Spielregeln
Irish SnapSchneller, lauter, schärfer

Eine besonders direkte Snap-Variante mit engerem Timing und viel Reaktionsdruck.

Spieler2 – 8
Dauer3 – 8 Min
Deck52 Karten
NiveauLeicht
I · Spielidee

Snap mit
Zahlenansage

I

Irish Snap funktioniert wie das klassische Snap, fügt aber eine zusätzliche Schicht hinzu: Jeder Spieler sagt beim Aufdecken laut eine Zahl an – beginnend bei eins, aufsteigend.

Stimmt die angesagte Zahl mit dem Kartenwert überein, oder erscheinen zwei gleiche Karten aufeinander, muss sofort „Snap!“ gerufen werden. Das Tempo ist dadurch deutlich höher als beim klassischen Snap.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Karten aufteilen
52 Karten gleichmäßig verteilen – verdeckt als eigener Stapel.
2
Reihenfolge festlegen
Spielrichtung im Uhrzeigersinn bestimmen.
3
Zählweise vereinbaren
Ab eins zählen, bei König wieder bei eins beginnen – oder bis 13 durchzählen.
III · Kartenwerte
Wann Snap
gerufen wird
III
#
Zahlenmatch
Snap!
Die laut angesagte Zahl stimmt mit dem aufgedeckten Kartenwert überein.
=
Zwei gleiche
Snap!
Zwei gleiche Karten direkt aufeinander – wie beim klassischen Snap.
Falsch gerufen
Strafe
Wer ohne Grund „Snap!“ ruft, gibt eine Karte an alle anderen ab.
S
Snap Pool
Pot
Bei gleichzeitigem Ruf: Stapel sammeln sich, bis ein eindeutiger Sieger feststeht.
IV · Spielablauf

Runde für
Runde

IV
1
Zahl ansagen
Reihum laut die nächste Zahl in der Zählreihe ansagen.
2
Karte aufdecken
Gleichzeitig die oberste eigene Karte aufdecken.
3
Vergleichen
Stimmt Zahl mit Kartenwert überein, oder gibt es zwei gleiche Karten aufeinander?
4
Snap rufen
Wer zuerst „Snap!“ ruft, gewinnt alle sichtbaren Ablagestapel.
5
Gewonnen
Wer am Ende alle Karten besitzt, gewinnt. Wer keine Karten mehr hat, scheidet aus.
V · Varianten
Varianten
V

Irish Snap wird in unterschiedlichen Tempovarianten gespielt.

T
Turbo-Zählung
Zahlen werden im Sekundentakt vorgegeben – noch mehr Druck.
D
Doppel-Snap
Auch drei gleiche Karten in Folge zählen als Snap-Auslöser.
Ohne Zahlenansage
Reduziert auf klassisches Snap, nur mit schnellerem Grundtempo.
P
Strafrunde
Wer dreimal falsch ruft, setzt eine ganze Runde aus.