Spielregeln
ScorpionStrenger Aufbau, genaue Planung

Ein Solitär mit striktem Aufbau und wenigen Hilfsmitteln, der genaue Vorausplanung belohnt.

Spieler1
Dauer10 – 20 Min
Deck52 Karten · 1 Deck
NiveauMittel bis anspruchsvoll
I · Spielidee

Wie Yukon,
aber strenger

I

Scorpion ähnelt Yukon, verlangt aber striktere Regeln beim Bewegen von Kartengruppen: Nur korrekt sortierte Sequenzen derselben Farbe dürfen gemeinsam verschoben werden.

Das macht Scorpion deutlich anspruchsvoller – planlose Bewegungen führen schnell in eine Sackgasse, aus der es kein Zurück gibt.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Tableau aufbauen
7 Spalten mit 49 Karten – die ersten vier Spalten haben einige verdeckte Karten.
2
Restliche Karten
3 Karten werden offen auf die letzten drei Spalten gelegt, ohne weiteren Nachziehstapel.
3
Vollständige Übersicht
Bis auf wenige Karten ist das gesamte Tableau von Anfang an sichtbar.
Vor dem Start

Plane mehrere Züge im Voraus, bevor du die erste Karte bewegst – Scorpion verzeiht unüberlegte Aktionen kaum.

III · Kartenwerte
Wie man Sequenzen
bewegt
III
=
Strenge Gruppe
Nur sortiert
Nur eine korrekt absteigend sortierte Sequenz derselben Farbe darf als Gruppe bewegt werden.
1
Einzelkarte
Frei verschiebbar
Eine einzelne Karte darf unabhängig von Farbe auf eine passende Karte gelegt werden.
Zielstapel
Optional
In manchen Varianten gibt es Zielstapel, in der reinsten Form wird nur das Tableau sortiert.
Kein Nachziehen
Fast nichts verdeckt
Es gibt praktisch keinen Nachziehstapel – fast alle Karten sind direkt im Tableau verteilt.
IV · Spielablauf

Zug für
Zug

IV
1
Tableau vollständig analysieren
Da fast alles sichtbar ist: die Gesamtstellung genau durchdenken.
2
Sortierte Sequenzen bewegen
Nur korrekt absteigende, gleichfarbige Gruppen gemeinsam verschieben.
3
Einzelkarten anlegen
Einzelne Karten flexibler bewegen, wenn keine Gruppe passt.
4
Verdeckte Karten aufdecken
Wenige verdeckte Karten werden durch das Freilegen sichtbar.
5
Gewonnen
Alle Karten in vier komplette, farblich sortierte Sequenzen von König bis Ass gebracht – das Tableau ist dann vollständig geordnet.
V · Varianten
Varianten
V

Scorpion hat mehrere bekannte Erleichterungen für Einsteiger.

3W
Mit 3 Joker-Zügen
Erlaubt drei freie Bewegungen unsortierter Karten als Ausnahme.
Strenge Variante
Komplett ohne Ausnahmen – die schwierigste Form des Spiels.
W
Wasp
Ähnliches Spiel mit noch weniger verdeckten Karten.
D
Doppel-Scorpion
Mit zwei Decks für ein größeres, komplexeres Tableau.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Analysiere die komplette Tableau-Stellung gründlich, bevor du die erste Karte bewegst – Scorpion bestraft unüberlegte Züge stark.

+

Baue lange, farblich korrekte Sequenzen gezielt auf – sie lassen sich später als komplette Gruppe bewegen.

+

Befreie die wenigen verdeckten Karten so früh wie möglich – sie sind oft der Schlüssel zur Lösung der gesamten Stellung.

+

Nutze vorhandene Joker-Züge sparsam, wenn die gewählte Variante sie erlaubt – sie sind eine begrenzte Ressource.

Häufige Fehler

Karten ohne vollständigen Plan bewegen, was bei der strengen Gruppenregel schnell zu einer unlösbaren Sackgasse führt.

Einzelkarten zu sorglos verschieben, ohne zu bedenken, dass sie spätere Sequenzbildung blockieren könnten.

Die wenigen verdeckten Karten ignorieren, weil der Fokus zu stark auf den sichtbaren Karten liegt.

Joker-Züge (falls vorhanden) zu früh verschwenden, statt sie für eine wirklich kritische Stelle aufzusparen.

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