Spielregeln
ScopaDen Tisch leer fegen

Ein italienisches Sammelspiel. Offen ausliegende Karten gezielt einsammeln – wer den Tisch komplett leert, bekommt einen Bonus.

Spieler2 – 4
Dauer15 – 25 Min
Deck40 Karten · 1 Deck
NiveauLeicht bis mittel
I · Spielidee

Scopa bedeutet
Besen

I

Scopa wird mit einem 40-Karten-Deck (ohne 8, 9, 10) gespielt. Karten liegen offen auf dem Tisch – wer eine Handkarte mit gleichem Wert oder einer Summe-Kombination spielt, fängt sie.

Der Name kommt von der Königsdisziplin: Räumt man mit einem Fang den GESAMTEN Tisch leer (eine „Scopa“, ein Besen), gibt es einen Sonderpunkt.

II · Vorbereitung

Bevor das
Spiel beginnt

II
1
Deck reduzieren
40 Karten verwenden: Ass bis 7, dann Bube (8), Dame (9), König (10).
2
Karten austeilen
Jeder erhält 3 Handkarten. 4 Karten kommen offen auf den Tisch.
3
Primiera merken
Bestimmte Werte (7, 6, Ass, 5, 4) sind für die Primiera-Wertung am Ende besonders wertvoll.
Vor dem Start

Siebener sind die wertvollsten Karten für die Primiera-Wertung – besonders die Karo-Sieben („Settebello“) bringt einen festen Bonuspunkt.

III · Kartenwerte
Wie Punkte am
Ende verteilt werden
III
S
Scopa
1 Punkt
Den gesamten Tisch mit einem einzigen Fang leerräumen: 1 Bonuspunkt sofort.
7♦
Settebello
1 Punkt
Die Karo-7 ist die wertvollste Einzelkarte – wer sie fängt, bekommt 1 Punkt am Rundenende.
C
Carte
1 Punkt
Wer die meisten Karten insgesamt gefangen hat, bekommt 1 Punkt.
P
Primiera
1 Punkt
Wer pro Farbe die wertvollste Karte (nach Primiera-Rang) gesammelt hat, bekommt 1 Punkt.
IV · Spielablauf

Zug für
Zug

IV
1
Karte spielen
Handkarte ausspielen, die einen Fang ermöglicht oder einfach ablegen.
2
Fangen
Gleicher Wert oder Summe-Kombination der Tischkarten: einsammeln.
3
Scopa!
Räumt der Fang den gesamten Tisch leer: Bonuspunkt notieren.
4
Nachteilen
Alle Handkarten gespielt: 3 neue Karten pro Spieler, bis der Stapel leer ist.
5
Punkte zählen
Scopa-Punkte plus Settebello plus meiste Karten plus Primiera werden addiert. Mehrere Runden bis zu einer Zielpunktzahl (meist 11 oder 21) gespielt.
V · Varianten
Varianten
V

Scopa ist Italiens beliebtestes Kartenspiel mit vielen regionalen Formen.

S2
Scopone
Strategischere Variante für vier Spieler in festen Teams.
E
Escopa
Spanische Variante mit angepassten Punktewerten.
3
Drei Spieler
Mit drei Spielern: alle gegen alle.
Ohne Primiera
Vereinfachte Wertung ohne die komplexe Primiera-Regel.
VI · Tipps & Tricks

Worauf es
wirklich ankommt

VI
Strategie-Tipps
+

Fange die Karo-7 (Settebello) gezielt, sobald sich die Möglichkeit bietet – sie ist die wertvollste Einzelkarte im ganzen Spiel.

+

Plane deine Züge so, dass du eine Scopa (kompletten Tischfang) erzielst, wenn der Tisch fast leer ist – ein Bonuspunkt pro erfolgreicher Scopa.

+

Behalte für die Primiera-Wertung im Kopf, welche Werte (7, 6, Ass, 5, 4) besonders zählen – sammle gezielt mindestens eine Karte jeder Farbe in diesen Werten.

+

Lege am Ende deines letzten Zugs keine Karte, die dem Gegner eine einfache Scopa ermöglicht – das kostet dich direkt einen Punkt.

Häufige Fehler

Den Settebello (Karo-7) ignorieren und ihn versehentlich dem Gegner zum Fang überlassen.

Eine Scopa-Möglichkeit übersehen, weil man nur auf den reinen Kartenwert statt die Tischsituation achtet.

Die Primiera-Wertung komplett vergessen und nur auf Kartenanzahl und Scopa-Punkte fokussieren.

Am letzten Zug der Runde eine Karte ablegen, die dem Gegner eine triviale Scopa ermöglicht.

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