Chi tiene ancora carte alla fine, perde. Tre strati, una possibilità – alla fine giochi alla cieca.
Cosa c'è
in gioco
Ogni giocatore inizia con tre strati – carte in mano, carte scoperte, carte coperte. Devono sparire tutte. In quest'ordine.
Ciò che distingue Shithead dagli altri giochi di scarto: l'ultimo strato si gioca alla cieca. Non sai cosa arriva. Nessun piano ti salverà a quel punto.
Prima che il
gioco inizi
Le carte scoperte possono essere scambiate con quelle in mano. Metti scoperte le tue carte più forti – alla fine ne sarai felice.
ogni carta
Turno dopo
turno
Non tutti i tavoli giocano con le stesse regole. Queste varianti rendono il gioco ancora più imprevedibile.
Quello che conta
davvero
Tieni un 2 di riserva finché il mazzo è ancora in gioco. È l'unica carta che passa garantita sotto qualsiasi 7 – qualunque cosa giochi l'avversario.
Aspettati a ogni turno che qualcuno giochi un 7. Dopo contano solo le carte da 2 a 6 – chi non ha una carta bassa in mano raccoglie la pila.
Conserva i 3, i 10 e le carte alte come Fante, Donna, Re e Asso per la fase finale. Quando il mazzo è vuoto, conta solo liberarsi della mano – non più reagire tatticamente.
Il 3 non è mai morto: va bene dopo qualsiasi carta tranne un 7, perché è abbastanza basso di suo. Ideale come assicurazione a fine mano.
Non essere preparati a un 7. Chi non tiene una carta bassa durante la fase del mazzo raccoglie regolarmente l'intera pila degli scarti.
Dimenticare che si possono giocare più carte uguali in un solo turno. Chi lo trascura regala tempo e resta in partita più del necessario.
Dimenticare di scambiare le carte scoperte prima che la mano sia vuota. Dopo non è più possibile – le carte deboli restano dove sono.
Giocare le carte forti troppo presto invece di conservarle per la fase finale, quando conta solo liberarsene.
Shithead si gioca meglio con carte che è un piacere tenere in mano. I nostri mazzi sono fatti per questo.
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