hand sind ein fester Teil des Spiels.
IV · Spielablauf

Stich für
Stich

IV
1
Erste Karte legt Trumpf fest
Der ausspielende Spieler bestimmt durch seine erste Karte die Trumpffarbe.
2
Bedienen oder trumpfen
Geforderte Farbe spielen wenn möglich, sonst Trumpf einsetzen.
3
Schlag und Kritische beachten
Diese beiden Karten schlagen alles, unabhängig von der gespielten Farbe.
4
Signale geben
Team-Partner dürfen sich durch vereinbarte Gesten unauffällig informieren.
5
Punkte zählen
Team das die meisten Stiche macht, gewinnt die Runde. Mehrere Runden werden über ein Punktesystem (oft bis 11) gespielt.
V · Varianten
Varianten
V

Watten wird in Bayern, Tirol und Südtirol mit unterschiedlichen Signalsystemen gespielt.

T
Tiroler Watten
Eigenes Signalsystem mit traditionellen Gesten.
B
Bayerisches Watten
Leicht andere Schlag- und Kritische-Karten je nach Region.
S
Südtiroler Watten
Variante mit zusätzlichen Sonderkarten.
Ohne Zeichen
Fairere Variante: gar keine geheimen Signale erlaubt.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Vereinbart als Team klare, unauffällige Signale vor dem Spiel – zu offensichtliche Gesten fliegen schnell auf.

+

Behalte Schlag und Kritische so lange wie möglich zurück, wenn du sie hast – sie sind in kritischen späten Stichen am wertvollsten.

+

Bestimme die Trumpffarbe taktisch klug, wenn du ausspielst – wähle eine Farbe, in der dein Team stark vertreten ist.

+

Beobachte das Verhalten der Gegner genau – auch sie könnten unbewusst Informationen über ihre Hand verraten.

Häufige Fehler

Zu offensichtliche Signale geben, die auch die Gegner leicht entschlüsseln können.

Schlag oder Kritische zu früh und unüberlegt ausspielen, statt sie für einen entscheidenden Moment aufzusparen.

Die Trumpfwahl beim Ausspielen falsch timen – die erste Karte bestimmt die Farbe für die ganze Runde.

Nicht auf die Signale des eigenen Partners achten, obwohl man sie vorher gemeinsam vereinbart hat.

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